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Niixer

Escenario urbano y batalla de baile: Animación no lineal en Blender

Creditos Autor: Laura Vanessa Gutiérrez Guzmán Editor: Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero Código: UCMV-9 Universidad: Universidad central 1. Introducción En este proyecto de animación 3D, he desarrollado un entorno urbano detallado para un baile callejero. El objetivo principal fue integrar personajes animados de fuentes externas y gestionar sus movimientos mediante técnicas avanzadas deSeguir Leyendo

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3DAnimaciónBlenderBlenderDiseñoMixamoModeladoMODELADONiixerSketchfabTexturizado

Del modelo al movimiento en Blender: cómo montamos una animación 3D de un escenario y personajes paso a paso

Crear una animación 3D convincente combina habilidades de búsqueda de recursos, modelado, texturizado, rigging y montaje de animaciones. En este proyecto tomamos modelos descargados, los adaptamos a la estética deseada, aplicamos animaciones prefabricadas y construimos un escenario (una estación estilo Transmilenio) en Blender. El objetivo fue obtener una secuencia coherenteSeguir Leyendo

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Niixer

Modelado de escenario en Blender, Pasillo de Fnaf

Creación de 5 primitivas: En esta primera parte se desarrollaron cinco figuras creadas a partir de primitivas básicas en Blender: un estante, una lata, una dona, un balón de básquet y un cono. Cada modelo fue construido desde formas simples como cubos, cilindros, toros y conos, aplicando técnicas de modelado,Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

Shaders procedurales para los escenarios dinámicos y generación de texturas y efectos visuales en tiempo real (GLSL/HLSL) 

Historia de la Computación Gráfica: Shaders Procedurales para Escenarios Dinámicos y Generación de Texturas en Tiempo Real (GLSL/HLSL)  La computación gráfica ha experimentado un gran crecimiento desde mediados del siglo XX, impulsado por los avances en hardware y la introducción de nuevos lenguajes de programación. Entre ellos destacan los shaders,Seguir Leyendo

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3D

Escenarios y Cinemáticas en Blender

¿Cómo crear escenarios para el posicionamiento de modelos? La actividad de creación de escenarios siempre será completa mientras las ideas pensadas sean completamente claras, pues entre más ideas sean contempladas para la creación de escenarios los modelos creados tendrán mejor interacción con las actividades que este mismo realice. Paso aSeguir Leyendo

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