Magia Navideña en 3D: Diseño de un Ambiente Festivo
Como Modelar un muñeco de Nieve
Agregamos una primitiva al proyecto, para ellos usaremos el comando rápido “ALT +A “, a continuación seleccionaremos el cubo en modo de edición de Object Mode, y presionamos el comando ”CTRL + 2 ‘ , este comando nos permite agregar una modificador Automáticamente.

Para continuar con la modificación es necesario cambiar el modo de vista, para esto es necesario cambiar al modo a modo edición para ellos nos dirigiremos al apartado de select mode face, a continuación cogemos la cara superior de nuestro cubo y presionamos “S” para darle la dimensión deseada.

A Continuación realizaremos una subdivisión al objeto seleccionado, al presionar el comando “CTRL + R”, generamos una subdivisión en el eje X, específicamente en el centro de nuestro modelo, esto nos permitirá crear una figura más acorde al modelo(muñeco de nieve).Ver un video relacionado con un muñeco de nieve Aquí.

Y repetiremos el proceso con para crear partes de nuestro muñeco de nieve, para eso crearemos otro cubo.

Después de crear el cubo usaremos el comando de “G” y a continuación presionaremos el comando “Z” para mover el objeto en la coordenada Z.
Para crear la nariz del muñeco de nieve es, usaremos el mismo principio con el que creamos el cuerpo del muñeco de nieve, teniendo en cuenta extruirlo en el eje X, para dar el efecto de una nariz.



Crear los ojos, es una de las partes mas fundamentales pues le darán vida a nuestro muñeco de nieve, para ello usaremos el comando rápido para crear primitiva es cual es “ALT + A” y seleccionamos esfera, para darle una forma más oblicua, usaremos el comando de “CTRL +2 ” modificador Automáticamente.




Para poder crear la buzanda de nuestro modelo, repetiremos los pasos anteriores,cambiamos al modo objeto y le damos “CTRL + 2”.


Como Extruir y darle dimensión a un objeto Dimensional
Para generar un grosor a nuestro cilindro es necesario irse a las herramienta de Blender
Seleccionaremos “Modifiers”>General>Solidify, dentro de Solidify, buscaremos configuración Advanced>thickness, y comenzaremos a darle grosor a la bufanda.

Para los ojos de nuestro muñeco de nieve, vamos a duplicar los ojos con el comando de “SHIFT + D”, rotamos y le daremos una dimensión a cada uno de nuestros botones cada objeto de los botones con la tecla “R”.


Como Modelar tu primera mano para el muñeco de nieve
Crear las manos del muñeco de nieve es sencillo si conoces las bases de Extradición de Bender, si quieres saber mas al respecto puedes ver el siguiente enlace aquí. cambiaremos a la vista frontal ortogonal con el comando rápido para facilitar el proceso usaremos el comando rápido de teclado “1”, posteriormente el comando “SHIFT + A” para crear un cubo seleccionaremos la cara superior de nuestro cubo y comenzaremos a extruirlo.



Cambiamos a modo de objetos y presionamos el comando “CTRL + 2”, para suavizar el contorno de las mano


Para crear la otra mano de nuestro muñeco usaremos el comando de duplicar objeto “CTRL + D”, y realizaremos la ubicación correspondiente.

Para crear el gorro usaremos la misma técnica que usamos para crear nuestro cuerpo del muñeco de nieve.

Al final usaremos un convertidor(anti click) para que nuestro modelo pueda tener una malla nueva incorporada con nuestro nuevo objeto y suavizamos nuestro modelo , y al finalizar suavizamos todo el muñeco.

para poder juntar todo el modelo usaremos el comando de “CTRL + J”.


presionamos “G” para cambiar de modo, esto nos permite mover los vértices

modificar piedras

“ALT ” para seleccionar todo la línea de vértices y “SHIFT” para seleccionar múltiples vértices, esto nos ayudará a darle dimensión a nuestra nariz del modelo.



Para darle un mejor aspecto a nuestro modelo nos dirigiremos a Shading, esta pestaña nos ayuda a crear sombras, colores, y formas para nuestro modelo.




para selecionar un objeto en el modo shadin presionamos la tecla “L”

Seleccionar nuestras objeto le escogemos el material previamente esterilizado y presionamos el botón de “Assign”

Cómo hacer un cono vial en Blender.
Para realizar un cono vial necesitamos seleccionar la primitiva de cubo o cubo (Ver Figura ).

