Texturas

Animación

Navidad con Playstation

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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BlenderNiixer

Modelado 3D de un rostro a base de imágenes

lntroducción Con un software como Blender, es posible la creación de un modelo tridimensional de nuestro propio rostro a base de fotografías, un proceso que permite el diseño de proyectos como animaciones, videojuegos o avatares para realidad virtual. En este artículo se describe paso a paso cómo importar el complementoSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Shaders procedurales para los escenarios dinámicos y generación de texturas y efectos visuales en tiempo real (GLSL/HLSL) 

Historia de la Computación Gráfica: Shaders Procedurales para Escenarios Dinámicos y Generación de Texturas en Tiempo Real (GLSL/HLSL)  La computación gráfica ha experimentado un gran crecimiento desde mediados del siglo XX, impulsado por los avances en hardware y la introducción de nuevos lenguajes de programación. Entre ellos destacan los shaders,Seguir Leyendo

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Niixer

TRABAJANDO CON TEXTURAS UTILIZANDO EL EDITOR UV

Introducción En el proceso de construcción de esta escena playera, se utilizaron diversas herramientas y conceptos fundamentales del modelado 3D en Blender. Durante el desarrollo se aplicaron conocimientos como el uso de primitivas geométricas, instanciación, duplicación, proyecciones ortogonales y en perspectiva, así como el proceso de texturización UV mediante elSeguir Leyendo

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Niixer

Habitación con texturas en 3D con Blender

El desarrollo de espacios interiores en 3D se ha convertido en una herramienta fundamental para el diseño digital. En este proyecto se presenta la creación de una habitación modelada en Blender, destacando especialmente el uso de texturas realistas para representar materiales como madera, tela, metal y pintura. A lo largoSeguir Leyendo

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Animación

Animación Capoeira con Mixamo y Blender

Animación Capoeira con Mixamo y Blender se ha orientado la animación 3D implementada en las artes marciales brasileñas o Capoeira, es importante tener en claros algunos conceptos técnicos y el concepto cultural para llegar al entendimiento del concepto fusionado de este trabajo. La animación digital ha emergido como una herramientaSeguir Leyendo

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Animación

Pista de baile Blender

En este artículo se mostrará el paso a paso para la creación de un escenario de una pista de baile en Blender, además de una animación de tipo baile haciendo uso de herramientas como Ready Player Me y Mixamo. Creación del escenario en Blender Iniciamos con la creación de unaSeguir Leyendo

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Blender

Creación de texturas en Blender

Un modelado 3D depende de varios conceptos, uno de ellos es la aplicación de texturas en modelos. Para poder aplicar dicho concepto debemos entender ¿Qué es el mapeo UV? el cual es un proceso que permite proyectar sobre una malla 3D una imagen en dos dimensiones. Dentro de este articuloSeguir Leyendo

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