Aprende ingles fácil con Alphabet Animals: !Diversión Garantizada!
Papel que desempeña el arte generado con la IA en diseño de los videojuegos
La inteligencia artificial en los videojuegos tiene sus orígenes en los programas de juegos de damas y ajedrez desarrollados en la década de 1950. En la actualidad, prácticamente todos los videojuegos incorporan alguna forma de inteligencia artificial con el propósito de simular la realidad y crear personajes no jugables (NPC) de una manera más realista.
Inteligencia Artificiales para general videojuegos
Scenario
Es una herramienta impulsada por inteligencia artificial que proporciona un conjunto integral de funcionalidades para la creación de arte destinado a videojuegos. Su diseño tiene como objetivo asistir a los desarrolladores en la generación de arte de juego que sea único y de alta calidad, alineándose con el estilo y la dirección artística distintivos de cada proyecto.
Una de las características más destacadas de esta es su capacidad de ajuste fino. Esta funcionalidad permite entrenar modelos de inteligencia artificial según el estilo y la dirección artística específicos del usuario. Al cargar los datos de entrenamiento pertinentes, la inteligencia artificial es capaz de identificar los patrones, colores y diseños presentes en dichos datos. Una vez finalizado el proceso de entrenamiento, la inteligencia artificial puede generar imágenes que mantengan coherencia con el estilo previamente establecido.
Sus características principales son:
- Entrena modelos de Ia basados en estilo único y dirección de arte.
- Genere hasta 16 imágenes por lote con configuraciones integrales.
- Obtenga precisión sobre la composición de imágenes creadas por IA, 12 modelos diferentes.
IA Prometeica
Promethean AI se posiciona como una empresa pionera en el ámbito de la creación de entornos de juego. Esta innovadora herramienta se vale del potencial de la inteligencia artificial para automatizar el proceso de generación de entornos tridimensionales, facilitando a los desarrolladores de videojuegos la construcción de mundos ricos en detalles y complejidad. Una de las características más destacadas de Promethean AI es su capacidad para generar una diversidad de entornos a partir de descripciones simples. Ya sea que se visualice un bosque exuberante o una ciudad futurista, Promethean AI tiene la capacidad de materializar dicha visión, lo que resulta en una aceleración significativa del proceso de desarrollo del videojuego.
Sus características principales son:
- Generar entornos automatizados en 3d.
- Interfaz de lenguaje natural para una fácil interacción.
- Amplia gama de tipos de entorno.
Ludo
Representa un avance significativo en la creación de experiencias de juego envolventes. Esta plataforma emplea inteligencia artificial para analizar el comportamiento de los jugadores y ajustar el juego de acuerdo con estas observaciones, ofreciendo una experiencia personalizada para cada usuario. Ludo se distingue por su capacidad para desarrollar juegos que se adaptan al nivel de habilidad, las preferencias y el estilo de juego de cada jugador. Adicionalmente, proporciona información valiosa acerca del comportamiento de los jugadores, lo que permite a los desarrolladores comprender mejor a su audiencia y optimizar el diseño de su juego.
Sus características principales son:
- Adaptación de juegos impulsada por IA.
- Análisis de comportamiento del jugador.
- Experiencias de juegos personalizadas.
Rosebud
Rosebud está transformando el ámbito del desarrollo de videojuegos mediante su enfoque innovador en la generación de código y la creación de activos. Al utilizar esta plataforma integral, los desarrolladores tienen la capacidad de solicitar, publicar y jugar de manera sencilla.
A través de Rosebud, los creadores tienen la oportunidad de redactar indicaciones para los juegos que desean desarrollar, y su sistema, impulsado por inteligencia artificial, convierte esos conceptos en activos tangibles del juego, código funcional y videojuegos completos. Este enfoque proporciona un impulso significativo a los conceptos, temas y mecánicas del juego que, de otro modo, exigiría un considerable esfuerzo y tiempo de investigación en codificación para llevarlo a la práctica.
Sus características principales son:
- General código asistido por IA
- Animar sprites.
- Personajes jugables inteligentes.
- Personalizar los personajes y recursos de manera avanzada.
