Niixer

Modelado 3D en Blender: Diseño de Mug y Soldado Cascanueces

 

Introducción

El modelado tridimensional es una de las bases fundamentales en el desarrollo de videojuegos, animación digital y diseño interactivo. Dominar herramientas de construcción geométrica permite transformar formas simples en estructuras complejas con precisión y creatividad.

En este proyecto se desarrollaron dos modelos en Blender: un mug (posillo) y un Soldado Cascanueces, aplicando técnicas esenciales como extrusión, subdivisión, escalado, rotación y duplicación. El ejercicio se realizó sin materiales ni texturas, enfocándose completamente en la geometría y estructura del modelo. 

 

MUGS Y SOLDADO


Modelado del Mug: Construcción desde Primitivas

El proceso inició con la creación de una primitiva geométrica tipo círculo (Shift + A → Mesh → Circle). A partir de esta base, se aplicó la herramienta Extrude (E) para generar volumen vertical, dando forma al cuerpo del mug.

Posteriormente se utilizó la herramienta Inset (I) para crear el borde interno y permitir la extrusión hacia abajo que formó el espacio interior del posillo. Esta técnica es ampliamente utilizada en modelado poligonal para generar profundidad controlada.

Para la construcción del asa se implementaron subdivisiones con Loop Cut (Ctrl + R) y extrusiones progresivas, permitiendo modelar una forma curva funcional. La herramienta Bridge facilitó la unión de caras, garantizando continuidad en la malla.

El resultado final fue un objeto tridimensional estructuralmente limpio, con proporciones adecuadas y buena distribución de polígonos.

Creación de la base del mug utilizando un círculo en Blender. Extrusión hacia abajo para crear el interior del posillo.Extrusión y unión de caras para formar el asa.Resultado final del modelado del mug


Modelado del Soldado Cascanueces: Construcción de Personaje 3D

El personaje fue desarrollado a partir de primitivas básicas:

  • Cilindros para cuerpo, brazos y piernas
  • UV Sphere para la cabeza
  • Cubos para zapatos
  • Esferas pequeñas para botones y detalles faciales

Las transformaciones fundamentales utilizadas fueron:

  • Escalar (S)
  • Mover (G)
  • Rotar (R)
  • Duplicar (Shift + D)

La simetría fue clave en el modelado de extremidades, permitiendo mantener proporción y equilibrio visual. Los detalles como boca y rasgos faciales se lograron mediante combinaciones de Inset y extrusión hacia adentro.

Este tipo de construcción por bloques geométricos es una metodología ampliamente aplicada en el diseño de personajes para videojuegos y animación.

Creación del cuerpo del personaje usando un cilindro.Construcción del sombrero mediante extrusión.Modelado de los brazos del personaje.Modelado de las piernas utilizando cilindros.Adición de botones y detalles faciales


Importancia del Modelado Poligonal

El modelado poligonal permite controlar cada vértice, arista y cara del objeto. Comprender la estructura de la malla mejora la optimización, especialmente en entornos interactivos donde el rendimiento es fundamental.

Según recursos especializados en modelado 3D publicados en Niixer, el dominio de herramientas básicas como extrusión y subdivisión constituye la base para desarrollos más avanzados como rigging, animación y texturizado 

Resultado final del modelo del Soldado Cascanueces.

 


Conclusiones

El desarrollo del mug y del Soldado Cascanueces permitió consolidar competencias esenciales en modelado tridimensional. Se fortaleció el manejo de primitivas geométricas como base estructural y el uso correcto de herramientas fundamentales dentro de Blender.

Al trabajar sin materiales ni texturas, el enfoque se centró en la precisión geométrica, la proporción y la organización espacial, aspectos esenciales en la formación de diseñadores y desarrolladores de videojuegos.

Este ejercicio no solo reforzó habilidades técnicas, sino también la capacidad de análisis espacial y resolución de problemas durante la construcción progresiva de objetos tridimensionales.


Referencias Internas – Niixer

Referencias Externas

Autor: María Fernanda Ceballos Otero
Programa: Ingeniería de Sistemas 

Editor: Magister ingeniero Carlos Pinzón Romero
Asignatura: Modelado 3D y Videojuegos
Periodo: 2026-1S

Deja una respuesta