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Dark Age (Videojuego en Unity 3D)

Este articuló está diseñado para generar una ruta guía del desarrollo de un videojuego, con el fin de apoyar en algunos conceptos básicos utilizando como ejemplo el desarrollo del videojuego Dark Age. Principalmente un GameDesing sirve para saber qué objetivo busca el Videojuego. En definitiva con esto podemos pasar aSeguir Leyendo

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La Plataforma Unity

¿Qué es Unity? Según la página web de unity, “Unity es la plataforma líder en el mundo para el desarrollo y la operación de contenido 3D interactivo en tiempo real.” (Unity Technologies, 2020) unity es una herramienta la cual se utiliza para desarrollar videojuegos, actualmente es la herramienta más utilizadaSeguir Leyendo

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Unity : Fotografías esféricas

En el motor de videojuegos multiplataforma Unity es de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. Siendo una herramienta compuesta por un editor visual y de programación vía  scripting. Este permite un desarrollo muy profesional que lo ha llevado a lograr una comunidad que cuenta con una cantidad bastante numerosaSeguir Leyendo

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Físicas y colisiones en Unity

Las físicas es un elemento que es necesario en un videojuego, es algo que da realismo al videojuego y lleva más allá la experiencia, estas físicas son posibles realizarlas en Unity, esto ocurre porque puede hacer uso de los cálculos de físicas realizado por Nvidia, PyshicsX, esto nos permite añadirSeguir Leyendo

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Cámaras en Unity 3D

Las cámaras en Unity cumplen una función, como si se tratara de una cámara de fotografía o de video dentro de una película, las cuales se encargan de mostrar la mejor perspectiva o vista de una escena para generar diferentes sensaciones al espectador, por ejemplo pueden ser el seguimiento delSeguir Leyendo

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Efectos Visuales en los videojuegos

En efectos visuales en videojuegos me refiero a todas aquellas animaciones de elementos que hacen que el juego sea más llamativo y satisfactorio. Hablamos, por ejemplo, de transiciones entre pantallas, la reacción de un botón al pulsarlo, efectos de partículas que aparecen al coger un objeto, explosiones, etc. ¿Por quéSeguir Leyendo

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Skybox Unity

Los Skybox son una capa que se utiliza para una escena entera, en la cual, lo que se busca es llegar a transmitir una geometría, más allá de la que siempre observamos en el mundo real. Tiene diferentes propiedades que se transcriben en ajustes, al Skybox que se desea trabajar (brillo, tinte,Seguir Leyendo

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