La historia y desarrollo de los videojuegos
El origen de los videojuegos
Los videojuegos tiene su origen en la década de los 50 cuando acabo la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante los siguientes años . Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución tecnológica. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en poco tiempo , las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria han iniciado el desarrollo de la historia de los videojuegos. la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan día tras día .
El impacto de los videojuegos en la sociedad
El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, etc. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el nivel de medio artístico, un logro que no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento académico, logró establecerse como un producto de consumo en tan solo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos como un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar sus propias historias.
La primera consola domestica
En los 50 el 90 % de los hogares estadounidenses disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9 % de la década pasada. diversas personas relacionadas con ese mundo comenzaron a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de canales. Ya en el 47 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus televisores; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a venderse jamás
Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que es considerado por muchos como el verdadero padre de los videojuegos domésticos tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos en el 51 Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos compañeros, había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple recepción de los canales. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta el 72 en que lanzó al mercado la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica.
El primer videojuego de la historia
El 24 de mayo del 71, Nolan Bushnell estaba entre el público en una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al ping-pong, uno de los videojuegos que incluía de serie la nueva consola, y tras esto contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el nombre de Pong. El juego, que se convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes cambios respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían ver el éxito que lograría en el mundo . Cuando Bushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron cambiar sus planes y probar la nueva máquina en el Andy Capp’s Tavern, un local de Sunnyvale, California. Bushnell se presentó en las oficinas de Bally Midway, que por aquel entonces se dedicaba al negocio de los pinball, a presentar su trabajo, pero la propuesta fue rechazada porque, entre otras cosas, el juego era de un solo jugador . Pero cuando los dueños del Andy Capp’s Tavern llamaron a Alcorn para comunicarle una falla en su prototipo este descubrió que la máquina había dejado de funcionar porque su depósito de monedas se hallaba repleto. Este episodio motivo a Bushnell, quien se dirigió a Nutting Associates, pero la respuesta también fue no , lo que terminó por convencerlo de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas.
La distribución del juego pong
Las primeras once se vendieron con facilidad, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell para ampliar sus instalaciones; lo mismo ocurrió con la segunda entrega de 50 máquinas. Cuando la empresa se vio desbordada con pedidos que no podía atender, Bushnell pidió un préstamo de 50 000 dólares para hacer frente a un pedido de 150 maquinas y se dirigió a una oficina de desempleo para contratar a un buen número de empleados . A pesar de los numerosos problemas que estos ocasionaban (entre los nuevos empleados se encontraban adictos a la heroína y el hachís, lo que contribuyó a la imagen hippie de la empresa), Bushnell pudo hacer frente a sus pedidos, lo que supuso el espaldarazo definitivo para el juego y para la nueva empresa. De repente el mundo se encontraba inundado de máquinas Pong, así como de copias manufacturadas por compañías de la competencia. La empresa japonesa Taito lanzó al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari impulsó las ventas de la Odyssey, la consola que le había dado origen, y a finales del 74 había cerca de 100 000 máquinas arcade solamente en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. La industria de los videojuegos había nacido definitivamente.
Autor: Johan Stiven Romero Morales
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: 4RIARVR-10
Colegio: Técnico Distrital Paulo Freire
Universidad : Universidad Central
Fuentes
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TikTak Draw. (9 de octubre de 2016).HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol.2 | Drawing About[Video]. YouTube. https://youtu.be/oD77htDqScI
TikTak Draw. (26 DE Febrero de 2017).HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Vol. 3 | Drawing About[Video]. YouTube. https://youtu.be/ptbOpoC86YE
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Wikipedia.(2007).Historia de los videojuegos. wikipedia.https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos