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Evolución de Minecraft: De lo simple a lo épico

Evolución de Minecraft: De lo simple a lo épico, las versiones de Minecraft han demostrado profundamente que un juego no es totalmente perfecto una vez este se ha lanzado al mercado permitiendo que la evolución de este videojuego de Minecraft que fue lanzado en el 2011 como un tipo de juego sandbox que en su traducción es una caja de arena, Minecraft ha capturado la atención de millones de personas por su libertad creativa y constante actualización. Minecraft fue desarrollado por Markus Persson, conocido como Notc; Minecraft nació en Mojang como un proyecto independiente que rápidamente se convirtió en un fenómeno mundial ahora Minecraft ha ido transformándose gracias a sus numerosas versione

Notch creador de minecraft

Inspiraciones en la evolución de Minecraft: El caso de Zachtronic

barth creador de Zachtronic

Notch creador de Minecraft, se basó en otros títulos de juego,  para hacer el primer lanzamiento en el 2011,

Donde se inspiro en juegos como Infiniminer un juego que fue lazado en el 2009 por el desarrollador Zachary Barth.

El cual tenia su propia empresa de juegos  Zachtronic, Según Nierenberg no era muy bueno en soluciones de IT.

Pero todo cambio cuando  entro al intitulo politécnico Rensselaer en Nueva York, donde estudio ingeniería de sistemas informáticos  y ciencias de la computación.

Infinimino   

Luego de años de prepararse en la universidad y de trabajar como desarrollador de juegos en Microsoft realizo su primer lanzamiento llamado Infinimino   que se lanzo 2009.

En el cual consistía que los jugadores construyeran en su mundo abierto y aleatorio donde realizaban acciones de cavar y realizar edificaciones.

Un título que popularizó la idea de construir casas para luego destruirlas, un juego que tenia demasiados campos para poder actualizarlo.

Pero Barth durante su desarrollo no cifro el juego dejándolo vulnerable y  siendo presas fácil de piratas informáticos que se encargaron de la extracción.

Donde posterior mente se utilizó para lanzar diferentes versiones con sus propias modificaciones, Barth al ver que su propio juego tenía varias copias decide dejar el juego en el siguiente mes de su publicación.

Entre esos jugadores que pudieron estrenar el video juego estaba Markus Persson. Donde según Nierenberg notch indico Dios mío, en ese momento me di de cuenta de que ese era el juego que quería hacer, esto le dio pie al programador de Mojang llamado por su alias notch, de tomar el código de este juego realizar sus propias modificaciones y luego de varias versiones y actualización lanza Minecraft a finales de 2011, donde luego de tres largos años Microsoft compra los derechos de propiedad intelectual por un valor de 2.5 mil millones de dólares.

Dwarf Fortress y su influencia en la evolución de Minecraft

Otro de los juegos que se utilizaron para lanzar su primera versión de Minecraft, es el juego de la fortaleza enana el cual es un juego de simulación de construcción y de gestión, el cual fue lanzado por Tarn y Zach Adams en 2006,

Donde según Dwarf Fortress el juego consiste en sobrevivir en un mundo aleatorio donde puede controlar enanos, ya que su objetivo es armar una fortaleza gigante, con el fin de protegerla de dificultades que le colocaba el juego.

 La característica de este juego era que sus enanos tenían una personalidad diferente es decir tenía cosas que le gustan cosas que no, unos enanos tenían habilidades únicas que no tenían otros enanos y podían realizar un trabajo diferente cada uno, de este modo Dwarf Fortress indica que inspiro a varios títulos como lo son RimWorld, Prison Architect y el mismísimo Minecraft; en donde en Minecraft se puede ver las comunidades en los aldeanos que tiene el juego.

Tarn y Zach creadores de fortaleza enana

Desarrollo y evolución de Minecraft a lo largo del tiempo

El mundo de Minecraft se compone de vóxeles cúbicos, que son pequeñas unidades tridimensionales que actúan como píxeles en un entorno 3D. Vortex cúbicos fue un sistema que le permitió a notch generar un sistema de generación de bloques simples y se usó un generador de ruido para la generación de terrenos con variación de biomas.

 Algunas de sus características clave incluyen.

Un mundo totalmente construido con cubos, lo que facilita la manipulación y generación de estructuras, cada bloque tiene un tamaño uniforme, simplificando las reglas del motor gráfico y sus texturas de baja resolución, generalmente de 16×16 píxeles, lo que optimiza el rendimiento sin comprometer la jugabilidad.

