Blender

Trabajando con texturas en el editor UV

En este artículo se presenta el paso a paso de la creación de un escenario en Blender utilizando diferentes texturas y primitivas 3D modelando diferentes objetos de una manera muy sencilla. Igualmente, veremos la aplicación de distintos puntos de luz para generar diferentes efectos en el modelo

Creación de un cubo de colores

Para iniciar con la escena creamos una malla de tipo cubo usando el atajo de teclado Ctrl + y nos dirigimos al workspace UV Editing

 En primer lugar, vamos en la opción de imagen para crear una nueva y le ponemos el tamaño a la nueva textura y en tipo seleccionamos malla de color. Además, en el menú superior seleccionamos guardar como y guardamos la imagen creada anteriormente en la ruta que deseemos con el botón “Save as Image”.

A continuación, nos vamos a textura en el menú de propiedades y damos clic en la opción de crear nuevo material, en la opción Surface ponemos “Diffusse BSDF”, en color seleccionamos “Image Texture” y en imagen la anteriormente creada.

Propiedades textura cubo
Propiedades textura cubo

Como resultado, podemos ver el cubo con la textura creada y ubicada de acuerdo a lo parametrizado en el editor UV.

Cubo con malla aplicada
Cubo con malla aplicada

Caneca radioactiva para nuestro escenario en Blender

Procedemos a continuar nuestro escenario en Blender con el barril para esto iniciamos con la creación de la textura de un cilindro, a continuación, en modo edición seleccionamos la cara superior y con la Tecla E desplazamos hacia adentro la cara para hacer el contorno del barril y procedemos a realizar los mismos pasos con la cara inferior

Continuemos colocando la textura por lo que nos vamos al workspace de UV Editing y abrimos la imagen que usaremos de textura seleccionando Image > Open, finalmente seleccionamos todas caras del cilindro y ubicamos al gusto la textura

Cilindro con textura aplicada
Cilindro con textura aplicada

Cono de tránsito

Vamos a proceder con el cono de tránsito, para iniciar creamos la textura de un cono y modificamos sus propiedades iniciales. A continuación, entramos a modo edición y eliminamos la cara superior para posteriormente seleccionar la cara inferior extruir ligeramente hacia arriba para que quede una especie de anillo en el cono.

Para hacer la parte inferior procedemos a ubicar el 3D Cursos en el centro de la cara inferior usando el atajo de teclado shift S y se selecciona la opción 3 “Cursor tu active”, procedemos a escalar todos los ejes del cubo de manera que quede bien formado el cono de tránsito

Continuamos con la aplicación de la textura y suavizamos la malla del objeto

Cono con textura aplicada

Lata de refresco en Blender

Para el caso de la lata también iniciamos con la creación de un cilindro, pero las caras las modificamos en ángulo con la opción Bevel, tanto la inferior como la superior, además desplazamos ligeramente hacia adentro tanto la cara superior como la inferior y desplazamos ligeramente hacia adentro

Desplazamiento de caras
Desplazamiento de caras

Aplicamos la textura teniendo especial énfasis en la cara tanto superior como inferior, insertamos la textura y finalmente

Escenario – paso a paso llanta en Blender

Para el siguiente modelo ocupamos usar una malla de torus, escalamos hacia el eje z para darle la apariencia de una llanta

Torus escalado
Torus escalado

A continuación, realizamos la aplicación de la textura, se le asigna de la misma manera a como se ha realizado con los modelos anteriores

Aplicación de textura llanta
Aplicación de textura llanta

Seleccionamos las caras internas y las eliminamos para que quede más parecido a una llanta

Modelo de llanta
Modelo de llanta

Para el uso de los pisos y las paredes se generaron a partir de mallas tipo cubos y se escalaron y ubicaron al gusto, se instanciaron las paredes y se realizo la aplicación de la textura solamente sobre una de las caras, el resto se dejo en color negro

Ubicamos los objetos en la escena e instanciamos al gusto

Ubicación de objetos en la escena
Ubicación de objetos en la escena

Iluminación del escenario en Blender

Para iniciar con la iluminación agregamos un objeto de tipo sol y configuramos las propiedades de y el ángulo de iluminación, cambiamos a viewport shading para ir mirando el resultado e ir ajustando

A continuación, creamos un punto de luz sobre una de las canecas e instanciamos sobre la otra, en las propiedades pusimos un color rojizo para tener el siguiente efecto

Puntos de luz canecas

Procedimos a crear otro punto de luz, pero este de un color azul y lo ubicamos dentro de las llantas

Punto de luz llantas

Procedimos con la creación del 4, lo ubicamos sobre la dona y la lata de manera que quede como una especie de reflejo en la pared, instanciamos la última luz creada, pero la ubicamos en la parte posterior de los contenedores para dar un efecto a los barriles. Al final tenemos como resultado nuestro escenario en Blender terminado.

Resultado final – escenario en Blender

Autor: Daniela Ivonne Peña Duarte

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV – 10

Universidad Central

Fuentes

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