Creación de cinemática y proceso de desarrollo en Blender
En este paso a paso se realizará el proceso de creación de escenario de animación simulando una fiesta en Blender con personajes de Mixamo.
Creación Terreno
Abrimos el blender

Luego de borrar el cubo que trae por defecto agregamos un plano

Escalamos el plano para que nos quede mas grande

Subdividimos el plano y lo separamos por cuadrantes


Desarrollo Casa
Iniciamos Extruyendo la sección Seleccionada


Luego iniciamos con el techo, solo seguimos extruyendo hacia arriba pero por cada Extruccion escalamos hacia adentro

nos irá quedando de la siguiente manera

Creación de la puerta
Iniciamos seleccionando un lado de la casa y lo separamos para que sea un plano individual

Subdividimos y disolvemos caras para empezar a crear la puerta,

cuadramos su forma con ayuda del corte en bucle

Extruimos hacia afuera para empezar a hacer el marco de la puerta

Escalamos hacia adentro y extruimos hacia adentro, de esta manera tendemos el marco y la puerta de la casa

Creación ventanas
Iniciamos seleccionando un lado de la casa y lo separamos para que sea un plano individual

Cortamos en bucle el cuadro para lograr obtener la forma deseada

Ponemos visible el lado de la casa para revisar que la ventana que de centrada

Extruimos y escalamos para hacer el marco de la ventana

Vista de como va quedando

Seleccionamos el plano y la ventana los unimos con CRTL+J

Repetimos el mismo proceso con la otra ventana



Ahora realizaremos un ventanal, separamos otro lado

Subdividimos para realizar la ventana
Creamos unos cortes para hacer el marco, lo extruimos para darle profundidad

Unimos con el resto de la casa

Separamos otra pared y realizamos el mismo proceso



Creación de entrada principal
Iniciamos seleccionando el cuadro al frente de la casa y lo separamos

Hacemos dos cortes en bucle

Subdividimos y damos en forma de vectores y extruimos hacia arriba para darle profundidad





Creación de piscina
Iniciamos seleccionando al lado de la casa y lo separamos

Con la herramienta de corte en Bucle hacemos el cuadrado donde estará la piscina

Seleccionamos la cara del centro y la extruimos hacia abajo


Creación de terreno faltante
Separamos y subdividimos el cuadro

Nos dirigimos a la pestaña Sculpting y utilizamos la herramienta de dibujar para darle textura deseada

Asignación de Textura
Nos dirigimos a la página Poly Haven y descargamos la textura para el terreno rugoso enlace

en la misma página descargamos la textura para el camino enlace

Nos dirigimos a la pestaña UV EDITING, importamos la textura y seleccionamos el camino



Realizamos el mismo proceso con el terreno


Seleccionamos el pedazo debajo del camino y también le agregamos la textura


Nos dirigimos nuevamente a la página Poly Haven y descargamos la textura que nos ayudará a ser el piso al rededor de la piscina

y buscamos una imagen para el piso de la piscina

Seleccionamos el interior de la piscina y le asignamos la textura


Ahora creamos otro material y seleccionamos la parte de afuera de la piscina


Ahora descargamos de la misma página la textura de madera para la puerta y techo

Seleccionamos la puerta y se la asignamos

Descargamos la textura para las paredes de la casa


Le aplicamos la textura al techo

Creación Material marcos ventana
Seleccionamos los marcos y creamos un nuevo material


Luces e iluminación
Iniciamos jugando con el color de las luces, colocaremos una luz verde adentro de la cas y tres afuera de la casa con 3 diferentes tonalidades

Creación de agua de piscina
primero activamos los complementos node de blender para eso vamos a editar-> preferencias

Añadimos un plano y lo subdividimos 100 veces

nos dirigimos a la pestaña Shading y creamos un nuevo material

borramos la configuración por defecto y agregamos un bsdf vidrio o bsdf glass

Agregamos un vector de desplazamiento

Renderizamos en modo cycles

Agregamos una textura de ruido y la configuramos en 4D, hacemos la combinación CTRL+T y automáticamente tendremos la configuraación del material


Ahora solo escalamos y extruimos

volvemos a la pestaña Layout ajustamos el plano de agua en la piscina

Creación material transparente
Para la creacion del material de vidrio o transparente
nos dirigimos otra vez a la pestaña shading creamos el material vidrio eliminamos el que viene por defecto y agregamos el bsdf glass

Lo asignamos a las ventanas

Animación de personajes
Entramos a la página de mixamo y descargamos todas las animaciones que deseamos a nuestro Avatar

después de descargarlas las importamos a blender y colocamos el principal en la posición deseada

Al Avatar se le agregaran varias animaciones ,para eso descargamos todas las animaciones deseadas

Nos dirigimos al menú “Animación no lineal”, agregamos un nuevo clip de acción eligiendo la siguiente animación que se desee.

Creación de cinemática
Empezamos a mover la cámara y tomar los keyframes deseados en el tiempo deseado

Música
Para agregar la música debemos dirigirnos al menú Edición de video .Damos clic en el menú Agregar y seleccionamos Sonido

Buscamos la canción en mi caso “Salsa,
Rumba y Son
Montuno sin
Copyright
para tus Videos
Youtube” y la agregamos
Animación
realizamos la configuración correspondiente

Damos clic en el menú procesar-> Procesar animación

Video de proceso y explicación
Autor : Maria Paula Garcia Tarquino
Código: UCMV-10
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Música: HISTORY SALSA Y MAS MUSICA MEXICO. (25 noviembre 2020).Salsa,
Rumba y Son
Montuno sin
Copyright
para tus Videos
Youtube[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hpxy4_uCRos Texturas: Savva,D , Cilliers,R. (2021). Beige Wall 002. poly haven.https://polyhaven.com/a/beige_wall_002 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Wood Table 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_table_001 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Brick Moss 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/brick_moss_001 Tuytel,R.(2021).Wood Planks Grey.poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_planks_grey Tuytel,R.(2022).Forrest Ground 01.poly haven.https://polyhaven.com/a/forrest_ground_01 Ayasanon,P (2022).Superficie de agua debajo del suelo de la piscina textura de fondo de azulejos azules.<!-- wp:preformatted --> <pre class="wp-block-preformatted">Música: HISTORY SALSA Y MAS MUSICA MEXICO. (25 noviembre 2020).
Salsa,
Rumba y Son
Montuno sin
Copyright
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Youtube[Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=hpxy4_uCRos Texturas: Savva,D , Cilliers,R. (2021). <em>Beige Wall 002</em>. poly haven.https://polyhaven.com/a/beige_wall_002 Savva,D , Cilliers,R. (2021). <em>Wood Table 001</em>. poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_table_001 Savva,D , Cilliers,R. (2021). Brick Moss 001. poly haven.https://polyhaven.com/a/brick_moss_001 Tuytel,R.(2021).<em>Wood Planks Grey</em>.poly haven.https://polyhaven.com/a/wood_planks_grey Tuytel,R.(2022).<em>Forrest Ground 01</em>.poly haven.https://polyhaven.com/a/forrest_ground_01 Ayasanon,P (2022).Superficie de agua debajo del suelo de la piscina textura de fondo de azulejos azules. Dreamstime.https://es.dreamstime.com/superficie-de-agua-debajo-del-suelo-la-piscina-textura-fondo-azulejos-azules-image188938533