Texturizado

Aplicando texturizado a modelos 3D en Blender 

Aplicando texturizado, a continuación se presenta el paso a paso para trabajar tres objetos modelados en 3D en Blender, utilizando imágenes de referencia obtenidas de internet. De esta manera, se busca aplicar materiales realistas mediante el uso de mapas UV, permitiendo así obtener un resultado más detallado y coherente.

Inicio del entorno de trabajo 

Para comenzar, se abre el entorno de trabajo de Blender. Luego, una vez dentro del programa, se selecciona un nuevo proyecto desde la interfaz principal.

Inicio entorno de trabajo Blender
Inicio entorno de trabajo Blender

Aplicando texturizado a una Caja de batería de ollas 

1. Creación del objeto 

  • En Modo Objeto, presionar Shift + A para insertar una malla. 
  • Luego, se selecciona la opción Cubo para crear la base del objeto.
Inserción de Malla - Cubo
Inserción de Malla – Cubo

2. Modelado básico 

  • Con el cubo seleccionado, se presiona Tab para cambiar a Modo Edición.
  • A continuación, se utiliza la tecla S para escalar el objeto.
  • Posteriormente, se presiona S + Y para alargar la figura en el eje Y, dando forma de caja rectangular.
Transformación del objeto Caja
Transformación del objeto Caja

3. Edición UV

  • Seguidamente, en la parte superior del entorno de trabajo, se selecciona la pestaña “Editar UV”.
Selección de Pestaña Editar UV
Selección de Pestaña Editar UV

De esta manera, se abre una vista dividida donde: 

  • A la derecha se observa el modelo 3D. 
  • Mientras que, a la izquierda, se visualiza el mapa UV.
Selección de Pestaña Editar UV
Selección de Pestaña Editar UV

4. Preparación para el texturizado 

  • Una vez finalizado el modelado, se dirige al panel de propiedades.
  • Luego, se selecciona la pestaña de Materiales.
Selección Pestaña "Material"
Selección Pestaña “Material”
  • Después, se crea un nuevo material haciendo clic en “Nuevo”.
  • Además, se le puede asignar un nombre personalizado, en este caso “Caja Batería”.
Añadir nuevo materialRenombrar material

5. Configuración de la superficie del material 

En el apartado de Superficie, se pueden visualizar varias propiedades del material. En este sentido, se selecciona la superficie BSDF Difuso, la cual permite representar un material con reflexión de luz no especular, ideal para superficies sin brillo.

Selección del tipo de Superficie - BSDF Difuso
Selección del tipo de Superficie – BSDF Difuso

6. Carga de la imagen

  • A continuación, en la propiedad de Color, se selecciona la opción “Imagen”.  
Insertar Imagen en la propiedad de color del material
Insertar Imagen en la propiedad de color del material
  • Luego, se presiona el botón “Abrir”.
Seleccionar la opción "Abrir"
Seleccionar la opción “Abrir”

Posteriormente, se despliega el visor de archivos de Blender para cargar la imagen de textura “Batería”. 

Visor de archivos de Blender - Cargar imagen de caja de batería de ollas para texturizado
Visor de archivos de Blender – Cargar imagen de caja de batería de ollas para texturizado

7. Visualización en el editor UV 

  • Una vez cargada la imagen, esta se mostrará en el panel izquierdo correspondiente al mapa UV.  
Imagen cargada en propiedades del material
Imagen cargada en propiedades del material
  • Después, en el desplegable donde aparece “Render Result”, se selecciona la imagen importada. 
Seleccionar Render Result
Seleccionar Render Result

8. Visualización del mapeo UV

De esta manera, el mapa UV mostrará automáticamente los cortes predeterminados del cubo, permitiendo visualizar cómo se distribuye la textura sobre el modelo.

