Realidad Virtual

Una breve historia de los videojuegos

Atari no creó el primer videojuego, pero sí cambió la industria.

De las máquinas tragamonedas a las consolas.

En la actualidad nos asombra las distintas consolas de videojuegos por su diseño, tamaño, y sobre todo por sus gráficas tan reales. Su interfaz asombra al mundo entero con sus grandiosas experiencias a la hora de jugar y también por su variedad de juegos; hasta se han creado franquicias que llevan desarrollando juegos a través de la última década y todo parece indicar que lo seguirán haciendo.

Todo esto que vemos hoy en la industria de los videojuegos no sería posible si no se hubiese desarrollado hace más de seis décadas, por allá en el año 1958, un juego de tenis de mesa. Este juego se hizo con controles elementales y rudimentarios que tenían perillas y como pantalla se usó un osciloscopio. Se podría decir que es el antepasado del PS5.

Aunque no se tiene un gran registro fotográfico de este videojuego, es más, ni nombre tenía, sí se puede decir con precisión que el primer juego interactivo se presentó en Nueva York en una exposición tecnológica en el Laboratorio Nacional de Brookhaven y quien lo diseñó fue William Higinbotham, un profesor.

Pero fue hasta 1962 cuando un estudiante de ingeniería, Steve Rusell, desarrolló Spacewar y fue el primer videojuego exitoso, tanto así que se intentó comercializar, primero en una popular máquina tragamonedas y luego en versión distinta, intentando copiar el ping pong llamado Pong.

Este juego marca para siempre la historia de las consolas, en primer lugar porque 1972 Nolan Bushnell un empresario crea la empresa Atari y segundo porque comercializa el juego Pong a través de las máquinas tragamonedas.

Fue tanto el éxito de este juego que se llegó a decir que en Estados Unidos a mediados de la década de los setenta, era difícil ver un bar o una casa sin una de estas máquinas. El éxito fue rotundo.

A finales de los ochenta la consola Atari 2600 no solo se destaca por su nuevo contendido en software: nuevo diseño en los controles con la inclusión de un joystick y una CPU con mejores propuestas, sino por una propuesta hacia jugar videojuegos en casa, es decir, las consolas iban de la mano con los televisores.

 Propuesta que hoy sigue más vigente nunca.

Referencias.

Aguilar León, A. (2011). Diseño e implementación del juego sokoban para PC mediante el motor 3d Game Studio (Bachelor’s thesis).

Naddaf, Y. (2010). Agentes de inteligencia artificial independientes del juego para jugar juegos de consola atari 2600.

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