Search Results for: juan carlos pinzon

Modelado

Souls Like: Desarrollo de un Videojuego en Unity

Importancia de la optimización en el desarrollo de videojuegos Durante la fase de preproducción y preparación técnica para el desarrollo de nuestro videojuego, fue necesario realizar una investigación exhaustiva sobre las estrategias de optimización aplicables tanto a dispositivos móviles como a sistemas Windows. La necesidad de optimizar surge no soloSeguir Leyendo

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Modelado

Modelado 3D Starbucks. La magia está en cada taza

La temporada navideña suele estar acompañada de campañas visuales llenas de color, calidez y creatividad. En este artículo presento un proyecto de modelado 3D para Starbucks realizado en Blender, diseñado como una pequeña cinemática para una activación de marca. La propuesta incorpora elementos representativos de la época: un escenario tipoSeguir Leyendo

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Modelado

Desarrollo completo de un juego backrooms en Unity

Los juegos del tipo backrooms se basan en escenarios laberínticos y atmósferas tensas donde el jugador es perseguido constantemente. Vamos a hacer un desarrollo completo de un Juego Backrooms en Unity e Implementar esta experiencia inmersiva requiere sistemas robustos de generación procedural, navegación con IA, y controles de jugador refinados.Seguir Leyendo

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Realidad Aumentada

Cómo implementar un bot con realidad aumentada

La implementación de un bot conversacional integrado con realidad aumentada combina diversas tecnologías pioneras que trabajan en conjunto para ofrecer una experiencia inmersiva e interactiva. En este artículo se explica, con detalle y paso a paso, cómo se desarrolló un bot cartoon que responde a voz y texto utilizando un modeloSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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Niixer

BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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Blender

Fotogrametria FaceBuild con Blender

Este trabajo explica cómo usar FaceBuilder con Blender para hacer caras raras. Con esto, se entiende cómo se crean figuras 3D desde fotos planas, y también lo clave que es ajustar las imágenes a mano y con programas para que las caras se vean reales. Se destaca, además, lo útilSeguir Leyendo

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