- Creador de novelas visuales.
Layer
Se trata de una herramienta de notable potencial que emplea inteligencia artificial para la generación de capas tridimensionales destinadas a entornos de juegos. Su diseño ha sido concebido con el propósito de asistir a los desarrolladores de videojuegos en la creación de entornos ricos y elaborados de manera eficiente. Layer permite la generación de una diversidad de capas 3D, abarcando desde terrenos hasta vegetación, todo ello conforme a las especificaciones del usuario. Esta herramienta se destaca por su versatilidad, pudiendo ser utilizada en un amplio espectro de tareas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, que incluyen desde la creación de entornos de juego detallados hasta la optimización de los activos para mejorar el rendimiento.
Sus características principales son:
- Generar capas 3D impulsada por IA.
- Admite una gama de tipos de capas.
- Parámetros de diseño personalizados.
Hotpot
Es una herramienta polivalente que proporciona un conjunto de funcionalidades impulsadas por inteligencia artificial para asistir en diversas tareas creativas. No se limita únicamente a la generación de activos para videojuegos; esta plataforma está diseñada para facilitar la creación de una amplia variedad de gráficos, imágenes y textos. Se presenta como una herramienta idónea tanto para desarrolladores de videojuegos como para profesionales del marketing y diseñadores gráficos.
Una de las características más sobresalientes de la plataforma es su Generador de Arte por IA, que permite a los usuarios materializar su imaginación en forma de obras artísticas. Además, ofrece una serie de herramientas adicionales basadas en inteligencia artificial, incluyendo un generador de frases impactantes, redacción de textos publicitarios automatizada y herramientas de imagen. Estas funcionalidades pueden resultar particularmente valiosas en el ámbito del desarrollo de videojuegos, donde la creación de activos únicos y de alta calidad puede demandar un considerable esfuerzo temporal.
Sus características principales son:
- Crear activos de alta calidad con facilidad.
- Crear retratos realistas para personajes.
- Automatizar tareas de escritura.
- Crear gráficos de calidad profesional en poco tiempo.
Leonardo IA
Se trata de un avance significativo en el campo de la creación de activos para videojuegos. Esta herramienta, impulsada por inteligencia artificial, automatiza el proceso de generación de activos, facilitando, más que nunca, la creación de elementos únicos y de alta calidad para sus proyectos de entretenimiento interactivo. Leonardo AI se distingue por su capacidad para producir una amplia gama de activos, que abarcan desde personajes hasta entornos, todo ello de acuerdo con las especificaciones proporcionadas por el usuario. Además, la inteligencia artificial puede optimizar los activos generados para mejorar su rendimiento, asegurando un funcionamiento fluido del videojuego en una diversidad de dispositivos.
Sus características principales son:
- Generar activos impulsada por IA.
- Admite una amplia gama de tipos activos.
- Funciones de optimización de activos.
InWorld
Es una herramienta impulsada por inteligencia artificial, concebida para asistir a los desarrolladores de videojuegos en la creación de personajes que reflejan un alto grado de realismo. Esta tecnología emplea inteligencia artificial para generar personajes fotorrealistas conforme a las especificaciones proporcionadas, simplificando así la elaboración de personajes únicos y de elevada calidad para sus proyectos.
InWorld ofrece la posibilidad de personalizar la apariencia de los personajes, abarcando desde los rasgos faciales hasta la vestimenta, lo que proporciona un control total sobre el diseño de cada personaje.
Sus características principales son:
- Generar personajes impulsada por IA
- Imágenes de personajes fotorrealistas
- Opciones de personalización detalladas
Charisma
Es una herramienta impulsada por inteligencia artificial, concebida para asistir a los desarrolladores de videojuegos en la creación de narrativas inmersivas. Esta tecnología emplea inteligencia artificial para generar historias, personajes y diálogos dinámicos, lo que proporciona un nuevo nivel de profundidad e interactividad en las narrativas de los juegos. Charisma facilita la elaboración de narrativas complejas que se adaptan a las acciones del jugador, ofreciendo una experiencia singular para cada usuario. Su capacidad para generar diálogos realistas contribuye a dotar de autenticidad a los personajes.
