Modelado 3D : Con Figuras Cascanueces_Mugs
El modelo del cascanueces fue construido a partir de figuras geométricas básicas disponibles en Blender, como cubos, cilindros y esferas. Inicialmente se creó la estructura principal utilizando un cubo para el torso, el cual fue escalado en el eje Z para darle la altura adecuada. Posteriormente, se añadió una esfera para la cabeza y se ajustó su tamaño para mantener proporción con el cuerpo. Los brazos y las piernas se realizaron a partir de cubos o cilindros, los cuales fueron duplicados y escalados para garantizar simetría en ambos lados del modelo. Para el sombrero se utilizó un cilindro, ajustando su altura y diámetro según el diseño deseado. Durante todo el proceso se aplicaron transformaciones básicas como mover, rotar y escalar en los ejes X, Y y Z, además de trabajar en modo objeto y modo edición para modificar vértices, aristas y caras cuando fue necesario. Finalmente, se realizaron ajustes generales de proporción y alineación para lograr una figura coherente y reconocible como un soldado tipo cascanueces.
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se desarrollaron dos figuras tridimensionales utilizando el software Blender: un mug (taza) y un soldado. El objetivo principal fue aplicar los conceptos básicos de modelado 3D a partir de figuras geométricas primitivas, comprendiendo cómo transformar, escalar y rotar objetos dentro del espacio tridimensional.
Blender es un software libre y de código abierto especializado en modelado, animación y renderizado en 3D. Es ampliamente utilizado en el desarrollo de videojuegos, animaciones, diseño industrial y producción audiovisual. Su entorno de trabajo permite manipular objetos en los ejes X, Y y Z, lo que facilita la construcción de modelos a partir de formas simples como cubos, esferas y cilindros.
En este ejercicio se partió desde figuras básicas para construir modelos más complejos, aplicando transformaciones como escalado, rotación y desplazamiento, además de ajustes proporcionales para lograr coherencia visual en cada figura.
PASO A PASO IMPLEMENTACIÓN SOLDADO

- Para iniciar el modelado del soldado, se utilizaron diferentes figuras geométricas básicas como cubos, esferas y conos. A partir de estas primitivas, se comenzó a dar forma general al modelo, ajustando sus dimensiones (largo, ancho y alto) según fuera necesario.
Además, se modificaron las posiciones de algunos elementos desplazándolos en los ejes X, Y y Z, lo que permitió acomodar correctamente cada parte del cuerpo y lograr una estructura más proporcionada del soldado.

- Se analiza el inicio de la forma del soldado desde otro ángulo, con el fin de obtener una mejor visión del modelo. Esta perspectiva permite evaluar la estructura inicial y planificar los siguientes pasos en el proceso de modelado, así como identificar las figuras geométricas que deben ajustarse o incorporarse.

- Se observa cómo progresivamente se va logrando la forma esperada del soldado, incorporando elementos como los brazos, las piernas, el sombrero y el torso. Cada una de estas partes fue ajustada cuidadosamente para mantener proporciones adecuadas y coherencia en el diseño general del modelo.

- Se analiza el soldado desde otro punto de vista para obtener una perspectiva diferente del modelo. En esta toma se aprecia con mayor claridad la figura realizada, permitiendo observar mejor su estructura, proporciones y detalles generales.

- Se presenta una toma frontal que permite apreciar claramente al soldado. En esta vista se pueden observar con mayor detalle las figuras geométricas utilizadas en su construcción, así como la forma en que fueron ajustadas y posicionadas para dar estructura al modelo.

- En esta parte del trabajo se pueden observar las dos figuras realizadas a partir de las principales primitivas disponibles en Blender. Mediante el uso de cubos, esferas, cilindros y conos, se logró dar forma tanto al MUG como al soldado.
- Asimismo, se presenta una toma más amplia de la escena, similar a la vista de cámara, con el fin de apreciar ambas figuras dentro del mismo espacio tridimensional y evidenciar su correcta proporción y ubicación en la escena.
CONCLUSIONES
- Con esta actividad pude entender de forma práctica cómo funcionan las herramientas básicas de Blender, y construir el soldado a partir de figuras primitivas como cubos, cilindros y esferas fue una buena manera de arrancar con el modelado 3D.
- Aplicar conceptos como escala, rotación y desplazamiento me ayudó a entender cómo transformar los objetos dentro del entorno 3D y organizarlos de forma coherente para armar el modelo completo.
- También pude explorar los distintos modos del programa, como el modo objeto y el modo edición, y entendí cómo manipular vértices, aristas y caras influye directamente en la forma final de lo que estoy construyendo.
- Trabajar con las diferentes vistas (frontal, lateral y superior) me facilitó controlar las proporciones del modelo, y con la práctica fui agarrando más confianza con los atajos de teclado, lo que hizo que el flujo de trabajo fuera mucho más rápido y cómodo.
- La actividad me demostró que con las herramientas básicas bien aprovechadas se puede construir un modelo 3D funcional, y además siento que desarrollé mejor mi precisión espacial y mi pensamiento tridimensional, habilidades que me van a servir en diseño digital, animación y visualización computacional.
REFERENCIAS
- Blender Foundation. (2024). Blender manual. https://docs.blender.org/manual/es/
- Blender Guru. (2023). Blender beginner tutorial series. YouTube. https://www.youtube.com/@blenderguru
Creditos
Autor: Julian Felipe Cortes Moreno
Editor: Magister Ingeniero Carlos Pinzon Romero
Codigo: UCMV-10
Universidad : Universidad Central
