Desarrollo de Modelos 3D: Un Transmilenio en Blender

Muñecos de Nieve
🛠️ Requisitos Previos:
- Blender instalado (versión recomendada: 3.x o superior).
- Conocimientos básicos sobre la interfaz de Blender (selección, movimiento, escalado).
✨PASOS DETALLADOS PARA CREAR EL MODELO:
1. Configurar la Escena
- Abre Blender y selecciona la vista general.
- Elimina el cubo predeterminado: selecciona el cubo y presiona
X
>Delete
.

2. Crear el Cuerpo del Muñeco
🔵 Parte inferior (esfera grande)
- Presiona
Shift + A
>Mesh
>UV Sphere
. - Escala la esfera: presiona
S
y agranda un poco (por ejemplo,S
>1.5
). - Mueve hacia abajo con
G
>Z
>-1.5
.
⚪ Parte media (esfera mediana)
- Duplica la esfera inferior con
Shift + D
. - Escala hacia abajo (por ejemplo,
S
>0.8
) y muévela hacia arriba (G
>Z
).
⚪ Parte superior (cabeza)
- Repite el proceso: duplica, escala aún más pequeño (ej.
S
>0.6
) y ubica sobre el cuerpo.


3. Crear la Nariz (zanahoria)
Shift + A
>Mesh
>Cone
.- Rómpela hacia adelante:
R
>Y
>90
grados. - Escala y posiciona en la parte delantera de la cabeza como nariz.

4. Ojos
Shift + A
>Mesh
>UV Sphere
(pequeña).- Escala (
S
>0.1
) y colócala como ojo. - Duplica (
Shift + D
) y mueve para colocar el segundo ojo.

5. Botones del Cuerpo
- Usa también
UV Spheres
, escala y colócalos en fila sobre el centro del torso. - Haz al menos 3 botones.

6. Brazos (ramas)
Shift + A
>Mesh
>Cylinder
.- Escala largo y delgado (
S
, luegoS
>Shift + Z
para no escalar en altura). - Rota (
R
>Y
oX
) y colócalo como brazo. - Duplica y colócalo del otro lado.

7. Sombrero de copa
Parte inferior (ala del sombrero):
Shift + A
>Mesh
>Cylinder
.- Escala horizontalmente (
S
> grande enX/Y
), pero muy delgado enZ
.
Parte superior (copa):
- Duplica el cilindro, escala más pequeño en
X/Y
, pero más alto enZ
. - Coloca encima del ala.
Decoración roja:
- Añade un
Cube
, escala horizontalmente para parecer una cinta. - Colócalo en la base de la copa.

8. Bufanda
- Puedes usar dos
Torus
(Shift + A
>Mesh
>Torus
) oCylinders
deformados. - Ajusta la escala y colócalos como si rodearan el cuello del muñeco.
- Agrega otra parte colgante con un
Cube
alargado con subdivisión si deseas más suavizado.
9. Modelado
A las dos primeras esferas vamos a selecionala y agregamos una modificacion

Ahora, agregamos la modificación Subdivision Surface y le agregmos 6 niveles

Luego de esto, vamos a selecionar el objeto y con la escala vamos hacia el eje y
Luego, la cabeza la ajustamos a medida con el cuerpo
Ahora, con los ojos vamos a hjacer lo mismo pero los vamos a escalas hasta el eje x, en relacion a una sola cara

Luego los dejamos en posision simetrica en la cara.
Ahora, para la nariz vamos a hacer lo mismo pero agregando un corte en el eje x “Ctrl + r” y damos clic, se nos creara otra cara mas, esta la vamos a escalar en el eje z, para que quede mas pegada

Con los botones vamos a hacer lo mismo que con los ojos, pero mas redondos

Ahroa con los brazos, vamos a ir haciendo cortes y escalando a medida que preferamos los tamaños

Para el sombrero, vamos a añadir el cubo a el plano, de esta forma pareceran solo un objeto, tambien solo vamos a escalar la parte inferior del cubo

Por ultimo, la bufanda, vamos a escalar la torus de manera que quede solo en los boder y plana. tambien vamos a agregar un plano justo al borde y este lo escalamos en el eje y

Duplicar los muñecos
- Selecciona todos los objetos del muñeco (
B
para seleccionar en caja oCtrl + Click
). - Presiona
Ctrl + J
para unir (opcional). - Duplica (
Shift + D
) y colócalos alrededor de la escena. - Opcional: rota cada uno ligeramente para darles variación.
10. Agregar un Plano de Suelo
Shift + A
>Mesh
>Plane
.- Escala grande (
S
>10
). - Puedes agregar un material para simular nieve (color blanco + rugosidad).
11. Iluminación y Cámara
- Asegúrate de tener una luz (
Light
) en escena. - Añade una
Camera
, colócala conCtrl + Alt + 0
para que apunte desde tu vista. - Ajusta posición con
G
,R
.
12. Render Final
- Ve a
Render Properties
y cambia aCycles
oEevee
. - Usa fondo blanco o HDRI si deseas mayor realismo.
- Renderiza presionando
F12
.
Modelos finales




Video Completo
Créditos
Autor: William Orlando Pinzón Castañeda
Editor: Magister Carlos Ivan Pinzón Romero
Código: UCCGG1-10
Universidad: Universidad Central
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