La realidad virtual(RV) en el mundo real
Básicamente a que nos hace referencia el concepto de Realidad Virtual nos hace dar a entender que es la conexión entre el hombre y la máquina de tal forma que esta es la que se encarga de conectar al usuario en las simulaciones gráficas en 3D generadas comúnmente por los ordenadores para que a su vez se nos sea permitido interactuar y navegar en ella simultáneamente desde una perspectiva más cómoda para el usuario.
Gracias a la RV es permitido navegar e interactuar con una realidad subalterna a la nuestra generada por el ordenador, se dice que la realidad virtual es lo más parecido a lo que el ser humano tiene a lo que es la famosa máquina del tiempo gracias a que gracias a ella se nos permite recrear época por las cuales haya pasado la humanidad todo en 3D.
Comúnmente el usuario al adentrarse en el mundo virtual este tiende a observar a su alrededor para saber si donde se encuentra se trata de una simulación ya que adentrándose al nuevo mundo virtual este lo tomara como su nueva realidad, cabe resaltar que el usuario al adentrarse en el espacio virtual puede tener varios papeles por ejemplo el papel pasivo que es donde está como un observador o para que este pueda interactuar con determinados objetos.
Todo mediante las adaptaciones que se le hagan al entorno virtual donde el usuario se encuentre cabe resaltar que el individuo en sí todo lo que viva será gracias a unas gafas de realidad virtual por lo que este no se moverá en el mundo real del espacio de donde este se encuentre.
El mundo virtual
Normalmente, los usuarios que no poseen conocimiento sobre lo que es el conocimiento de la RV en su uso corriente. Sabemos que el término virtual se suele expresar a menudo para expresar la ausencia simple y pura de lo que no es real, en este caso suponemos que en este caso la realidad como una reestructuración material para que esta pueda ser medianamente tangible.
En este caso lo que sabemos que está en el mundo real es lo que podemos tocar del orden yo lo tengo en cambio lo que entra al mundo virtual tendrá el papel de que el usuario posiblemente lo tendrá no físicamente pero se le haría alusión a que sí es tangible lo que sea que esté viendo o tocando.
El usuario dentro de la RV
Lo virtual tiende a renovarse paulatinamente, aunque no se concretiza de un modo efectivo o formal. Ponemos un ejemplo de uso virtual como un árbol que está virtualmente presente en la semilla para que luego proceda con su crecimiento.
En este punto, hay que introducir una distinción fundamental entre posible y virtual. Por lo tanto, la diferencia entre real y posible es puramente lógica. En cuanto a lo virtual, no se opone a lo real sino a lo actual. Este conjunto problemático pertenece a la entidad considerada y constituye una de sus principales dimensiones.
El problema de las semillas, por ejemplo, consiste en hacer crecer un árbol. La semilla podría ser el problema, pero no es únicamente eso, lo cual no significa que se conozca físicamente tangible la forma exacta del árbol que, finalmente, extenderá su crecimiento por encima de ella siempre y cuando el usuario esté viendo como el árbol realiza su proceso pero estando él consciente que siempre será de forma virtual.
Autor: Juan Sebastian Mora.
Editor: Carlos Pinzón.
Código: UCVR-7
Universidad: Universidad Central.
Fuentes:
Martínez, F. P. (2011). Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Creatividad y sociedad, 16, 1-39. https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/59541849/4-Realidad_Virtual20190605-15699-1qa1682.pdf?1559782041=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DFrancisco_Javier_Perez_Martinez_Presente.pdf&Expires=1613233737&Signature=AtXGqlMn94YoCQXvpDVwkE7Xtvvt5QajC3MFOhQwPlPOWH6T1wX4KpbzGu9lQ9tt~53317i7FfYXiFQWCwxzh54A8h4j-RHl29s75v7qzKqrVeUeOGV6zEGI2Sv732aqCnNEnRC7ekhjj2s95F~zaCgCFOKau49lfeqSATpgg2hKnq0nFUEj~ULUNjyu5ON5bJa-IPCslnflpexORNg7QVY2Vu~10CceoJfP6-WHL3BHO5SFbEndGkG3V6VUctAz-MicQt~1fCK95h4bQ2ErYJZLw2hob9XiCpe2SCZJXUpnCulshqv-NRuvrUdi3b0H2iBOZ1I7ZztUWAkeVTBXhQ__&Key-Pair-Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA
Imagen :
Martínez, F. P. (2011). Presente y Futuro de la Tecnología de la Realidad Virtual. Creatividad y sociedad, 16, 1-39. https://niixer.com/wp-content/uploads/2020/10/vr-e1603411946230.jpg