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Computación Gráfica

Animaciones en Blender en 3D-MIXAMO 

En el presente articulo se presentará el paso a paso para crear un escenario de animaciones utilizando herramientas practicas, como lo son Blender, Sketchfab y Mixamo. Se presentara la elaboración de una escena que tiene lugar en un castillo de fantasías, en donde, sus personajes principales, lucharan en una batallaSeguir Leyendo

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Animación

Secuencia de animaciones con Mixamo y Blender

En esta entrada se mostrará una serie de pasos para la construcción de una secuencia de animación dentro de Blender. Preparación del escenario para la secuencia 1. Primero, debemos descargar los modelos 3D con su respectiva animación de Mixamo. 2. Para animar un modelo externo (en este caso un modeloSeguir Leyendo

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Animación

Animaciones y escenarios con Blender

En este artículo se muestra el paso a paso de la creación de dos escenarios en Blender con sus diferentes modelos, texturas y animaciones, haciendo uso de diferentes herramientas como Mixamo y Sketchfab para hacer el proceso más ágil y sencillo. Instalación de plugin Sketchfab y primer escenario en BlenderSeguir Leyendo

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3D

ANIMACIONES EN BLENDER CON MIXAMO

Las actividades realizadas detallan inicio objetivo y un fin establecido, sin embargo las actividades son desarrolladas sobre la marcha por desconocimiento en el manejo de herramientas, modelado y cinemática. ¿Cómo agregar movimiento a un objeto o personaje creado?. Utilizar Animaciones en Blender con Mixamo, esta es la razón de explorarSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Animaciones 3D en Blender

Para implementar animaciones en un modelo 3D mediante la herramienta de Mixamo, es necesario contar o haber seleccionado un modelo previamente antes de utilizar la herramienta de Mixamo, donde se podrán obtener las animaciones deseadas. Una vez se cuenta con las respectivas animaciones para un modelo determinado, se puede realizarSeguir Leyendo

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AnimaciónInteligencia ArtificialNiixerTecnologíaVideojuegos

Evolución de la animación en los videojuegos 

En el contexto de los videojuegos, se puede destacar el gran avance que han tenido respecto a la animación dentro del desarrollo de los mismos, en el cual, partiendo de la base histórica, se ha apreciado progresivamente la integración de las nuevas tecnologías que han evolucionado a lo largo deSeguir Leyendo

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Videojuegos

Cuphead: Un Homenaje Animado a la Era Dorada de las Caricaturas

Introducción El videojuego Cuphead es un juego de disparos en 2D desarrollado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer, dos hermanos canadienses bajo el nombre Studio MDHR. Los dos hermanos, en su niñez,  fueron muy apasionados a los videojuegos clásicos y a las caricaturas de la era dorada estadounidense. ElSeguir Leyendo

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Computación GráficaRealidad VirtualVideojuegos

Call of Duty: Un Salto Hacia la Realidad Virtual

La computación gráfica ha avanzado significativamente en los últimos años, permitiendo que los videojuegos sean cada vez más realistas y con gráficos avanzados tanto, así como texturas en su piel y su ropa. Uno de los juegos que más ha tenido avances en sus diferentes versiones es Call of Duty,Seguir Leyendo

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3DComputación GráficaDark SoulsNiixerTexturizadoVideojuegos

Análisis de las herramientas y técnicas de Computación gráfica en Dark souls

En el sector de los videojuegos, la computación gráfica cumple un rol importante, ya que es la base sobre la cual se construyen mundos inmersivos, diseño de personajes libres y experiencias interactivas con los diferentes elementos del ambiente. Esta área no solo se enfoca en el diseño de imágenes visualmenteSeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderComputación GráficaConsolasDiseñoModeladoNiixerRealidad AumentadaTexturizadoVideojuegos

La computación gráfica en el desarrollo de Final Fantasy VII Remake

Abstract La computación gráfica en la saga Final Fantasy es característica de cada juego en la saga, compone el aspecto visual y es fundamental para su impacto y la inmersión que ofrece al jugador. En Final Fantasy VII, tanto la versión original de 1997 como la reedición de 2020 seSeguir Leyendo

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