Cortes predeterminados de texturizado de la caja
Cortes predeterminados de texturizado de la caja

9. Ajuste del mapeo UV 

Como se puede observar, los cortes predeterminados del cubo no coinciden con la imagen cargada. Por lo tanto, se pueden aplicar dos métodos:

Ajuste manual: 
  • Primero, se selecciona vértice por vértice o cara por cara.
  • Luego, se reubican los cortes en el editor UV hasta que coincidan correctamente con la imagen de referencia. 
Texturizado de caja - Ubicación de cortesTexturizado de caja - Ubicación de cortes

Proyección desde vista: 

Por otro lado, se ubica en una vista ortogonal según la cara a trabajar:

  • Vista frontal (1
  • Vista lateral (3
  • Vista superior (7
  • Vista inferior (9
  • A continuación, se selecciona la cara correspondiente.
  • Después, se presiona la tecla U y se elige la opción “Proyectar desde la vista”
Texturizado de caja - Proyección desde la vista
Texturizado de caja – Proyección desde la vista
  • De esta forma, se genera automáticamente un mapeo acorde a la forma visible.
Texturizado de una sola cara de la caja
Texturizado de una sola cara de la caja
  • Finalmente, se ajusta la posición en el editor UV hasta ubicarla correctamente sobre la imagen.
Ajuste de cortes de texturizado en el Editor UV
Ajuste de cortes de texturizado en el Editor UV
  • Por último, se repite este proceso en cada una de las caras del objeto hasta completar el texturizado de la caja de batería.
Texturizado de caja - Proyección desde la vistaUbicación de puntos de corte de una cara de la caja
Ubicación de puntos de corte de una cara de la cajaUbicación de puntos de corte de una cara de la caja
Resultado final - Texturizado de caja
Resultado final – Aplicando texturizado a una caja

De esta manera, se da por completado el texturizado de la caja correspondiente.

Posteriormente, se continúa con el siguiente objeto.

Aplicando texturizado a una Pizza 

1. Creación de la base 

  • En Modo objeto, primero se inserta una nueva malla 2D de tipo Círculo
Inserción de malla - Circulo
Inserción de malla – Circulo
  • Luego, se escala utilizando la tecla S para darle el tamaño deseado.

2. Generación de la cara

  • A continuación, con todos los vértices del círculo seleccionados, se presiona la tecla F para crear la cara.
Creación de cara del circulo a partir de los vértices seleccionados
Creación de cara del circulo a partir de los vértices seleccionados

3. Extrusión de la masa

  • Posteriormente, se realiza una pequeña extrusión con la tecla E, con el fin de simular el grosor de la pizza.
Extrusión del circulo "Masa de la pizza"
Extrusión del circulo “Masa de la pizza”

4. Suavizado de bordes 

  • Después, se aplica un biselado utilizando Ctrl + B, lo que permite suavizar las aristas y dar un acabado más redondeado.
Biselado de los bordes de la "Masa de la pizza"
Biselado de los bordes de la “Masa de la pizza”

5. Creación del material 

  • Seguidamente, se dirige al apartado de Materiales
  • Luego, se crea un nuevo material.
  • Además, se asigna un nombre al material.

6. Configuración de la superficie 

  • En este punto, en la sección de superficie, se selecciona la superficie BSDF Difuso

7. Carga de la imagen 

  • A continuación, en la propiedad de color, se selecciona la opción Imagen.
  • Luego, se hace clic en Abrir
  • Posteriormente, en el visor de archivos de Blender, se selecciona la imagen que se desea importar como textura “Pizza”.
Selección de la imagen de texturizado de la Pizza
Selección de la imagen de texturizado de la Pizza

8. Selección de la imagen en el editor UV

  • Después, la imagen cargada se selecciona en el desplegable “Render Result” dentro del editor UV. 
Selección de la imagen de texturizado en el Editor UV
Selección de la imagen de texturizado en el Editor UV

9. Proyección del mapeo UV 

  • Para ello, primero se presiona 7 para ubicarse en la vista superior de la pizza.
Vista superior de la pizza
Vista superior de la pizza
  • Luego, se selecciona el objeto.
  • A continuación, se presiona U y se elige la opción “Proyectar desde la vista”. 
Selección de proyección desde la vista
Selección de proyección desde la vista

10. Ajuste del mapa UV

Seguidamente, en el editor UV, se ajusta el mapa de cortes:

  • Escalando con la tecla S
  • Desplazando con la tecla G

De esta manera, se logra alinear correctamente la textura con el modelo.

