“DE LA GEOMETRÍA AL REALISMO: MODELADO Y TEXTURIZACIÓN DE OBJETOS 3D EN BLENDER”
Introducción En esta práctica se realizó el modelado de dos objetos tridimensionales en Blender: una antorcha y una caneca.Durante el proceso se aplicaron diferentes herramientas de modelado como extrusión, escalado, inserción de caras, cortes de geometría y selección de elementos, con el objetivo de comprender la manipulación de mallas enSeguir Leyendo
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