Modelado 3D del Cascanueces a partir de Primitivas Geométricas
En este artículo se documenta el proceso de modelado 3D del personaje Cascanueces, desarrollado mediante el uso de primitivas geométricas básicas y herramientas fundamentales de transformación y edición de malla. El ejercicio permitió aplicar técnicas como extrusión, duplicación, escalado y subdivisión, partiendo de un modelo base (blocking) hasta la construcciónSeguir Leyendo
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