Mathematical Applications Group Incorporated (MAGI)
La empresa detrás del desarrollo de la pelÃcula Tron
PelÃcula hecha en el año 1982, escrita y dirigida por Steven Lisberger. Es la primera pelÃcula que usó la computación gráfica para el desarrollo de efectos especiales de manera importante. La historia se centra en Kavin Flynn, protagonizado por Jeff Bridges, un programador habilidoso que renuncia a su trabajo en una compañÃa de videojuegos, la cual, más adelante solicita sus servicios para vencer una inteligencia artificial que limitaba la programación de más videojuegos. Flynn es raptado por la inteligencia artificial al mundo que esta dominaba en la computadoras. A partir de acá Flynn debe encontrar a Tron, un programa de seguridad, el cual le puede ayudar a la inteligencia artificial mediante diferentes retos que esta lo obliga a hacer.
El creador de Tron, Steven Lisberger, se inspiró en el juego Pong de la consola Atari, esto mientras trabajaba en su estudio propio de animación. Esto mientras veÃa un carrete de muestra de la empresa MAGI. De esta manera, a Lisberger se le ocurrió la idea de implementar estas técnicas usadas en los videojuegos en una pelÃcula filmada en LiveAction.
Desarrollo de la PelÃcula
Una de las herramientas que se usaron para los efectos especiales del filme fue el Evans & Sutherland Picture System, una máquina de gráficos vectoriales de alta resolución capaz de lÃneas vectoriales en tiempo real en una pantalla CRT. El equipo de producción tenÃa varias de estas, cada una alojada en su propio miniordenador PDP-11/60. Los diseñadores los utilizaban para crear y previsualizar coreografÃas de cámara con control de movimiento. Además, los diseñadores tenÃan su propio software de cámara de control de movimiento,el cual podÃa simular cualquier tipo de sistema de cámara, con este software y la máquina de gráficos, se hicieron los paisajes, edificios y vehÃculos generados que sirvieron de escenario para los personajes de acción real en el mundo electrónico de la pelÃcula.Â
MAGI entra en acción
la compañÃa MAGI, aceleró el trabajo a los estudios Disney, ubicados en Burbank, implementando una conexión informática transcontinental, debido a que el proceso para la finalización de cada escena demandaba que cada una fuera enviada desde Burbank hasta Elmsford para hacer las correcciones, y luego devolver la escena para seguir con su filmación. Con la red implementada por MAGI, las correcciones de cada escena se podÃan hacer inmediatamente después de ser filmada.
     Para la simulación por ordenador se usó un proceso llamado SynthaVision, el cual utilizaba formas geométricas que el ordenador reconocÃa como objetos sólidos, a las cuales se le hacÃan transformaciones con el fin de construir una variedad limitada de diseños tridimensionales y animarlos fácilmente. Este proceso presentaba limitaciones en la creación de objetos complejos. Sin embargo, crear el movimiento fluido para estos objetos no resultaba ser para nada laborioso. Gracias a su buen manejo en la animación en movimiento, MAGI fue asignada para el diseño de imagen por ordenador de la primera mitad de la pelÃcula, que consiste principalmente en secuencias de acción dinámica.
Redactor: Juan Pablo Bustos Torres
Editor: Carlos Pinzón
Código : UCCG-2
Universidad: Universidad Central.
Referencias
- NN(2018). jimdofree. History of Computer Animation (CGI). https://computeranimationhistory-cgi.jimdofree.com/tron-1982/
- NN(2019). Pressbooks. COMPUTER GRAPHICS AND COMPUTER ANIMATION: A RETROSPECTIVE OVERVIEW. 14.3 Tron. https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/14-3-tron/
- Mantovani, Davide & Porcaro, Marco & Villa,Simone(2014). Fronteffects. TRON (1982) – THE CULT MOVIE VISUAL EFFECTS. https://fronteffects.wordpress.com/2014/04/17/tron-1982-the-cult-movie-visual-effects-seen-through-interviews-with-harrison-ellenshaw-and-chris-casady/
- Santoso, Alex(2010). neatorama. 10 Neat Facts About Tron. https://www.neatorama.com/neatogeek/2010/06/28/10-neat-facts-about-tron/#!B8jNa
- NN(2011). CGW. Original TRON. https://www.cgw.com/Press-Center/Web-Exclusives/2011/Original-TRON.aspx