Sus características principales son:
- General narrativa impulsada por IA.
- Historia y personajes dinámicos.
- General diálogo realista.
Meshy
Es una herramienta impulsada por inteligencia artificial que simplifica el proceso de trabajo con mallas tridimensionales. Su diseño tiene como finalidad asistir a los desarrolladores de videojuegos en la gestión, análisis y optimización de sus activos 3D, convirtiéndose en un recurso invaluable para cualquier proyecto de desarrollo de juegos en tres dimensiones.
Los algoritmos de inteligencia artificial de Meshy son capaces de analizar sus modelos 3D y proporcionar información detallada, lo que permite optimizar los activos para un rendimiento superior. Además, la herramienta puede automatizar tareas repetitivas y tediosas, como la retopología y el mapeo UV, lo cual resulta en una considerable economía de tiempo y esfuerzo. Con Meshy, puede garantizar que sus activos tridimensionales estén siempre listos para su implementación en el juego.
Sus características principales son:
- Analizar malla impulsada por IA.
- Retopología automatiza y mapeo UV.
- Información detallada sobre el rendimiento.
Inteligencia artificial utilizada en videojuegos
La inteligencia artificial en los videojuegos se manifiesta principalmente a través de lo que se denomina personajes no jugables, comúnmente conocidos como NPC (Non-Playable Characters). Estos personajes, que no son seleccionables por el jugador, son controlados por el sistema y tienen la capacidad de interactuar tanto con el jugador como con el entorno del juego. La inteligencia artificial es la que determina su comportamiento, sus decisiones y la manera en que interactúan con el jugador y su contexto.
Un ejemplo notable de esta tecnología se encuentra en el videojuego The Sims 4. La empresa Electronic Arts ha desarrollado progresivamente la inteligencia artificial de este título, logrando que los NPC adquieran una apariencia de autonomía. Estos personajes disponen de rutinas diarias propias, reaccionan de manera realista ante las acciones del jugador y se adaptan a las variaciones del entorno. Además, se ha incorporado un elemento de aleatoriedad en su comportamiento, lo que genera situaciones impredecibles y enriquecedoras.
La inteligencia artificial también desempeña un papel fundamental en la generación procedural de niveles y mundos. Esto implica que la inteligencia artificial es capaz de crear de manera dinámica y singular el terreno, los enemigos, los recursos y otros elementos del juego cada vez que se inicia una nueva partida. Títulos como Minecraft o No Man’s Sky emplean esta técnica con el fin de ofrecer experiencias únicas y personalizadas a cada jugador.
Inteligencia artificial generativa para un cambio radical en video juegos
Esta forma de inteligencia artificial emplea técnicas avanzadas, tales como las redes neuronales, para generar contenido novedoso y exclusivo. Visualice un videojuego que crea sus propias misiones, narrativas y personajes de manera dinámica en respuesta a las acciones del jugador. Este avance está elevando la personalización y la inmersión en los videojuegos a niveles sin precedentes.
Asimismo, este desarrollo propicia el surgimiento de juegos que se adaptan y evolucionan con el tiempo, ofreciendo una experiencia de juego en continua transformación, ajustada a las preferencias de cada usuario. Adicionalmente, la inteligencia artificial generativa puede facilitar la creación de mundos de juego cada vez más extensos y detallados, dado que permite la generación automática de terrenos, enemigos y misiones.
Por otro lado, la inteligencia artificial generativa se presenta como una herramienta que puede contribuir a la reducción del tiempo y los recursos requeridos para la creación de contenido nuevo, otorgando a los desarrolladores la posibilidad de concentrarse en la mejora de la jugabilidad y la experiencia del jugador.
Un ejemplo de esta tecnología es Nvidia Instant Nerf, que utiliza la inteligencia artificial para generar automáticamente modelos tridimensionales de alta calidad. Otro caso es Nvidia Ace, que emplea tecnología generativa para crear personajes no jugables (NPC) más realistas y capaces de responder a las preguntas del jugador de manera más natural.
