Blender

Mi primer modelado en 3D usando Blender: Cascanueces_Mugs

Introducción

Esta guía describe, paso a paso y con lenguaje claro, el proceso completo para modelar un cascanueces en Blender. Cada paso contiene, consejos prácticos y atajos de teclado, pensando en personas con poca o ninguna experiencia previa en modelado 3D. 

Requisitos previos

• Blender instalado (cualquier versión reciente). 

• Conocer acciones básicas: navegar la vista (rotar, desplazar, zoom), seleccionar objetos y pasar entre Modo Objeto y Modo Edición. 

Atajos útiles de referencia rápida

Para la transformación de objetos, se utilizan los siguientes atajos:

  • G permite mover elementos, R se usa para rotarlos y S para escalarlos.

En cuanto a la edición de geometría:

  • Con E se puede extruir, mientras que Ctrl + R sirve para añadir un corte en bucle (loop cut).

El biselado de la malla se realiza mediante:

  • Ctrl + B, aplicable tanto a bordes como a vértices.

Para la gestión de caras y elementos:

  • X o Supr eliminan objetos, y F permite rellenar caras o bordes.

Otras funciones útiles incluyen:

  • Shift + D para duplicar elementos y el Modo Rayos X, que facilita la selección de mitades ocultas.

Finalmente, el modificador Espejo (Mirror) se emplea para duplicar piezas de forma simétrica, como brazos, piernas o zapatos.

Procedimiento paso a paso

Paso 1 Agregar un cilindro (base del torso) 

Agregando un cilindro

Paso 2 Ajustar proporciones del cilindro para el cuerpo

Con la herramienta de transformar, modifica el cilindro para que sea ligeramente más largo y un poco más ancho. La idea es aproximar la silueta del torso: una forma cilíndrica alargada que servirá de base para el cinturón y los detalles del uniforme. 

Puedes usar R para rotar y S para escalar en ejes específicos (por ejemplo, S luego Z para escalar en el eje Z). 

Transformando

Paso 3 Agregar otro cilindro para los pies

Añade un segundo cilindro y redúcelo hasta obtener la escala adecuada para los pies. Colócalo en la parte inferior del cuerpo. Este volumen será la base del calzado que más adelante detallaremos.

Segundo cilindro

Paso 4 Duplicar cilindro y posicionar los brazos 

Duplica el cilindro de los pies (Shift + D) y ubícalo a cada lado del torso para definir los brazos iniciales. En esta etapa solo buscamos la colocación general; los detalles y articulaciones se modelarán más adelante. 

Duplicar cilindro

Paso 5 Crear la cabeza a partir del cuerpo y darle curvatura

Duplica el cilindro del cuerpo y redúcelo para formar la cabeza. En Modo Edición, usa Ctrl + B para aplicar un bisel (bevel) y suavizar bordes, generando una transición curva más natural. 

Crear cabeza

Paso 6 Repetir curvatura en la parte inferior de la cabeza

Activa una vista semitransparente (Rayos X) para ver a través de la geometría y repite el proceso de suavizado en la zona inferior. Esto ayuda a mantener la coherencia visual y evita aristas que rompan la silueta. 

Repetir curvatura inferior

Paso 7 — Suavizar el cuerpo en Modo Edición 

Selecciona el cuerpo (torso) y aplica operaciones de suavizado para eliminar aristas duras. Puedes alternar entre sombreado plano y sombreado suave para evaluar el resultado antes de continuar. 

Suavizar cuerpo

Paso 8 Suavizar la parte inferior del torso 

Repite el proceso de suavizado en la zona baja del cuerpo para lograr una continuidad de superficies. Este paso mejora la lectura del volumen antes de añadir accesorios como el cinturón. 

Suavizar parte inferior

Paso 9 Definir el espacio del cinturón con un loop cut 

Agrega un corte en bucle con Ctrl + R alrededor del torso en la zona donde irá el cinturón. Este loop servirá para delimitar el área que extruiremos y así crear un relieve controlado. 

Espacio cinturón

Paso 10 Extrucción hacia las normales para dar espesor al cinturón 

Selecciona las caras del cinturón y extruye hacia afuera siguiendo las normales. Esto genera un volumen sutil que “despega” el cinturón del torso, aportando definición al uniforme. 

Extrusion

Paso 11 Comenzar a modelar el brazo (extensión inferior) 

Selecciona la cara inferior del volumen del brazo y alárgala para marcar la dirección del miembro. Mantén proporciones coherentes con el tamaño del torso para un resultado estilizado pero creíble. 

