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Trabajando con texturas campo de entrenamiento

Este articulo esta enfocado en mostrar el paso a paso de la construcción de modelos 3D la aplicación de
texturas utilizando el modo de edición UV en Blender para realizar el escenario de un campo de entrenamiento de fútbol.

Crear proyecto en Blender

Aparecerá una pantalla de bienvenida con algunas opciones. Presiona “General” para comenzar con una escena vacía (que incluye un cubo, una cámara y una luz por defecto).

Creación de proyecto
Figura 1. -Creación de proyecto en Blender

Creación de plano para realizar pasto

Para realizar el pasto del campo de entrenamiento, primeramente se crea un plano para empezar a trabajarlo.

Figura 2. -Creación de plano.

Creación de texturas del pasto por medio de micropartículas

Después de haber creado el plano, en tipo de editor se selecciona la opción de micropartículas y elegimos “Pelo” para continuar con nuestra generación del pasto

Figura 3. – Ajuste micropartículas.
Figura 4. – Primera impresión de micropartículas

Ajustes para las micropartículas

Posteriormente a esto, podemos elegir la cantidad de pelos , su diámetro y color; por lo tanto, se realizan dichos ajustes para que visualmente quede mucho mas aferrado a la realidad.

Figura 5. -Ajustes finales de micropartículas.
Figura 6. Resultado texturas del pasto.

Creación de desviaciones del pasto y resultado

Para tener una experiencia mas inmersiva con respecto al pasto, en la sección de fuerzas (dentro de micropartículas), ajustamos la opción de “Mov. Browiano” para que no quede completamente plano el pasto, si no que se encuentre con desviaciones mas ajustadas a la realidad.

Figura 7. -Ajuste de desviaciones.

Resultado final de texturas del pasto

Una vez realizados los ajustes pertinentes, se duplica la plantilla ya realizada para poder generare un campo mas amplio y sin ocupar tanta memoria como si se hiciera un único plano con mayor cantidad de pelos concentrados en un solo lugar.

Figura 8. -Resultado final texturas del pasto.

Creación del balón

Ahora nos dirigimos a crear él balón, para lo cual necesitamos crear una malla con la figura de una esfera.

Figura 9. -Creación de esfera.

Aplicación de texturas al balón

En la sección de material se selecciona imagen para poder tener como textura cualquier figura que se ponga. Posteriormente, se procede a aplicar la textura; para lo cual se buscó una plantilla de textura de balón, se descargó y se aplica para el balón.

Figura 10. Selección tipo de texturas.
Figura 11. -Textura aplicada.

Creación de cubo para el arco

Para poder realizar el arco, necesitamos realizar la creación de dos cubos, uno para realizar la malla y el otro es para hacer los palos.

Figura 12. -Creación de cubo.

Moldeamiento del arco

Se empieza a moldear el arco de tal manera que quede un rectángulo y se eliminan dos caras para que quede conectada con el pasto y haya una entrada.

Figura 13. -Avistamiento general.

Creación de la malla

Para la creación de la malla, se selecciona el cubo y se aplica la opción de subdividir, con el fin de tener un aspecto parecido al mallado de un arco de futbol.

Figura 14. – Subdivisión del cubo

Creación de texturas de los palos

Para la creación de los palos, en el cubo duplicado, se selecciona la opción de curva, en biselar se realizan los ajustes necesarios para poder evidenciar los palos de una manera mas clara.

Figura 15. – Ajustes de palos.
Figura 16. -Avistamiento de palos.

Integración del arco

Una vez realizado dichos procesos, se procede a unificar los dos objetos los cuales se ocultaban las vistas del otro con el fin de poderlos trabajar individualmente.

Figura 18. -Integración arco

Creación delimitación del arco

Se crearon planos mas delgados de lo habitual, con el fin de poder realizar una delimitación del arco, también se le ¿s incluyen los detalles de las micropartículas con el fin de que quede una experiencia mas realista.

Figura 19. -Delimitación del arco.

Creación de muro y sus texturas

Se crea un cubo con el fin de realizarle modificaciones y quede detrás del arco, se ajusta mas o menos al mismo ancho del campo y se le aplica la textura de ladrillo para verse mas realista.

Figura 20. -Creación texturas del muro

Creación texturas de Tifo

Para la creación del tifo, primeramente se creo un plano con el fin de poderle aplicar la textura, se descargó la imagen y en la opción de material, se puede elegir la opción de imagen, ya por ultimo se abre la imagen para poder ser aplicada como textura.

Figura 21. – Ilustración texturas Tifo.

Creación de conos y finalización

Para finalizar, se crean los conos de entrenamiento por medio de la malla “cono”, se ponen a lo ancho del campo, se pintan de naranja y así se concluiría con el escenario de un campo de entrenamiento de futbol.

Figura 22. – Finalización de escenario

Créditos

Autor: Jean Carlo Plata Benavides

Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Referencias

Jean Carlo Plata Benavides. (2025, abril 12). Trabajando con texturas – Campo de entrenamiento [Video]. YouTube. https://youtu.be/3dk8v7ENmnc

Francheskitoll. (2023, abril 12). Cómo hacer una portería en Blender al estilo FC24 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=lvmgy0Jdm6E

Modelling A Soccer Ball, Goal Post & Grass Tutorial | Blender Tutorials. (2024, abril 12). Modelling A Soccer Ball, Goal Post & Grass Tutorial | Blender Tutorials [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=4-IXYiz9yLk