Autor: agarciac1

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Desarrollo de Videojuego 3D con Unity – Universidad Central

Introducción Este proyecto académico tuvo como objetivo diseñar y desarrollar un videojuego 3D educativo y de entretenimiento, integrando personajes personalizados, escenarios descargados, sistemas de tiempo y vidas, enemigos con inteligencia artificial y una escena final de agradecimientos. El trabajo se realizó en Unity 6, con recursos de Avaturn, Mixamo ySeguir Leyendo

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PROYECTO TEXTURIZADO BLENDER (PASO A PASO)

1. TEXTURIZADO DEL DADO — DESCRIPCIÓN DETALLADA 1.1.  Abrir Blender Al iniciar Blender 5.0.1, la interfaz presenta automáticamente un cubo predeterminado ubicado en el centro de la escena. Este cubo es ideal para comenzar un ejercicio de texturizado sencillo, pues su geometría está formada por seis caras perfectamente distribuidas. En esteSeguir Leyendo

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Modelado 3D en Blender

1. Abrir Blender 5.0.1 2. Borrar Cubo  Seleccionamos el objeto “Cube” inicial. Y luego oprimimos las teclas:  +  Figura 1 Borrar cubo  Luego se confirma la Eliminación del objeto seleccionado.  3. Agregar plano vamos a crear el cuerpo, para ello oprimimos en el teclado   +   Figura 2 Agregar malla: Plano                Para agregar una Malla “Plano”  4. Escalar plano (maya)   Luego de agregar la maya y validar que esta escogida, seleccionamos Escalar  Figura 3. IconoSeguir Leyendo

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