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3DComputación GráficajuegosModeladoNiixerVideojuegos

Pokémon y sus gráficos

Pokémon ha sido una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos, y su evolución en términos de gráficos ha sido fascinante. Desde su primer lanzamiento en 1996, Pokémon ha demostrado una capacidad asombrosa para adaptarse a las nuevas tecnologías, mejorando sus gráficos, efectos visuales y mecánicasSeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderComputación GráficaConsolasDiseñoModeladoNiixerRealidad AumentadaTexturizadoVideojuegos

La computación gráfica en Final Fantasy VII

Abstract La computación gráfica en la saga Final Fantasy es característica de cada juego en la saga, compone el aspecto visual y es fundamental para su impacto y la inmersión que ofrece al jugador. En Final Fantasy VII, tanto la versión original de 1997 como la reedición de 2020 seSeguir Leyendo

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AnimaciónModeladoNiixer

Desvelando el Potencial de Mixamo y Blender en la Animación 3D

En este proyecto, nos sumergimos a explorar la convergencia de dos poderosas plataformas: Blender y Mixamo. Blender, con su robusto conjunto de herramientas para modelado, animación y renderizado, se fusiona con Mixamo, una plataforma que ofrece una amplia selección de modelos 3D listos para animar. Nuestro objetivo es crear unaSeguir Leyendo

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Modelado

Animación en Blender usando Mixamo

En este artículo se explicará el paso a paso para crear escenarios con modelos 3D en Blender. Usando la animación en Blender y con la ayuda de Mixamo crearemos la escena final. La escena a crear es una pelea en un ring de boxear. Creación de un nuevo proyecto eSeguir Leyendo

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