Evidencias del proyecto en Blender: modelado, escenario, rigging y texturas UV
Este artículo cuenta cómo hice mi proyecto de animación 3D en Blender: un personaje low poly, un escenario con casa y muebles, un esqueleto para moverlo y una cinemática final. Lo escribo para quien quiera aprender a hacer una animación desde cero, sin experiencia previa.
Introducción
El proyecto es parte del curso Modelado 3D y Videojuegos de la Universidad Central. La idea fue reforzar lo aprendido en Blender: modo objeto y modo edición, esqueletos y huesos, texturas con el editor UV, iluminación, instanciación de objetos y animación de personajes con Mixamo.
Al final del artículo vas a encontrar el paso a paso, el video donde explico el proceso con mi voz y los créditos de todo el material que usé. [COMPLETAR: una frase sobre la temática de tu cinemática, por ejemplo baile, lucha o terror.]
Video explicativo del proyecto
En este video explico, con mi voz y mi imagen, cómo hice el proyecto de principio a fin. [COMPLETAR: borra este texto y pega aquí el enlace de tu video de YouTube en una línea sola; WordPress lo convierte en video.]
Herramientas y recursos
- Blender: para modelar, texturizar, animar e iluminar. Sitio oficial: https://www.blender.org. [COMPLETAR: tu versión.]
- Mixamo (Adobe): para poner esqueleto automático a un personaje humanoide y descargar animaciones en formato FBX: https://www.mixamo.com.
- Sketchfab: modelos 3D de otros autores, que se importan a Blender con su complemento oficial: https://sketchfab.com.
- Modelos de mis talleres anteriores: una taza y un muñeco de nieve, que traje con la función Append.
Tutoriales que me ayudaron
Estos tres videos fueron mi guía. Si quieres hacer el proyecto, te recomiendo verlos en este orden.
Modelado de un humano low poly
De Espiral de Eventos. Lo usé para modelar el personaje desde un cubo.
Cómo animar un personaje en 3D
De Thewaytofun. Lo usé para los huesos, el emparentado y la animación en modo Pose.
La guía definitiva de Blender 4.0
Un tutorial completo en español, desde cero. Lo usé como apoyo general para el escenario, los modificadores y las texturas.
Paso a paso
1. Modelar el personaje
Empecé con el cubo que trae Blender. Con Ctrl+R hice cortes, agregué el modificador Mirror con Clipping para trabajar solo un lado y fui dando forma con la tecla G. Luego extruí con la tecla E para formar los hombros, los brazos y las piernas hasta tener un personaje low poly en pose T.



2. Construir el escenario
Para no empezar de cero usé Archivo > Anexar (Append) y traje objetos de proyectos anteriores. Después levanté los muros de una casa, hice marcos para las ventanas, armé una mesa con cilindros y un plano unidos con Ctrl+J, y una silla con dos cubos y el modificador Subdivision Surface. Sobre la mesa puse la taza y el muñeco de nieve.



3. Poner huesos al personaje
Agregué un esqueleto (Armature) y ajusté cada hueso en modo edición. Para unirlo al modelo seleccioné el personaje, luego el esqueleto, y usé Ctrl+P con pesos automáticos. Con eso el personaje se mueve en modo Pose.



4. Aplicar texturas con UV
Cargué una imagen, el logo de la Universidad Central, en el editor UV y la usé como material. Con la tecla U se despliega el modelo sobre la imagen. Esta parte la practiqué también con primitivas como cubos y cilindros, siguiendo la guía del curso.

5. Animar con Mixamo y fotogramas clave
[COMPLETAR: qué personaje subiste a Mixamo, qué animaciones elegiste (mínimo 5) y cómo las importaste a Blender con Archivo > Importar > FBX.]
En Blender también animé con fotogramas clave: con la tecla I inserto la ubicación del personaje en la línea de tiempo y muevo el cursor al siguiente fotograma.

6. Iluminar e instanciar
[COMPLETAR: qué luces usaste (sol, área, foco, punto) y qué notaste en cada una. Explica que Shift+D duplica y deja el objeto independiente, mientras que Alt+D instancia y deja el objeto enlazado: si cambias el color de una luz instanciada, cambian todas las copias.]
Resultado: escena final y cinemática


video del rederizado
video de explicacion
Conclusiones
Este proyecto me mostró que una animación se construye por capas: primero el modelo, luego el escenario, después el esqueleto, las texturas y al final el movimiento y la luz. Lo más útil fue reutilizar modelos de talleres anteriores con Append y ver cómo Mixamo ahorra mucho tiempo al animar personajes. [COMPLETAR: una dificultad que tuviste y cómo la resolviste.]
Créditos y agradecimientos
- Autor: Jhonatan Córdoba Vera.
- Materia: Modelado 3D y Videojuegos, Facultad de Ingeniería y Ciencias Básicas, Universidad Central. Docente: Carlos Iván Pinzón Romero.
- Tutoriales: Espiral de Eventos y Thewaytofun, y la guía definitiva de Blender 4.0.
Referencias
- Adobe. (s. f.). Mixamo [Sitio web]. https://www.mixamo.com
- Blender Foundation. (s. f.). Blender [Software]. https://www.blender.org
- Espiral de Eventos. (s. f.). Cómo crear HUMANOS en BLENDER – humanos low poly para hordas [Video]. YouTube. https://youtu.be/oLMmz69cAvs
- La guía definitiva de Blender 4.0! (Tutorial completo en español) | Desde cero! 2023. (2023). [Video]. YouTube. https://youtu.be/O-tV7uBf5LI
- Pinzón Romero, C. I. (2026). Animación Blender 3D – Mixamo: Iluminación, instanciación y animación de modelos 3D con texturas [Guía 004]. Universidad Central.
- Pinzón Romero, C. I. (2026). Taller Blender: Trabajando con texturas utilizando el editor UV [Guía 003]. Universidad Central.
- Sketchfab. (s. f.). Sketchfab [Sitio web]. https://sketchfab.com
- Thewaytofun. (s. f.). Cómo ANIMAR un PERSONAJE en 3D – TUTORIAL para PRINCIPIANTES – BLENDER [Video]. YouTube. https://youtu.be/VpcljaZwJyY