Alargar brazo

Paso 12 Extruir a lo largo del eje Z para dar longitud 

Extruye el brazo en Z para obtener la longitud deseada. Selecciona todas sus caras para preparar los ajustes de la muñeca y la mano. 

Extruir hacia eje Z

Paso 13 Ensanchamiento hacia X para comenzar la mano 

Realiza una extrusión y luego escala/ensancha en el eje X la zona final del brazo. Este ensanchamiento es la base del volumen de la mano y permitirá añadir luego una hombrera equilibrada. 

Extruir hacia eje X

Paso 14 Formar la hombrera a partir de la cara superior 

Selecciona la cara superior del brazo, extruye ligeramente y redimensiona. Con ello generas una hombrera característica del cascanueces, que aporta presencia y estilo militar al diseño. 

Hombrera

Paso 15 Duplicar el brazo al lado opuesto 

Usa Shift + D para duplicar el brazo y colócalo en el otro lado del torso. Si lo prefieres, también puedes usar un modificador Espejo para asegurar simetría perfecta. 

Duplicar brazo

Paso 16 Ajustar la pierna: redimensionar hacia abajo 

Selecciona la geometría de la pierna en Modo Edición y estírala en dirección inferior para definir la longitud. Busca proporción con el torso y deja espacio suficiente para el zapato. 

Alargar pierna

Paso 17 Añadir una división para la articulación 

Con Ctrl + R, crea un corte en bucle que permita flexiones controladas en la pierna. Esto facilita dar forma a la pantorrilla y el empeine del calzado. 

Agregar división

Paso 18 Extruir hacia X y afinar la parte inferior 

Realiza una extrusión hacia el eje X y reduce el tamaño para perfilar la zona baja de la pierna. Este afinado prepara la transición “pierna → zapato”. 

Extruir hacia eje X

Paso 19 Aplicar modificador Espejo para duplicar la pierna 

Añade el modificador Mirror para reflejar la pierna completa al otro lado del cuerpo. Asegúrate de que el origen del objeto esté centrado para que la simetría sea precisa. 

Añadir modificador espejo

Paso 20 Empezar los zapatos con una esfera 

Inserta una esfera y colócala delante de la pierna. La mitad frontal de esa esfera servirá como base del zapato, de estilo redondeado clásico. 

Crear zapatos

Paso 21 Cortar la esfera por la mitad (Rayos X) y eliminar 

Activa Rayos X para seleccionar exactamente la mitad de la esfera y elimínala. Trabajar con “medios cascos” facilita el modelado y el relleno posterior del zapato.  

Cortar mitad de esfera
Resultado

Paso 22 Rellenar el borde abierto del zapato 

Con el borde abierto seleccionado, presiona F para crear una cara que cierre la pieza. Asegura que las normales apunten hacia afuera para evitar artefactos de sombreado. 

Rellenar zona abierta

Paso 23 Ajustar la forma del zapato en vista lateral 

Desde una vista lateral, desplaza la mitad del volumen hacia adelante para estilizar la puntera. Busca una silueta ligeramente alargada que combine con la estética del cascanueces. 

Ajuste de la forma del zapato

Paso 24 Duplicar el zapato con Espejo 

Aplica el modificador Mirror para replicar el zapato en el pie opuesto. Comprueba que no haya solapes con la pierna y corrige la posición si es necesario. 

Aplicar modificador espejo

Paso 25 Iniciar el sombrero duplicando la cara superior 

Selecciona la cara superior de la cabeza, duplícala y muévela hacia arriba. Auméntala ligeramente para que sirva como ala/base del sombrero, manteniendo proporción con la cabeza. 

Creación de sombrero

Paso 26 Dar curvatura al sombrero con Edición Proporcional 

Activa la Edición Proporcional y crea una suave curvatura hacia el frente y hacia atrás. Este detalle aporta elegancia y rompe la rigidez de las formas básicas. 

Crear curvatura

Paso 27 Marcar el cinturón: extrusión hacia las normales 

Selecciona el conjunto de caras del cinturón y realiza una extrusión leve hacia las normales para enfatizar su volumen. El objetivo es un relieve limpio, sin exageraciones. 

Marcar cinturón

Paso 28 Aplicar “Sombreado Suave” para evitar bandas 

Para que el muñeco no se vea facetado, selecciona cada parte del cuerpo y aplica “Sombreado suave”. Alterna con el auto-smooth si tu versión lo permite para controlar los ángulos de transición. 

Aplicando sombreado

Paso 29 Dividir el rostro y seleccionar caras frontal y trasera 

Realiza una división adicional y selecciona las caras principales del frente y la parte trasera de la cabeza. Esto prepara la apertura de la boca característica del cascanueces. 

