Niixer

Modelado 3D en Blender

1. Abrir Blender 5.0.1

2. Borrar Cubo

 Seleccionamos el objeto “Cube” inicial. Y luego oprimimos las teclas: 
Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. +Imagen en blanco y negro

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. 

Figura 1 Borrar cubo 

Luego se confirma la Eliminación del objeto seleccionado. 

3. Agregar plano

vamos a crear el cuerpo, para ello oprimimos en el teclado  
Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. +  

Figura 2 Agregar malla: Plano 

              Para agregar una Malla “Plano” 

4. Escalar plano (maya)  

Luego de agregar la maya y validar que esta escogida, seleccionamos Escalar 

Figura 3. Icono Escalar 

y luego escalamos para que no quede un cuadrado sino un rectángulo 

Figura 4. Rotamos la vista 

Figura 5. Escalamos el plano a un rectángulo 

5. Cambiar a modo Edición 

Luego Cambiamos el modo de objeto a modo edición y seleccionamos “Caras” 

Figura 6. Cambiar a modo Edición 

6. Extruir para empezar a crear el cuerpo 

Seleccionamos en el teclado numérico el “1” Seleccionamos la cara y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir  

Figura 7. Seleccionamos el rectángulo 

Figura 8. Cambiamos a vista 1 y extruimos (cuerpo) 

7. Rotamos la vista hacia la parte superior 

rotamos la vista y seleccionamos la cara superior  

Figura 9. Rotamos la vista hacia la parte superior 

8. Escalar hacia adentro 

Ahora apretamos la tecla  
Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. para escalar hacia adentro 

Figura 10. Escalar hacia adentro de la cara superior 

9. Extruir hacia arriba (crear cuerpo)

Seleccionamos la cara superior y en el teclado numérico el “1” y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir hacia arriba 

Figura 11. Cambiamos de vista frontal y extruir hacia arriba (torso de cascanueces) 

10. Rotamos la vista hacia la parte superior 

Rotamos la vista con el Mouse, seleccionamos la cara superior y apretamos la tecla  
Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. para escalar hacia afuera, esta vez 

Figura 12. Rotamos la vista hacia la parte superior 

11. Cambiamos la vista de frente y para extruir hacia arriba (cuerpo) 

Seleccionamos la cara superior y en el teclado numérico el “1” y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir hacia arriba nuevamente. 

Figura 13. Cambiamos la vista de frente y para extruir hacia arriba (cuerpo) 

12. Rotamos la vista hacia la parte superior 

Rotamos la vista nuevamente con el Mouse, seleccionamos la cara superior y apretamos la tecla  
Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. para escalar hacia adentro. 

Figura 14. Rotamos la vista hacia la parte superior 

13. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Cuello) 

Seleccionamos la cara superior y en el teclado numérico el “1” y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir hacia arriba nuevamente. 

Figura 15. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Cuello) 

14. escalar hacia afuera 

Rotamos la vista nuevamente con el Mouse, seleccionamos la cara superior y apretamos la tecla  
Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. para escalar hacia afuera. 

15. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Cara) 

Seleccionamos la cara superior y en el teclado numérico el “1” y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir hacia arriba , con el objetivo de crear el espacio de la cara 

Figura 16. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Cara) 

16. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Gorro) 

Seleccionamos la cara superior y en el teclado numérico el “1” y apretamos la tecla  
Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para extruir hacia arriba , con el objetivo de crear el espacio del Gorro. 