Ejemplos
Para ejemplos de juegos hechos con inteligencia artificial se tomará de Rosebud AI, la cual brinda una variedad de videojuegos creados por diferentes personas
- Carvenous Cauticon, creado por LorBoots
- Descripción: Este juego fue creado completamente desde cero en 14 días para la Gamejam Rosebud X B cart. Hay muchas cosas sin terminar, ¡pero el tiempo se acabó! Todos los recursos y animaciones 3D fueron hechos por mí durante el período de la gamejam; no son geniales, pero transmiten más o menos lo que buscaba. Problemas conocidos: el botón de interacción del gamepad no funciona. La pausa se rompió en algún momento del proceso. Hay una consola de desarrollo que tiene acceso a casi todo en el juego, así que siéntete libre de experimentar con ella; para activarla/desactivarla. El sonido está configurado para ser bajo para que el usuario pueda ajustar su volumen y evitar reventar los oídos de los usuarios. ¡Espero que lo disfrutes!
LorBoots (2025). A Cavernous Caution [Fotografía].Rosebud IA C:\Users\Home\Pictures\Screenshots
- Instant Multiplayer: Emoji cards, creado por Jason
- Descripción: Empieza a crear un juego/aplicación multijugador al instante. ¡No se requiere configuración!
Jason (2025). Emoji cards [Fotografía].Rosebud IA C:\Users\Home\Pictures\Screenshots
Creación de videojuego Alphabet Animals
Propósito del juego
El juego tiene un propósito educativo donde los niños podrán aprender palabras en inglés mientras juegan con un personaje que puede saltar y corre a través de vibrantes hábitats de animales, recolectando letras para deletrear nombre de dichos animales y poder ser revelados a través de pistas de siluetas.
Elección de IA’s
- Chat Gpt: Se utilizó para pedirle ideas de videojuegos con enfoque educativo en plataformas 2d
- Ludo: Se utilizó para plantear la idea que brindó Chat Gpt para tener una documentación de nombre, historia, mecánicas,posibles personajes y escenarios a utilizar.
- Rosebud AI: Se utilizó para darle la idea de que es lo que se quiere realizar en el juego donde está IA nos brinda un prototipo básico del video juego según la información brindada por el usuario creador.
¿Cómo interactúa la IA con los jugadores?
Las posibles maneras de que la IA podría ayudar al jugador en el videojuego son:
- Adaptación de dificultad
- Si responde bien varias veces seguidas, las preguntas se volverán más desafiantes, puede ser que muestre solo fragmentos del animal.
- Si falla bastante la IA podría dar pistas.
- Corrección de Errores
- Indicar que la respuesta es incorrecta y dar una explicación del porqué.
- Eventos Aleatorios
- Introducir eventos en el tablero como ventajas o desafíos.
- Implementar enemigos que roban letras e indica al jugador que hacer para poder recuperar la letra.
Implementa un sistema de recompensas para motivar la interacción
- Puntos por Experiencia y niveles
Respuesta correcta | +10 XP |
Desafío de palabras rápidas | +30 XP |
Superar un enemigo | +50 XP |
Respuesta incorrecta | +0 XP |
- Recompensa por niveles
Nivel | Recompenza |
5 | Nuevo mapa |
15 | Desbloquear minijuegos |
20 | Compañero interactivo |
- Monedas Mágicas
Respuesta correcta sin ayuda | +5 monedas |
Racha de 5 respuestas correctas | +20 monedas |
Derrotar un enemigo | +30 monedas |
- Tienda de moneda
ítem | Precio |
Pista extra | 30 |
Escudo(protege contra errores) | 60 |
Personalización del personaje | 100 |
Prompts
Las IA’s utilizadas que se nombraron anteriormente nos brindaron lo siguiente:
Historia y narrativa del juego
Los jugadores saltan y corren a través de vibrantes hábitats de animales, recolectando letras para deletrear nombres de animales revelados a través de pistas de siluetas.
El juego está diseñado en torno a un amor por la naturaleza y la educación, promoviendo el conocimiento zoológico. Cada etapa representa un bioma diferente, enfatizando la biodiversidad, la conservación y la maravilla natural. Las etapas celebran los ricos entornos de la Tierra. La historia avanza sutilmente la alfabetización y la conciencia ambiental.