División de caras

Paso 30 Eliminar las caras seleccionadas para abrir el hueco 

Elimina las caras elegidas para crear un hueco limpio donde más tarde encajará el mecanismo/boca. Revisa que la topología quede ordenada en el contorno del orificio. 

Eliminar caras

Paso 31 — Rellenar bordes abiertos con F 

Selecciona los bordes del hueco y utiliza F para crear caras que regularicen la apertura. Mantén quads (caras de 4 lados) siempre que sea posible para facilitar suavizados. 

Rellenar bordes abiertos

Paso 32 Añadir un cubo en el centro del hueco 

Inserta un cubo y ubícalo centrado dentro del orificio de la cabeza. Este cubo será el bloque inicial para definir la boca interior. 

Añadir cubo

Paso 33 — Formar la boca con bisel en el borde (Ctrl + B) 

En Modo Edición, selecciona el borde frontal del cubo y aplica Ctrl + B para biselar y perfilar el contorno de la boca. Ajusta segmentos y cantidad de bisel para una curva suave. 

Biselado de boca

Paso 34 Extruir la cara trasera hacia atrás 

Selecciona la cara posterior de ese cubo y extrúyela hacia atrás para dar profundidad a la cavidad bucal. Esto genera un túnel interno que refuerza el aspecto mecánico. 

Extrusion de cara posterior

Paso 35 Nueva extrusión desde la cara posterior e inferior 

Desde esa misma cara posterior, vuelve a extruir para ampliar el interior; luego repite desde la cara inferior para crear un escalonado que aporte volumen y detalle. 

Extrusion inferior

Paso 36 Aplicar bisel (bevel) adicional en aristas clave 

Agrega un bisel sutil en las aristas más visibles del bloque de la boca para suavizar transiciones y evitar cortes demasiado duros. 

Aplicar bevel

y en esta otra cara. 

Aplicar bevel nuevamente

Paso 37 Ajuste fino: bajar un borde con G 

Selecciona el borde superior del conjunto de la boca y, con G, desciéndelo ligeramente para abrir más la expresión. Este pequeño ajuste aporta carácter sin deformar en exceso. 

Ajuste del borde

Paso 38 Botones frontales: insertar una esfera y posicionarla 

Inserta una esfera pequeña, colócala en el agujero frontal del torso y ajústala hasta que quede asentada en la superficie. Este será el primer botón del uniforme. 

Creación de botones

Paso 39 Duplicar botones con Mirror y/o duplicación 

Aplica el modificador Espejo para simetría y luego duplica (Shift + D) para colocar los demás botones alineados verticalmente. Cuida el espaciado para mantener una estética ordenada. 

Duplicación de botones

Paso 40 Modelar barba 

Añade otra esfera y modélala (escalado no uniforme, pequeños biseles) hasta lograr la forma de la barba. 

Modelado de barba

Paso 41 Ojos: esferas pequeñas escaladas y duplicadas 

Inserta una esfera para un ojo, escálala y posiciónala en la cara; luego duplícala para el otro ojo. Puedes hundirlas ligeramente en la cabeza para integrarlas mejor. 

Creación de ojos

Paso 42 Cejas: partir de un cubo aplanado con subdivisiones 

Inserta un cubo, aplánalo con S y añade subdivisiones con Ctrl + R en Modo Edición. Con esas divisiones, curva la pieza para darle forma de ceja expresiva y colócala sobre cada ojo. 

Creación de cejas
Posicionamiento de cejas

Paso 43 Boca exterior: adaptar un cubo delgado 

Inserta un cubo delgado y moldea su contorno para enmarcar la apertura de la boca. Ajusta su espesor para que se lea como un borde o labio rígido, típico del cascanueces. 

Agregar cubo

Paso 44 Dientes: duplicar un cubo aplanado 

Crea un diente a partir de un cubo muy aplanado, colócalo en la parte superior de la boca y duplícalo varias veces para completar la hilera. Alinea y separa ligeramente cada pieza para una lectura clara y ordenada. 

Creación de dientes
Duplicado de dientes

Así al final, nos debe quedar algo como esto:

Figura completa

Para este tutorial, se usó como referencia el siguiente video.

Créditos

Autor: Luis Alberto Diuche Peña

Editor: MG Ingeniero Carlos Pinzón Romero

Código: UCMV-9

Universidad: Universidad Central

Fuentes:

Blender Foundation. (2025). Blender manual: Modeling (Manual en línea). https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/index.html
Grupo MARZA. (2022, Diciembre 22). Cómo hacer un cascanueces en Blender [Video]. YouTube. https://youtu.be/gDmjby5SGrA