MODELADO

Modelado de Cascanueces

Paso a paso  

Modelado de la Estructura Base Cuerpo (Cilindro):

  • Agrega un cilindro. En Modo Edición, escala en el eje Z (S + Z) para darle altura. 
cuerpo

Cabeza:

  • Duplica el cuerpo (Shift + D), muévelo hacia arriba y reduce su tamaño general. 
caveza

Extremidades:

  • Crea un cilindro nuevo para la pierna. Para los brazos, usa otro cilindro y rótalo 90 grados. 
brazo y pierna

Reflejo:

  • Para no trabajar doble, selecciona la pierna, ve a la pestaña de Modificadores (icono de llave inglesa), añade un Mirror (Espejo) y selecciona el cuerpo central como “Mirror Object”. Repite con el brazo. 
Espejo

Refinamiento de Formas (Bevel y Extrusiones) Bordes Suaves:


  • Selecciona los aros de bordes (Alt + Clic) de la cabeza y el cuerpo. Presiona Ctrl + B y desliza el ratón para crear un bisel. Usa la rueda del ratón para añadir segmentos y que se vea redondeado. 
bordes

El Cinturón:

  • Selecciona el anillo de caras en medio del cuerpo. Presiona Shift + D para duplicarlas, luego P > Selection para separarlo como un objeto nuevo. Entra en edición de ese nuevo objeto y usa Alt + S para inflarlo un poco hacia afuera. 
cinturon

Hombreras:

  • Selecciona la cara superior del brazo, haz una extrusión pequeña (E), escala hacia afuera (S) y extruye de nuevo hacia arriba para dar volumen. 
hombreras

Zapatos

  • Usa una Esfera, córtala por la mitad en modo edición, rellena la base con F y deforma un poco hacia adelante para darle forma de bota. 
zapatos
zapato hecho

Detalles

  • Para los botones, se creó una esfera, se le ajusta el tamaño y se duplica, además se sitúan donde se quiere y se hace una modificación a cada esfera, creando un espejo, para que queden exactamente a la misma distancia. 
botones

Para las manos, se creó una esfera, se le ajusta el tamaño y la posición, y se hace una modificación a la esfera, creando un espejo, para que queden exactamente a la misma distancia. 

manos

Resultado 

final

Conclusión

El modelado de un cascanueces en Blender demuestra que la combinación de formas geométricas básicas y modificadores avanzados, como el Mirror y el Subdivision Surface, permite crear estructuras complejas de manera eficiente. Este enfoque optimiza el flujo de trabajo al reducir la carga de modelado manual, asegurando una simetría perfecta y una topología suavizada que es fundamental para el acabado profesional del activo.

En última instancia, este proceso evidencia que el dominio de las herramientas de transformación y la edición de nodos de textura no solo enriquecen la estética del modelo, sino que también establecen las bases técnicas necesarias para una transición fluida hacia las etapas de animación y renderizado final.

También cabe resaltar que hay un video de apoyo que pueden utilizar para complementar y enriquecer más el modelado del cascanueces

Créditos

Autor: Julián David Garzón Fuquen

Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Fuentes

Grupo MARZA. (22 de diciembre de 2022). Como hacer un cascanueces en Blender [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=gDmjby5SGrA