Mecánicas
Los jugadores navegan por niveles de desplazamiento lateral en 2D inspirados en diversos hábitats de animales. El bucle central del juego implica recoger letras dispersas para formar palabras, lo que desencadena una revelación visual del animal oculto junto con su fotografía. El movimiento es una mezcla de plataformas y resolución de acertijos, con cada nivel presentando un desafío alfabético único que se adapta a la progresión del jugador. Un sistema de meta progresión implica desbloquear pistas o potenciadores que ayudan a la recolección de letras, mejorando la precisión de la ortografía.
- La pista de la silueta también revelará el sonido/llamada única del animal (rugido del león, chillido del mono, etc.). Los jugadores pueden ‘grabar’ estos sonidos usando un micrófono (si está disponible, o mediante una mecánica de grabación dentro del juego). Estos sonidos se pueden utilizar en puntos específicos ‘sensibles al sonido’ en el nivel para activar la aparición de letras ocultas cercanas, agregando un elemento de rompecabezas de audio a la búsqueda de coleccionables.
- Cada hábitat animal presenta un ‘elemento simbiótico’ único. Recolectar ‘fichas de simbiosis’ (modeladas a partir de elementos de relaciones simbióticas, como el polen para las abejas) desencadena alteraciones ambientales temporales. Esto puede crear plataformas, soplar viento para alcanzar letras o activar mecanismos durante un breve período de tiempo, que ayudan a los jugadores. Estos cambios ambientales son necesarios para desbloquear un camino o para obtener las letras en lugares fuera de alcance para deletrear los nombres de los animales.
Objetivo
Completa el objetivo secundario de ‘Restauración de Hábitat’ dentro de cada nivel para profundizar el aprendizaje del jugador. Después de deletrear el nombre del animal, se desbloquea un minijuego centrado en restaurar un aspecto degradado del hábitat del animal. Completar estos minijuegos (plantar árboles, limpiar aguas contaminadas, etc.) contribuye a una ‘Puntuación del Ecosistema’ global. Alcanzar ciertos hitos de puntuación desbloquea perfiles de animales adicionales o elementos cosméticos, vinculando la administración ambiental con la progresión del juego
Personajes
El personaje principal es un niño llamado Lex o Anya aventurero que recolecta letras para formar palabras en inglés de diferentes animales.

Rosebud IA (2025). Lex [Fotografía].Rosebud IA https://storage.googleapis.com/rosebud_assets_storage/fa5020bc-8fe3-4a7e-8b70-e51113b0208c.png

Ludo IA (2025). Anya [Fotografía].Ludo IA https://storage.googleapis.com/scraper_ludo/user_images_prod/526b5bff7178ff4d80a095f5f9693fea.webp
Siluetas de diferentes animales de los cuales el personaje tiene que adivinar cómo se escriben en inglés.

Rosebud IA (2025). silhouetteLion [Fotografía].Rosebud IA https://storage.googleapis.com/rosebud_assets_storage/3b4bd4ac-69f4-41d2-95d0-1f1441969524.png
Rosebud IA (2025). silhouetteClownfish [Fotografía].Rosebud IA https://storage.googleapis.com/rosebud_assets_storage/ac99feeb-8732-44ca-975f-47276042fefc.png
Rosebud IA (2025). silhouettePenguin [Fotografía].Rosebud IA https://storage.googleapis.com/rosebud_assets_storage/0486fcd6-f18c-4528-91ab-11b120a1e533.png
Rosebud IA (2025). silhouetteJaguar [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/silhouetteJaguar.png?WQLa
Mundos y escenarios generados por IA
- Se generaron cuatro hábitats diferentes:
- Savana
Rosebud IA (2025). backgroundSavanna [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/backgroundSavanna.png?XbAB
Ártico
Rosebud IA (2025). backgroundArctic [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/backgroundArctic.png?U4D5
Océano
Rosebud IA (2025). backgroundReef [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/backgroundReef.png?1gpL
Desierto
Rosebud IA (2025). backgroundDesert [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/backgroundDesert.png?EwUc
Uso de prompts
Para obtener la idea de que video juego realizar se pregunto a la inteligencia artificial Chat Gpt de la siguiente manera “hola, necesito crear un video juego serio(educativo) que enseñe algo, la idea que tengo es hacer un juego en 2d donde un personaje tenga que avanzar en un tablero pero no se que le pueda agregar o que puedo hacer para la enseñanza como enemigos o armas o que podria enseñar que fuera facil, podrias darme idea y cómo implementarlo y que podría enseñar”, donde se obtuvo diferentes ideas, pero se escogió el juego en ingles.
