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Físicas y colisiones en Unity

Las físicas es un elemento que es necesario en un videojuego, es algo que da realismo al videojuego y lleva más allá la experiencia, estas físicas son posibles realizarlas en Unity, esto ocurre porque puede hacer uso de los cálculos de físicas realizado por Nvidia, PyshicsX, esto nos permite añadirSeguir Leyendo

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Videojuegos

Colliders: colisiones de objetos en Unity y mayor realismo

¿Qué es un collider? Los colliders son áreas que se le añaden a un GameObject (personajes, props, escenarios, etc). Se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. Una de estas colisiones puede ser incluso la del personaje principal con un determinado GameObject.  En otras palabras,Seguir Leyendo

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