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Escenarios y Cinemáticas en Blender

¿Cómo crear escenarios para el posicionamiento de modelos?

La actividad de creación de escenarios siempre será completa mientras las ideas pensadas sean completamente claras, pues entre más ideas sean contempladas para la creación de escenarios los modelos creados tendrán mejor interacción con las actividades que este mismo realice.

Paso a paso para creación de escenario

Se abre nuevo proyecto para iniciar escenario

Apertura de nuevo proyecto

Posterior a la apertura del proyecto y toma del cubo se hace un alargamiento y modificación de tamaño

Alargamiento de cubo

Realizado de copia de anterior objeto creado para posicionamiento de techo

Copiado de cubo modificado

Creación de paredes del escenario, utilizando objetos anteriormente creados rotando estos mismos 90 grados

Creación de paredes

Una vez creados todas las paredes se finaliza creado simple del escenario.

Entorno creado cerrado

Dado que se creará como idea principal un apartamento, se procederá a crear una cama.

Creado de cubo para realizado de cama

Creación de elementos del escenario

Modificado de cubo para creado de colchón.

Creado de colchón de cama

Cama con partes simples, siguiendo el concepto de rotación como las paredes anteriormente creadas.

Creado principal de cama

Realizado de cilindro para patas de la cama.

Creado de cilindro

Cambio de tamaño de cilindro para creado de patas.

Modificado de cilindro para creado de patas de cama

Ubicado de cilindros editados en esquinas de la parte inferior de la cama.

Duplicado de patas

Como es normal será necesario realizar la creación de las almohadas por medio de cilindros editando su tamaño.

Creado de almohadas

Finalizada la base de la cama se deberán añadir objetos que ayuden con e realismo de la misma.

Posicionado de elementos

Creación de cobija utilizando plano.

Posicionado de cobija

Creación de ventana utilizando cubos modificados de tamaño.

Creado de ventana

Subdivisión de cubo modificado.

Modificación de cubo con subdivisiones

Cambio de tamaño de ventana para dar impresión de entorno de ciudad.

Posicionado de ventana

Modelado de cubo para creado de mueble con cajones.

Creación de cubo alargado

Subdivisión de cubo para creado de cajones.

Subdivisión de cubo

Se realiza la toma de las caras de los cajones para extrusión.

Creado de cajones

Una vez creados los cajones y espacios del mueble proceder a finalizar el modelado del objeto.

Finalizado de creado de mueble con cajones

Una vez modelado los objetos se procede al posicionamiento de los objetos en el entorno.

Posicionado en escenario

Esta actividad se repetirá con diferentes objetos tales como televisión, parlantes de torre y muebles de madera.

Creación y Aplicación de Texturas

Posterior a la creación de los objetos se procede al añadido de texturas a todos los elementos, esto se realiza con el panel de opciones en la sección derecha de la pantalla, habilitando los materiales e importando las imágenes para agregarlas en el modo edición, esto puede ser consultado paso a paso en el siguiente link.

Ajustes de texturas
Selección de texturas para suelo
Cambio de texturas para ventana
Agregado de texturas a muebles
Finalizado de escenario

Creación y toma de modelo

Para la creación del modelo y la toma de formatos fbx podrá seguir paso a paso el siguiente link que explica las actividades a realizar.

El paso a paso de estas actividades se podrá ver con la descripción de cada una de las imágenes y como fue mencionado anteriormente, con el enlace de explicación de creado de modelos en Blender y manejo de los mismos con Mixamo.

Apertura de FBX descargado de Ready Player Me y eliminado de cabeza
Toma de Facebuilder
Posicionado de cabeza en Facebuilder
Exportado de FBX

Subida de modelo en Mixamo
Selección de animaciones
Descarga de modelos animados
Copiado de animaciones y posicionado en Timeline
Movimiento de cámara
Posicionado de escenario y modelo
Agregado de luces y finalizado de entorno

Finalizado y muestra de entorno

Como muestra final de la actividad podrá ver los videos correspondientes a las actividades realizadas para llegar al resultado final y como tal el video producto de actividad realizada.

Bibliografía

Michael Jackson. (2009, 3 octubre). Michael Jackson – Thriller (Official Video) [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA&t=504s&ab_channel=michaeljacksonVEVO

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