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LOS DIFERENTES CODIGOS DE PSeInt

Que es PSeInt PSeInt es una plataforma de desarrollo para la enseñanza de la programación. Su nombre proviene de “Pseudo Intérprete”, ya que permite escribir algoritmos en un lenguaje similar al pseudocódigo para luego convertirlos en programas ejecutables en lenguajes como C, C++, Java, Python, entre otros. Está diseñado paraSeguir Leyendo

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Snake Case; ¡Una forma ver el código diferente!

Resumen Snake case se refiere a un estilo de escritura en el que cada espacio se reemplaza con una raya al piso (Snake _ case); La primera letra de cada palabra se escribe en minúsculas. Es una convención de nomenclatura comúnmente usada para nombrar de variables, subrutinas y para nombresSeguir Leyendo

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Pseudocodigo 

Historia:  El pseudocódigo inicio como un lenguaje natural para representar una estructura y asi representar un algoritmo de una forma muy detallada, fácil y practica de comprender, la palabra pseduo proviene del griego falso por lo que el pseudocodigo se representa como código falso.  ¿Qué es?  Es una herramienta oSeguir Leyendo

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NiixerProgramación en PSeInt

PSeInt

Introducción del programa PSeInt PSeInt: La programación se está convirtiendo en una habilidad fundamental en este amplio mundo de la informática y la tecnología. Desde simples aplicaciones móviles hasta complejos sistemas informáticos, la programación es el lenguaje universal que da vida a la tecnología que nos rodea. Pero para muchasSeguir Leyendo

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AnimaciónRealidad Aumentada

 UNREAL ENGINE

¿QUÉ ES UNREAL ENGINE? -Unreal Engine es un motor gráfico de videojuegos o programa informático que es utilizado para el desarrollo de videojuegos en diferentes dispositivos, perteneciente a la compañía Epic Games. Este programa contiene las herramientas para poder realizar, construir y programar juegos o simulaciones, pero además de estosSeguir Leyendo

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Videojuegos

Desata tu creatividad con Unreal Engine

¿Qué es Unreal Engine? Unreal Engine es un motor de videojuegos, es decir un programa informático que se utiliza para desarrollar videojuegos en diferentes plataformas como PC, consolas, dispositivos móviles y de realidad virtual. Fue creado por la empresa Epic Games y se ha utilizado en la creación de muchosSeguir Leyendo

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Blender

Blender: texturas UV en modelos 3D

En el presente trabajo se abordará el proceso de texturizado UV en Blender, una etapa crucial dentro del modelado 3D que permite asignar texturas de manera precisa y realista a los objetos. El mapeo texturas UV con blender es fundamental para garantizar que las imágenes 2D se proyecten correctamente sobreSeguir Leyendo

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Computación GráficaNiixer

ALGORITMO DE BRESENHAM

INTRODUCCIÓN El algoritmo de Bresenham, desarrollado por Jack E. Bresenham en 1962, revolucionó los gráficos por computadora al ofrecer una solución eficiente para el trazado de líneas rectas en displays pixelados. A diferencia de métodos basados en ecuaciones de recta que requieren cálculos en punto flotante, este algoritmo utiliza solo operaciones con enteros ySeguir Leyendo

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Algoritmo de Generalización de curvas Douglas-Peucker

Introducción El algoritmo de generalización de curvas es un proceso utilizado en matemáticas, computación gráfica, cartografía y procesamiento de datos para simplificar una curva compleja manteniendo su forma general o características esenciales. Definición general: La generalización de curvas consiste en transformar una curva detallada (compuesta por muchos puntos o segmentos)Seguir Leyendo

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