Este enfoque basado en vóxeles permite que Minecraft sea accesible incluso en hardware de bajo rendimiento, según Según Hernández Cárdenas y Bastidas (2014), ya que la renderización de objetos cúbicos es menos costosa en términos de procesamiento gráfico.

Minecraft fue desarrollado en java donde utilizaron la biblioteca grafica Lightweight Java Game Library, con esta librería se manejó la parte gráfica y el inicio de los usuarios; también permitió dar funcionalidad para que fuera multijugador en Windows macOS y Linux.

Donde para su renderizado desarrollo la primera versión en Open GL que fue para dibujar lo bloques y renderizar el mundo, para la optimización se dividió el mundo 16x16x256 lo que ahora se le conoce como chunk donde utilizo el Oprograma chunk rendering lo que nos permite mejorar el rendimiento del juego.

Minecraft Poster

Primera versión

La primera versión de Minecraft fue lanzada el 17 de mayo de 2009 por Markus Notch Persson esta versión conocida como Minecraft Classic.

Presentaba un entorno tridimensional compuesto por bloques permitiendo a los jugadores colocar y destruir estructuras en un mundo infinito generado aleatoriamente, según Nierenberg 2015.

En sus inicios el juego se inspiro en títulos como Dwarf Fortress e Infiniminer que influyeron en su mecánica de construcción basada en vóxeles Persson 2011

La primera versión del juego fue programada en Java utilizando la biblioteca gráfica LWJGL Lightweight Java Game Library Según García lo que permitió que fuera multiplataforma y accesible para una gran cantidad de usuarios desde su fase inicial

Sus características para la primera versión fueron  Un mundo infinito, pero sin biomas ni variaciones de terreno donde su jugabilidad era destruir y colocar bloques, sus gráficos simples con texturas de 16 x16 pixeles, Sin sistema de salud ni enemigos y donde Varios cubos no contaban con la gravedad.

Minecraft 1.0 y su papel en la evolución del juego

Según Minecraft wiki, la versión Beta 1.0 es la segunda versión fue la primera en implementar un inventario funcional del lado del servidor es decir además de otras mejoras y correcciones.

De acuerdo Minecraft, la veta Beta 1.0 de Minecraft fue lanzada el 20 /12/ 2010, donde este marcó la transición desde la versión Alpha, aunque no introdujo cambios significativos.

Minecraft fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y tras numerosos cambios, su primera versión estable fue la 1.0, que se publicó el 18 de noviembre de 2011Segun Jeanderson menciona que la Beta 1.4 fue lanzada el 31 de marzo de 2011 donde añadió se lobos, galletas y un nuevo logotipo de Minecraft, junto con otros cambios y correcciones del juego propio

Avances clave en la evolución de Minecraft 1.8

Esta versión fue lanzada el 8 de septiembre de 2014, Esta versión trajo consigo cambios fundamentales que consolidaron a Minecraft como un juego más inmersivo y dinámico.

Según la Minecraft Wiki la actualización introdujo nuevas estructuras y enemigos, como los oceánicos y los guardianes, donde agregó nuevos desafíos, se mejoró el sistema de generación de mundos, con una mayor variedad de cuevas y mejoras en la distribución de biomas.

Hizo que las batallas fueran más estratégicas. De acuerdo con Jeanderson, la 1.8 introdujo nuevos comandos de administración, permitiendo a los jugadores modificar el mundo y personalizar la experiencia de juego de manera más detallada, se añadieron bloques como la prismarina, la piedra de end y el granito, los aldeanos recibieron actualizaciones en sus mecánicas de intercambio, lo que permitió un comercio más dinámico y equilibrado.

Una transformación en el combate en Minecraft 1.9

Esta versión fue la 1.9 donde fue lanzada el 29 de febrero del 2016, Esta actualización fue una de las más divisivas entre la comunidad, ya que cambió la forma en que los jugadores luchaban contra mobs es decir los enemigos del juego y otros jugadores en servidores multijugador.

Según la Minecraft Wiki, él sistema de combate se rediseñó para que los ataques tuvieran un tiempo de recarga, lo que obligó a los jugadores a ser más estratégicos en lugar de simplemente hacer clic.

