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Desarrollo de Modelos 3D: Un Transmilenio en Blender

Portada

Muñecos de Nieve

🛠️ Requisitos Previos:

  • Blender instalado (versión recomendada: 3.x o superior).
  • Conocimientos básicos sobre la interfaz de Blender (selección, movimiento, escalado).

✨PASOS DETALLADOS PARA CREAR EL MODELO:

1. Configurar la Escena

  1. Abre Blender y selecciona la vista general.
  2. Elimina el cubo predeterminado: selecciona el cubo y presiona X > Delete.

Paso 1

2. Crear el Cuerpo del Muñeco

🔵 Parte inferior (esfera grande)

  1. Presiona Shift + A > Mesh > UV Sphere.
  2. Escala la esfera: presiona S y agranda un poco (por ejemplo, S > 1.5).
  3. Mueve hacia abajo con G > Z > -1.5.

⚪ Parte media (esfera mediana)

  1. Duplica la esfera inferior con Shift + D.
  2. Escala hacia abajo (por ejemplo, S > 0.8) y muévela hacia arriba (G > Z).

⚪ Parte superior (cabeza)

  1. Repite el proceso: duplica, escala aún más pequeño (ej. S > 0.6) y ubica sobre el cuerpo.

Paso 2
Paso 3

3. Crear la Nariz (zanahoria)

  1. Shift + A > Mesh > Cone.
  2. Rómpela hacia adelante: R > Y > 90 grados.
  3. Escala y posiciona en la parte delantera de la cabeza como nariz.

Paso 4

4. Ojos

  1. Shift + A > Mesh > UV Sphere (pequeña).
  2. Escala (S > 0.1) y colócala como ojo.
  3. Duplica (Shift + D) y mueve para colocar el segundo ojo.

Paso 5

5. Botones del Cuerpo

  1. Usa también UV Spheres, escala y colócalos en fila sobre el centro del torso.
  2. Haz al menos 3 botones.

Paso 6

6. Brazos (ramas)

  1. Shift + A > Mesh > Cylinder.
  2. Escala largo y delgado (S, luego S > Shift + Z para no escalar en altura).
  3. Rota (R > Y o X) y colócalo como brazo.
  4. Duplica y colócalo del otro lado.

Paso 7

7. Sombrero de copa

Parte inferior (ala del sombrero):

  1. Shift + A > Mesh > Cylinder.
  2. Escala horizontalmente (S > grande en X/Y), pero muy delgado en Z.

Parte superior (copa):

  1. Duplica el cilindro, escala más pequeño en X/Y, pero más alto en Z.
  2. Coloca encima del ala.

Decoración roja:

  1. Añade un Cube, escala horizontalmente para parecer una cinta.
  2. Colócalo en la base de la copa.

Paso 8

8. Bufanda

  1. Puedes usar dos Torus (Shift + A > Mesh > Torus) o Cylinders deformados.
  2. Ajusta la escala y colócalos como si rodearan el cuello del muñeco.
  3. Agrega otra parte colgante con un Cube alargado con subdivisión si deseas más suavizado.

9. Modelado

A las dos primeras esferas vamos a selecionala y agregamos una modificacion

Configuracion

Ahora, agregamos la modificación Subdivision Surface y le agregmos 6 niveles

Configuracion

Luego de esto, vamos a selecionar el objeto y con la escala vamos hacia el eje y

Luego, la cabeza la ajustamos a medida con el cuerpo

Ahora, con los ojos vamos a hjacer lo mismo pero los vamos a escalas hasta el eje x, en relacion a una sola cara

ojos

Luego los dejamos en posision simetrica en la cara.

Ahora, para la nariz vamos a hacer lo mismo pero agregando un corte en el eje x “Ctrl + r” y damos clic, se nos creara otra cara mas, esta la vamos a escalar en el eje z, para que quede mas pegada

nariz

Con los botones vamos a hacer lo mismo que con los ojos, pero mas redondos

botones

Ahroa con los brazos, vamos a ir haciendo cortes y escalando a medida que preferamos los tamaños

brazos

Para el sombrero, vamos a añadir el cubo a el plano, de esta forma pareceran solo un objeto, tambien solo vamos a escalar la parte inferior del cubo

sombrero

Por ultimo, la bufanda, vamos a escalar la torus de manera que quede solo en los boder y plana. tambien vamos a agregar un plano justo al borde y este lo escalamos en el eje y

bufanda

Duplicar los muñecos

  1. Selecciona todos los objetos del muñeco (B para seleccionar en caja o Ctrl + Click).
  2. Presiona Ctrl + J para unir (opcional).
  3. Duplica (Shift + D) y colócalos alrededor de la escena.
  4. Opcional: rota cada uno ligeramente para darles variación.

10. Agregar un Plano de Suelo

  1. Shift + A > Mesh > Plane.
  2. Escala grande (S > 10).
  3. Puedes agregar un material para simular nieve (color blanco + rugosidad).

11. Iluminación y Cámara

  1. Asegúrate de tener una luz (Light) en escena.
  2. Añade una Camera, colócala con Ctrl + Alt + 0 para que apunte desde tu vista.
  3. Ajusta posición con G, R.

12. Render Final

  1. Ve a Render Properties y cambia a Cycles o Eevee.
  2. Usa fondo blanco o HDRI si deseas mayor realismo.
  3. Renderiza presionando F12.

Modelos finales

todos
esferas
esferas y suzzane
mugs

Video Completo

Créditos

AutorWilliam Orlando Pinzón Castañeda

EditorMagister Carlos Ivan Pinzón Romero

Código: UCCGG1-10

Universidad: Universidad Central

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