Ajuste del mapa de corte del modelado "Pizza"
Ajuste del mapa de corte del modelado “Pizza”

11. Añadir detalles (pepperoni) 

  • Además, para agregar mayor realismo, se insertan nuevos círculos con Shift + A
  • Luego, se crea la cara con F
Inserción de malla Circulo y creación de cara
Inserción de malla Circulo y creación de cara
  • Posteriormente, se realiza una extrusión con E
  • Después, se aplica un biselado para dar relieve y simular el pepperoni.
Procesos de extrusión y biselado para dar mejor forma al "Pepperoni"
Procesos de extrusión y biselado para dar mejor forma al “Pepperoni”

12. Asignación de material a los detalles 

Finalmente, como se trata de nuevas mallas, se debe crear un nuevo material y asignar la imagen de textura correspondiente.

Del mismo modo, se realiza la proyección desde la vista y, posteriormente, se ubica en la posición adecuada dentro del mapa UV.

Selección de proyección desde la vista para el pepperoni
Selección de proyección desde la vista para el pepperoni
Inserción de mallas (Círculos)Ubicación de mapas de corte al pepperoni
Resultado final - Texturizado del objeto Pizza
Resultado final – Aplicando texturizado al objeto Pizza

De esta manera, se da por finalizado el texturizado de la pizza.

Aplicando texturizado a un Bolso de cuero 

1. Creación de la base 

  • En Modo objeto, primero se inserta una nueva malla de tipo Cubo
Inserción de la malla - Cubo
Inserción de la malla – Cubo
  • Luego, se escala en el eje X utilizando la tecla S, para ajustar la forma inicial del bolso. 
Transformación del objeto cubo (Base del bolso)
Transformación del objeto cubo (Base del bolso)

2. Inserción de imagen de referencia

Importación de imagen de referencia desde el explorador de archivos
Importación de imagen de referencia desde el explorador de archivos

3. Configuración de la imagen de referencia

Posteriormente, en las propiedades del objeto, específicamente en la pestaña de Datos, se pueden ajustar los parámetros de la imagen: 

  • Por ejemplo, se puede modificar la opacidad para facilitar el modelado.
  • Asimismo, se activa la opción de visualización en vista perspectiva para mejorar la alineación con el modelo. 
Configuración de propiedades de la imagen de referencia del bolso
Configuración de propiedades de la imagen de referencia del bolso

4. Modelado del bolso 

  • Luego, se continúa con el modelado adaptando la forma del cubo base a la silueta de la imagen de referencia.
  • Seguidamente, se realizan extrusiones con la tecla E y transformaciones con S para ajustar la geometría. 
Aplicando extrusiones y transformaciones
Aplicando extrusiones y transformaciones
Modelado de la parte frontal del bolso
Modelado de la parte frontal del bolso
  • Después, se aplican cortes de bucle utilizando Ctrl + R, lo que permite añadir más detalle a la malla. 
Aplicación de cortes de bucle al objeto BolsoAplicación de cortes de bucle al objeto Bolso
  • Posteriormente, se extruyen las zonas necesarias para definir mejor la forma del bolso. 
Extrusión de la parte frontal del Bolso
Extrusión de la parte frontal del Bolso
  • A continuación, se aplica un biselado con Ctrl + B en los bordes, con el fin de suavizar las aristas. 
Aplicación de biselado a los bordes del Bolso
Aplicación de biselado a los bordes del Bolso
  • Además, se modelan las manijas (asas) del bolso mediante extrusiones y ajustes de la geometría. 
Modelado de las manijas del BolsoModelado de las manijas del Bolso
Selección de vértices que conforman la manija del Bolso
Selección de vértices que conforman la manija del Bolso
  • Finalmente, con Shift + D, se duplica una de las manijas para ubicarla en la parte posterior, manteniendo simetría en el modelo.
Instanciación de la manija del Bolso
Instanciación de la manija del Bolso

5. Aplicación de texturizado

Una vez finalizado el modelado, se procede a aplicar la textura siguiendo el mismo procedimiento anterior: 

  • Ir a la pestaña de Materiales
  • Crear un material nuevo. 
  • En la propiedad de Color, seleccionar Imagen “Bag texture”, que contiene dos tipos de textura: tipo leather y lujosa
  • Cargar la imagen desde el visor de archivos de Blender
  • Seleccionar la imagen en el editor UV para su correcta visualización.
Aplicando texturizado tipo Leather al Bolso
Aplicando texturizado tipo Leather al Bolso

6. Mapeo UV del bolso texturizado

  • A continuación, ubicándose en la vista correspondiente, se seleccionan las caras del bolso.
Selección de caras del Bolso
Selección de caras del Bolso
  • Luego, se presiona la tecla U y se elige la opción “Proyectar desde la vista”
Aplicar proyección desde la vista a partir de las caras seleccionadas
Aplicar proyección desde la vista a partir de las caras seleccionadas

Posteriormente, se ajusta el mapeo UV en el editor:

  • Reubicando las islas UV según sea necesario. 
  • Adaptando la textura para que coincida correctamente con el modelo. 