Figura 17. Cambiar a vista frente. para extruir hacia arriba (Gorro) 

17. Disolver Caras (Cara del cascanueces) 

Luego seleccionamos con Shift las dos caras y clic derecho y seleccionamos disolver caras 

Figura 18. Disolver Caras (Cara del cascanueces) 

Figura 19. Resultado: Disolver Caras (Cara del cascanueces) 

18. Rotamos la vista hacia la parte inferior 

Ahora procedemos a hacer los pies, para esto giramos hacia la parte de abajo y Luego oprimimos en el teclado  
Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. + Texto, Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. y agregamos en maya un circulo  

Figura 20. Rotamos la vista hacia la parte inferior 

19. Insertar Circulo 

Lo movemos el circulo apretando la letra Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. del teclado y escalamos y movemos la mara en la parte inferior hasta acomodarlo en la parte de abajo 

Figura 21. Insertar Circulo 

20. Crear cara a partir de circulo 

Entramos en modo edición Tecla TAB  Y Podemos observar los vértices del circulo Seleccionamos todos los vértices y le damos la tecla F para crear una cara 
 
 

Figura 22. Crear cara a partir de circulo 

21. Vista del círculo creado 

Ahora seleccionamos la cara y extruimos hacia abajo 

Figura 23. Vista del círculo creado 

Figura 24. Extruimos hacia abajo el circulo (crear pierna) 

22. Vista frontal (cabeza, sombrero, torso y pierna) 

Ahora Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.para acomodar la pierna y Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. 

Figura 25. Vista frontal (cabeza, sombrero, torso y pierna) 

23. Copiar pierna y voltearla en X 

Seleccionamos el objeto del “pie” lo copiamos, lo pegamos y clic derecho y en Voltear à “X Local”, para girarlo.   

Figura 26. Copiar pierna y voltearla en X 

Figura 27. Vista de frente Cascanueces (con piernas) 

24. Vista lateral Cascanueces 

Ahora vamos a crear las manos y nos posicionamos, apretando del teclado numérico “1” y luego “6”, hasta quedar en una vista lateral y acercamos a la parte del torso  

Figura 28. Vista lateral Cascanueces 

25. insertar y girar circulo (Brazo) 

Añadimos con Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. + Texto, Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. Un circulo A 
y escalamos movemos y giramos hasta acomodarlo en el lateral del torso 

Figura 29. insertar y girar circulo (Brazo) 

26. Extruir Brazo 

Extruimos con Imagen de la pantalla de un celular con letras

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. 

Figura 30. Extruir Brazo 

27. Cambiar a vista inferior para seleccionar y extruir (Brazo) 

Giramos la vista, seleccionamos la cara de debajo de la mano y con Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. escalamos  

Figura 31. Cambiar a vista inferior para seleccionar y extruir (Brazo) 

28. Duplicar (Brazo) 

Copiamos y pegamos la mano y la acomodamos con  y rotamos con Texto, Icono

El contenido generado por IA puede ser incorrecto. 
 

Figura 32. Duplicar (Brazo) 

29. Diseño de rostro 

Agregamos detalles del rostro  

Figura 33. Diseño de rostro 

30. Diseño Final: 
 

 Así nos queda finalmente 

Figura 33. Imagen final Cascanueces. 

Conclusiones

– La creación del soldadito cascanueces permite desarrollar habilidades clave en modelado 3D.

– El uso de extrusiones y escalados es esencial para construir formas complejas.

– Duplicar elementos ahorra tiempo y mantiene proporciones uniformes.

– La vista ortográfica y rotación de cámara facilitan la precisión del modelado.

– Blender ofrece herramientas versátiles para modelado desde cero sin necesidad de plantillas.

Créditos

Autor Andrés García Calvo

Editor Magister Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero

Código UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Tenemos que hacer 5 enlaces internos y 3 externos

enlaces externos a videos de Blender

1. Tutorial completo para principiantes

    Grid Effect Studios. (2026). *Blender beginner tutorial (from scratch) | Learn Blender by building a product display stand* \[Video]. YouTube. <https://www.youtube.com/watch?v=OV5cccUvqq8>

    2. Simulación de agua realista

    CG Cookie. (2026). *Create realistic water in Blender (Fluid physics made simple)* \[Video]. YouTube. (https://www.youtube.com/watch?v=z8b7qpYhM00)

    3. Modelado rápido paso a paso

    3D Modeler. (2026). *Blender beginner tutorial – Model a TV tower in 4 minutes!* \[Video]. YouTube. (https://www.youtube.com/watch?v=qniytf2mCdk)