 Nuevas estructuras, como las Ciudades del End y las Naves del End. De acuerdo con Jeanderson, estas nuevas estructuras contenían equipo valioso, incluyendo la Elytra, un objeto que revoluciono permitiendo a los jugadores planear y desplazarse grandes distancias, otra mejora es flechas con efectos especiales, las cuales permitieron a los jugadores aplicar venenos, ralentización o incluso invisibilidad a sus ataques a distancia

Esta mecánica enriqueció el uso del arco y la estrategia en combate tanto en modo Supervivencia como en los servidores P.V.P., según Nvidia Research menciona que esta versión incluyó optimización en la carga de chunk y mejoras en la iluminación, lo que permitió un rendimiento más fluido en mundos grande.

Versión 1.9

Exploración y desafíos en la evolución de Minecraft 1.9.1

Esta versión fue lanzada el mismo año, el 14 de noviembre del 2016 donde introdujo mecánicas de exploración del mundo también como Mansiones del Bosque.

Según Minecraft Wiki, una de las adiciones más notables fue la implementación de los Cartógrafos, un tipo de aldeano que vendía mapas del tesoro.

Uno de los cambios más impactantes de esta versión fue la introducción de nuevos enemigos en las Mansiones del Bosque; como los Evocadores y los Vindicadores, que presentaban un reto para los jugadores aventureros. Según Jeanderson, estas nuevas estructuras generadas aleatoriamente agregaron una nueva capa de dificultad y un incentivo para la exploración.

La actualización salvaje y su impacto en la evolución de Minecraft1.9.2

Esta versión fue lanzada en el 2022 y se conoció como la actualización salvaje por expansión significativa en biomas, nuevos bloques, mecánicas y criaturas hostiles. Según Pérez Delgado (2024) explica que esta versión se centró en mejorar la diversidad del mundo natural, haciendo que cada aventura se sintiera más única e inmersiva. 

la introducción del bioma Deep Dark, es un bioma que se encuentra dentro de las cuevas que tiene su propia física y hacen que el detalle del juego sea mejor

Nuevas mecánicas que impulsan la evolución de Minecraft 1.20

Esta versión es de las penúltimas lanzada el 7 /06 / 2023 donde trae nuevas actualizaciones de exploración Según Young (2023), esta actualización introdujo el sistema de arqueología.

Permitiendo a los jugadores excavar en sitios arqueológicos y desenterrar artefactos utilizando el nuevo cepillo arqueológico. De acuerdo con Jeanderson estos fragmentos podían combinarse para formar vasijas decorativas, agregando un nuevo elemento estético y narrativo al juego.

 Otro gran cambio en esta actualización fue la expansión de la personalización de armaduras. Mojang agregó la posibilidad de aplicar patrones grabados en las armaduras, permitiendo a los jugadores personalizar su equipo con distintos diseños obtenidos en diversas estructuras del mundo

Créditos:

Autor: David Steven Rojas Santana
Editor: Sebastian Alberto Garcia Galeano
Código: UCMUV-9
Universidad: Universidad central

Fuentes

Nierenberg, J. (2015). The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth. Casca de PBS. https://www.cascadepbs.org/2015/08/the-godfather-of-minecraft-a-conversation-with-indie-gamer-zachary-barth 



Young, N. (2023, marzo 16). Minecraft arqueología. Apex Hosting. https://apexminecrafthosting.com/es/minecraft-arqueologia/



Pérez Delgado, J. J. (2024, enero 23). Experiencias inmersivas con Minecraft Education en el aula. Letcraft Education. https://l3tcrafteducacion.com/experiencias-inmersivas-con-minecraft-education/



García, A. (2019, 17 de mayo). Diez años de Minecraft, el juego que ha marcado una época. La vanguardia. https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20190517/462279016341/minecraft-10-aniversario-juego-importancia.html



Dwarf Fortress. (2025, 27 de enero). Fortaleza Enana. Dwarf Fortress Wiki.https://dwarffortresswiki.org/index.php/Dwarf_Fortress



Hernández Cárdenas, B. M., & Bastidas Bastidas, R. E. (2014). Uso complementario de materiales manipulativos y del ambiente de geometría dinámica Cabri 3D en la comprensión de las propiedades geométricas del cubo. Universidad de Nariño. https://sired.udenar.edu.co/275/1/90119.pdf



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Morales, F. (2022, diciembre 6). Dwarf Fortress, el juego que inspiró a Minecraft es lanzado en Steam a 20 años de su estreno para PC. Yahoo Finanzas. https://es-us.finanzas.yahoo.com/noticias/dwarf-fortress-juego-inspir%C3%B3-minecraft-015900780.html



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