De esta forma, se pueden organizar los distintos tipos de textura hasta lograr el resultado deseado. 

Aplicando texturizado tipo "lujoso" al Bolso en las caras anteriormente seleccionadas
Aplicando texturizado tipo “lujoso” al Bolso en las caras anteriormente seleccionadas
Aplicando texturizado tipo "lujoso" a la parte trasera del Bolso
Aplicando texturizado tipo “lujoso” a la parte trasera del Bolso

7. Añadir detalle decorativo 

  • Además, se añade una nueva malla de tipo toroide como elemento decorativo del bolso.
  • Luego, se ajusta su posición y escala para integrarlo correctamente en el modelo.
Inserción y ubicación de malla  - Toroide en el Bolso
Inserción y ubicación de malla – Toroide en el Bolso

Posteriormente, se le asigna uno de los materiales ya utilizados: 

  • Se selecciona una de las texturas del bolso. 
  • Se aplica al toroide para mantener coherencia visual con el diseño. 
Asignación de texturizado al Toroide
Asignación de texturizado al Toroide

8. Detalles finales 

  • Finalmente, a las manijas (asas) se les añade una textura más detallada o de aspecto lujoso. Así, se mejora el acabado visual y se aporta mayor realismo al modelo.
Resultado final - Texturizado de Bolso
Resultado final – Aplicando texturizado al Bolso

De esta manera, se da por finalizado el texturizado del bolso.

Presentación final de los modelos texturizados

A continuación, se presentan los nueve modelos desarrollados durante la práctica, integrados en una misma escena. 

Presentación de los 9 modelos 3D texturizados
Presentación de los 9 modelos 3D texturizados
Texturizado de un Cubo
Texturizado de un Cubo
Texturizado de un Barril
Texturizado de un Barril
Texturizado de una Lata de Gaseosa
Texturizado de una Lata de Gaseosa
Texturizado de una Pelota de Tenis
Texturizado de una Pelota de Tenis
Texturizado de una Caja de Pedidos
Texturizado de una Caja de Pedidos
Texturizado de una Llanta
Texturizado de una Llanta
Texturizado de una Caja de Batería de Ollas
Texturizado de una Caja de Batería de Ollas
Texturizado de una Pizza
Texturizado de una Pizza
Texturizado de un Bolso de cuero
Texturizado de un Bolso de cuero

Video

Conclusiones 

Durante el desarrollo de esta práctica en Blender, se aplicaron los fundamentos del modelado y texturizado 3D mediante el uso de imágenes de referencia.

En este sentido, a través de la creación de diferentes objetos, se logró comprender la importancia del mapeo UV para la correcta proyección de texturas sobre las superficies.

Asimismo, se evidenció cómo herramientas como la extrusión, el escalado, el biselado y la proyección desde la vista permiten construir modelos más detallados y realistas. Además, el uso de materiales y la asignación de imágenes contribuyen significativamente al acabado visual de los objetos.

Finalmente, la integración de todos los modelos en una sola escena permitió observar la coherencia visual del conjunto, consolidando los conocimientos adquiridos y fortaleciendo las habilidades en el uso de técnicas básicas de modelado y texturizado en 3D.

Créditos:  

Fuentes 

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Szucs, M. (2019). Textura [Imagen]. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDjdQluUEVuKYo4ojcfGl0LeRXc9Krkvys3bKSPhEEQlVcR6n4K1n1URUyFaSX0ZZ1PDEI0y-gsX0oB_1pvJaFgtdWoXcJ0v1BfgZnEpz2KpMVjNs6GITjERwVX2A2qcFg7rnMX3bvTk8/s1600/texture.JPG

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Autor desconocido. (s.f.). Imagen de textura Caja [Imagen]. https://i.pinimg.com/736x/9a/80/fe/9a80fe6d15f1dec6898e9419914c1474.jpg

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Freepik. (s.f.). Textura lujosa tipo Gucci [Imagen]. https://www.freepik.es/fotos-vectores-gratis/lujosa-textura-gucci