Trabajando con texturas campo de entrenamiento
Este articulo esta enfocado en mostrar el paso a paso de la construcción de modelos 3D la aplicación de
texturas utilizando el modo de edición UV en Blender para realizar el escenario de un campo de entrenamiento de fútbol.
Crear proyecto en Blender
Aparecerá una pantalla de bienvenida con algunas opciones. Presiona “General” para comenzar con una escena vacía (que incluye un cubo, una cámara y una luz por defecto).

Creación de plano para realizar pasto
Para realizar el pasto del campo de entrenamiento, primeramente se crea un plano para empezar a trabajarlo.
Creación de texturas del pasto por medio de micropartículas
Después de haber creado el plano, en tipo de editor se selecciona la opción de micropartículas y elegimos “Pelo” para continuar con nuestra generación del pasto
Ajustes para las micropartículas
Posteriormente a esto, podemos elegir la cantidad de pelos , su diámetro y color; por lo tanto, se realizan dichos ajustes para que visualmente quede mucho mas aferrado a la realidad.
Creación de desviaciones del pasto y resultado
Para tener una experiencia mas inmersiva con respecto al pasto, en la sección de fuerzas (dentro de micropartículas), ajustamos la opción de “Mov. Browiano” para que no quede completamente plano el pasto, si no que se encuentre con desviaciones mas ajustadas a la realidad.
Resultado final de texturas del pasto
Una vez realizados los ajustes pertinentes, se duplica la plantilla ya realizada para poder generare un campo mas amplio y sin ocupar tanta memoria como si se hiciera un único plano con mayor cantidad de pelos concentrados en un solo lugar.
Creación del balón
Ahora nos dirigimos a crear él balón, para lo cual necesitamos crear una malla con la figura de una esfera.
Aplicación de texturas al balón
En la sección de material se selecciona imagen para poder tener como textura cualquier figura que se ponga. Posteriormente, se procede a aplicar la textura; para lo cual se buscó una plantilla de textura de balón, se descargó y se aplica para el balón.

Creación de cubo para el arco
Para poder realizar el arco, necesitamos realizar la creación de dos cubos, uno para realizar la malla y el otro es para hacer los palos.
Moldeamiento del arco
Se empieza a moldear el arco de tal manera que quede un rectángulo y se eliminan dos caras para que quede conectada con el pasto y haya una entrada.
Creación de la malla
Para la creación de la malla, se selecciona el cubo y se aplica la opción de subdividir, con el fin de tener un aspecto parecido al mallado de un arco de futbol.
Creación de texturas de los palos
Para la creación de los palos, en el cubo duplicado, se selecciona la opción de curva, en biselar se realizan los ajustes necesarios para poder evidenciar los palos de una manera mas clara.
Integración del arco
Una vez realizado dichos procesos, se procede a unificar los dos objetos los cuales se ocultaban las vistas del otro con el fin de poderlos trabajar individualmente.
Creación delimitación del arco
Se crearon planos mas delgados de lo habitual, con el fin de poder realizar una delimitación del arco, también se le ¿s incluyen los detalles de las micropartículas con el fin de que quede una experiencia mas realista.
Creación de muro y sus texturas
Se crea un cubo con el fin de realizarle modificaciones y quede detrás del arco, se ajusta mas o menos al mismo ancho del campo y se le aplica la textura de ladrillo para verse mas realista.
Creación texturas de Tifo
Para la creación del tifo, primeramente se creo un plano con el fin de poderle aplicar la textura, se descargó la imagen y en la opción de material, se puede elegir la opción de imagen, ya por ultimo se abre la imagen para poder ser aplicada como textura.

Creación de conos y finalización
Para finalizar, se crean los conos de entrenamiento por medio de la malla “cono”, se ponen a lo ancho del campo, se pintan de naranja y así se concluiría con el escenario de un campo de entrenamiento de futbol.
Créditos
Autor: Jean Carlo Plata Benavides
Editor: Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCMV-10
Universidad: Universidad Central
Referencias
Jean Carlo Plata Benavides. (2025, abril 12). Trabajando con texturas – Campo de entrenamiento [Video]. YouTube. https://youtu.be/3dk8v7ENmnc
Francheskitoll. (2023, abril 12). Cómo hacer una portería en Blender al estilo FC24 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=lvmgy0Jdm6E
Modelling A Soccer Ball, Goal Post & Grass Tutorial | Blender Tutorials. (2024, abril 12). Modelling A Soccer Ball, Goal Post & Grass Tutorial | Blender Tutorials [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=4-IXYiz9yLk