Para dar una forma más octogonal a nuestra primitiva seleccionaremos el modo de artistas (Mode Edge), seleccionando cada unas de las esquinas con ayuda el comando “SHIFT + CLIC “, posteriormente agregaremos el siguiente comando ctrl + b para redondear las esquinas previamente seleccionadas, como se puede ver en las Figura n-n.


cambiar a modo objeto y colocar click derecho para suavizar el objeto para ello daremos click derecho Shade Smooth o también podemos usar el comando Subdivision Surface con el comando de teclas “CTRL + 3”.


cambiamos a modo de selección de caras “faces Mode” y creamos una nueva cara con la tecla ” i ” , presionamos ” e ” y le damos dimensiones en el eje z, para ellos usaremos el comando de “s + la dimensión deseada x,y,z” y comenzaremos a Extruir el objeto.


para darle una forma más de cono vial usaremos la tecla s tecla ” s ” para escalar el objeto en el eje x, repetiremos este proceso hasta tener todo el cono.


Añadir un color en blender.

ctrl r añadimos líneas guia para colocar los reflectantes del cono

cambiamos edit mode face y seleccionamos las líneas donde irán las reflectantes
con alt +a para seleccionar toda las caras

presionamos el botón ” Assign ” como se puede ver en la figura n(Ver Figura )para asignar el color blanco a la parte seleccionada


Nos damos al modo de material que se encuentra en la barra lateral derecha de nuestro Blender y le damos click configuramos los colores.
Repetimos el proceso para colocar las otras reflectantes, este es el resultado
COCAL COLA



seleccionamos una cara y le damo a shift + h para ocultar las demás caras

alt + h mostrar todas las caras


object mode y presionar ctrl + 3




cambiamos a modo de vértices seleccionamos los vértices deseados para crear una nueva cara y presionamos f




muñeco de jengibre


“CTRL + 2”
















Unir todos los objetos “CTRL + J”
Escenario


para seleccionar todas las caras del Screen de la computadora usaremos el comando “CTRL junto con +”, esto comenzará a seleccionar la superficie por cuadrantes
ponemos los Valores de Roughness en 0

A continuación realizaremos una curvatura en la pantalla, para ellos usaremos el comandó de “SHIFTH + H”, que nos permite ocultar los objetos que no tengamos seleccionados.
presionamos el boton yselecionamos Esfera

Acontinuacion presionamos la tecla “G” para curvar nuestro objeto. moveremosel scroll para ajustar lasdimensiones de la curvatura

paraajustar el screen a las dimensiones de nuestra pantalla usaremos el coamdno “G” , acontinuacionpresionaremos el Scroll y buscaremos dimensiones el objeto en el eje X. para darle una forma mas adecuada

Para modelar una Animación Ver el siguiente Enlace aqui
Como modelar un Logo en Blender
Después de escoger el logo que se desea modelar es esencial que la imagen tenga un formato de .png o .jpg, para posteriormente vectorizarla y que el proceso sea mas rápido y sencillo.



Despues de Vectorizar nuestro Logo, vamos a realizar una pequeña Extracción para ellos usaremos las herramientas que nos ofrecen Blender, como se puede apreciar en la siguiente imagen.



avatar





cámara
Después de tener todos los elemento de nuestra escena pasaremos al ultimo de los ajustes, el cual es animar nuestra escena en Blender, con una cámara daremos un movimiento simulando el recorrido de nuestra escena.



presionamo ‘V’ en el punto del vertice que queremos suavizar


configurarla velocidad del recorrido,selecionaremos la curva y nos iremos al outliner data,buscaremos path animiation

capa configurar las cámaras para cada frameiremosatiemline y presionaremos “CTRL + B” para asignar el fram exacto donde estará ubicada la camara. en la linea de tiempo podremos ver el frame asignado a cada camara.

Agregar Música para nuestra Animación
Con motivo de que la animación tenga mas dinamismo es fundamental agregar Música que solape la escena, para ello usaremos un editor de Video Llamado Clipchamp, este nos permite agregar texto, animaciones, Música , y efectos especiales a nuestra animación.


Referencias:
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Stokhof, B. (Director). (2021, abril 6). Dutch House – Download Free 3D model by Bjarne Stokhof (@stokhuis).
