Blender

Reflejo en el abandono: encuentro con el doppelgänger en Blender


2 — HERRAMIENTAS UTILIZADAS



Proceso

Por otra parte, el uso de Avaturn resultó fundamental para la creación de un personaje personalizado, permitiendo incorporar rasgos propios dentro de la cinemática. De esta manera, no solo se aporta realismo, sino que también se genera una conexión más directa entre el creador y el proyecto, fortaleciendo la narrativa desde un enfoque más personal.

Asimismo, Mixamo simplifica significativamente el proceso de animación mediante su sistema de Auto-Rig y su amplia biblioteca de movimientos. Gracias a esto, fue posible aplicar animaciones complejas de manera rápida y eficiente, reduciendo considerablemente el tiempo de producción y evitando la necesidad de realizar rigging manual.

En cuanto a la parte visual, la iluminación y el manejo de cámaras jugaron un papel determinante en la construcción de la atmósfera del proyecto. En efecto, a través del uso de luces tenues, sombras marcadas y diferentes tipos de planos, se logró transmitir una sensación de misterio y tensión acorde con la temática del doppelgänger en un entorno abandonado.

Créditos

Autor: Angelica Maria Camacho Monsalve

Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Code: UCMV_10

Universidad: Universidad Central

Referencias

Adobe Inc. (2024). Mixamo: Plataforma de animación 3D. https://www.mixamo.com

Avaturn Inc. (2024). Avaturn: Creación de avatares 3D. https://avaturn.com

Blender Foundation. (2024). Blender 5.0. https://www.blender.org

Sketchfab Inc. (2024). Sketchfab: Plataforma de assets 3D. https://sketchfab.com

Pinzón Romero, C. I. (2026). Modelado 3D y Videojuegos. Universidad Central.

Niixer. (2021). Modelo de animación 3D Blender.