Para la realización de historia, mecánicas y objetivos con algunas imágenes se utilizó ludo con el siguiente “hola, quiero realizar un video juego en 2d de plataforma donde un aventurero tenga que recolectar letras y formar palabras en inglés, podrías ser de la categoría de animales, quisiera que se pueda visualizar la foto de los animales a los que tiene que adivinar cuando recolecta las palabras”.
Por último para realizar el prototipo en Rosebud IA se le específico de la siguiente manera “Los jugadores saltan y corren a través de vibrantes hábitats de animales, recolectando letras para deletrear nombres de animales revelados a través de pistas de siluetas. Los jugadores navegan por niveles de desplazamiento lateral en 2D inspirados en diversos hábitats de animales.
El bucle central del juego implica recoger letras dispersas para formar palabras, lo que desencadena una revelación visual del animal oculto junto con su fotografía. El movimiento es una mezcla de plataformas y resolución de acertijos, con cada nivel presentando un desafío alfabético único que se adapta a la progresión del jugador. Un sistema de meta progresión implica desbloquear pistas o potenciadores que ayudan a la recolección de letras, mejorando la precisión de la ortografía. El juego está diseñado en torno a un amor por la naturaleza y la educación, promoviendo el conocimiento zoológico.
Cada etapa representa un bioma diferente, enfatizando la biodiversidad, la conservación y la maravilla natural. Las etapas celebran los ricos entornos de la Tierra. La historia avanza sutilmente la alfabetización y la conciencia ambiental.” y se obtuvo lo siguiente
Rosebud IA (2025). videojuego [Fotografía].Rosebud IA https://play.rosebud.ai/assets/silhouetteJaguar.png?WQLa
Video
Santamaria, K.(08 de marzo de 2025)Explicación de videojuego.One Drive: https://ucentraleduco-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/ksantamariaa_ucentral_edu_co/EcpgRTrIZmVHnZWsX6j28OIBWxBoON1upKnCTBt9qmDE1w?nav=eyJyZWZlcnJhbEluZm8iOnsicmVmZXJyYWxBcHAiOiJPbmVEcml2ZUZvckJ1c2luZXNzIiwicmVmZXJyYWxBcHBQbGF0Zm9ybSI6IldlYiIsInJlZmVycmFsTW9kZSI6InZpZXciLCJyZWZlcnJhbFZpZXciOiJNeUZpbGVzTGlua0NvcHkifX0&e=B4SnwT
Autor : Kevin Stiven Santamaria Alvarado
Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCVS-9
Universidad: Universidad Central
Fuentes
Delgado, M. (2024, 10 abril). El papel de la inteligencia artificial en los videojuegos - The Good Gamer. The Good Gamer. https://thegoodgamer.es/el-papel-de-la-inteligencia-artificial-en-los-videojuegos/#:~:text=El%20papel%20de%20la%20inteligencia%20artificial%20en%20un%20videojuego%20es,habilidades%20y%20acciones%20del%20jugador.
González, M. (2023, 26 enero). Cómo se aplica la Inteligencia Artificial en los videojuegos. Instituto de Ingeniería del Conocimiento. https://www.iic.uam.es/noticias/como-aplica-inteligencia-artificial-en-videojuegos/
McFarland, A. (2025, 1 marzo). Los 10 mejores generadores de juegos de IA (marzo de 2025). Unite.AI. https://www.unite.ai/es/best-ai-game-generators/
Cómo usar el arte con IA en el desarrollo de videojuegos - Adobe Firefly. (s. f.). https://www.adobe.com/co/products/firefly/discover/ai-for-game-developers.html