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Modelado

Modelado 3D Starbucks. La magia está en cada taza

La temporada navideña suele estar acompañada de campañas visuales llenas de color, calidez y creatividad. En este artículo presento un proyecto de modelado 3D para Starbucks realizado en Blender, diseñado como una pequeña cinemática para una activación de marca. La propuesta incorpora elementos representativos de la época: un escenario tipoSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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Niixer

BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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Blender

Blender: texturas UV en modelos 3D

En el presente trabajo se abordará el proceso de texturizado UV en Blender, una etapa crucial dentro del modelado 3D que permite asignar texturas de manera precisa y realista a los objetos. El mapeo texturas UV con blender es fundamental para garantizar que las imágenes 2D se proyecten correctamente sobreSeguir Leyendo

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Niixer

Como animar modelos 3D en máximo

En los videojuegos 3D, la animación es un proceso fundamental para darle vida a los personajes y objetos dentro de un entorno virtual. Para este ensayo se ha trabajo con 3 diferentes modelos tridimensionales, uno tomado de la página Sketchfab y dos creados desde la aplicación Ready player me, aSeguir Leyendo

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BlenderTexturizado

Modelos 3D y texturizado en Blender

Introducción El texturizado se puede en tender como una fase posterior al modelado de objetos 3D, y es una etapa fundamental en este proceso debido a que permite darle a las creaciones cierto realismo y profundidad, al aplicar detalles visuales como colores, rugosidades, brillos y patrones que transforman una simpleSeguir Leyendo

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Niixer

Trabajando con texturas campo de entrenamiento

Este articulo esta enfocado en mostrar el paso a paso de la construcción de modelos 3D la aplicación detexturas utilizando el modo de edición UV en Blender para realizar el escenario de un campo de entrenamiento de fútbol. Crear proyecto en Blender Aparecerá una pantalla de bienvenida con algunas opciones.Seguir Leyendo

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Niixer

Texturizado y Materiales en Blender 3D

Introducción ​El texturizado y la aplicación de materiales son procesos fundamentales en la creación de modelos 3D realistas y visualmente atractivos. Estos procedimientos permiten dotar a las superficies de los objetos tridimensionales de características visuales y táctiles que simulan materiales del mundo real, como madera, metal, vidrio o tela.​ TexturizadoSeguir Leyendo

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