Oculus Rift, la base de la Realidad Virtual moderna.
Es conocido por todo el mundo dentro del sector de la tecnologÃa que el dispositivo llamado Oculus Rift sentó las bases del proseguir de la realidad virtual moderna, sin embargo, su historia no comienza tan solo el dÃa en el que fue revelado al público este innovador dispositivo.
El recorrido de las Gafas de Realidad Virtual
Antes de hablar sobre el Oculus Rift, dispositivo que devolvió el interés de trabajar en realidad virtual; debemos repasar un poco su trayecto y asà mismo, su no tan fácil historia. El primer avance en dispositivos de VR con su diseño de gafas se dio en el año 1986, la NASA presentarÃa al público unas gafas de VR, donde dicho proyecto serÃa llamado VIVED. Estas gafas ofrecÃan un campo de visión de 120° en cada ojo, a causa de dos pantallas LCD, por otra parte, incorporaba un sistema de reconocimiento de gestos mediante guantes y un control por voz. Cabe mencionar que este incluÃa un traje con sensores que facilitaban el reconocimiento de gestos, movimientos y la orientación del individuo.
Implementación de VR en videoconsolas
Pese a todos los avances llegados hasta este punto, no todo fue un éxito. Uno de los casos que se tiene a la primer consola dirigida al consumidor convencional que incorporarÃa Realidad Virtual; desarrollada para el año 1991 por una de las compañÃas más reconocidas para la época (SEGA); Donde se argumenta que esta consola incorporaba pantallas LCD, auriculares estéreo y sensores que detectaban los movimientos de la cabeza; Sin embargo, esta consola nunca llegó a ver la luz. Ante esta situación SEGA argumentó que el resultado de este dispositivo VR era tan real que habÃan temido por el bienestar de sus clientes y por eso decidieron no lanzarlo al mercado.
Por otro lado, para este mismo año, Nintendo desarrolló un dispositivo VR en forma de gafas que logró ser lanzado al mercado como una nueva y revolucionaria consola, llamada Virtual Boy. Este dispositivo contaba con un proyector que mostraba imágenes 3D monocromáticas en tonos rojos y negros. Pasado un tiempo, este producto fue considerado un auténtico fracaso comercial y considerada una de las peores consolas jamás creadas por esta compañÃa.
Finalmente, para el año 2012 la empresa Palmer Lucker presentó al público un dispositivo que lograba un ángulo de visión de 90°. Este dispositivo fue denominado Oculus Rift. Esta gran revelación devolvió las grandes expectativas que se tenÃan sobre la Realidad Virtual, ya que durante esos últimos años nadie serÃa capaz de crear algo realmente revolucionario en este sector de la tecnologÃa. Siendo tan grande este avance que Facebook comprarÃa la empresa en el año 2016 promoviendo asà a las demás empresas de seguir avanzando y creando tecnologÃa dentro de la Realidad Virtual.
La Realidad Virtual y su futuro tecnológico…
Ahora bien, teniendo en nuestros dÃas las bases bien establecidas de la Realidad Virtual, el futuro que le espera a este sector es incierto. ¿En verdad tendrán éxito los nuevos dispositivos de VR?, ¿Fracasarán como sus antecesores?, estas son unas de las muchas preguntas que se hacen tanto empresas como consumidores de tecnologÃa. Lo único seguro es que las expectativas son demasiado altas, debido a que la tecnologÃa avanza de forma exponencial abriéndole camino a un sin número de posibilidades para el campo de la realidad virtual, donde, entre otras, empresas como YouTube, Ray Ban, IKEA, LEGO, Microsoft y Converse, están apostando en gran medida a esta tecnologÃa debido a las amplias aplicabilidades que se le puede dar dentro de su modelo de negocio y que esto a su vez, fomenta en gran medida el uso de dispositivos de realidad virtual y de la innovación en estos.
Autor: Cristian Alejandro Barón Torres
Editor: Carlos Pinzón
Código: UCRV-8
Universidad: Universidad Central
Fuentes:
Ortega, J. (2016). Un repaso a la historia de la Realidad Virtual. IGN. https://es.ign.com/realidad-virtual/109691/feature/un-repaso-a-la-historia-de-la-realidad-virtual DeuSens. (2018). REALIDAD VIRTUAL | 10 hitos en la historia de la VR. DeuSens. https://www.deusens.com/hitos-historia-realidad-virtual/ Duran, I. (2014). La historia de Oculus VR. TICbeat. https://www.ticbeat.com/tecnologias/la-historia-de-oculus-vr/ Mesa, C. (2020). La historia de Oculus, que es y cómo funciona. CesarMesa. https://cesarmesa.com.co/la-historia-de-oculus-que-es-y-como-funciona/ mohamed_hassan. (2020). Realidad Virtual Jugando Hombre - Gráficos vectoriales gratis en Pixabay [Imágen]. Pixabay. https://pixabay.com/es/vectors/realidad-virtual-jugando-hombre-5712171/