Autor: Diego Gaitan Camargo

Niixer

TRABAJANDO CON TEXTURAS UTILIZANDO EL EDITOR UV

Introducción En el proceso de construcción de esta escena playera, se utilizaron diversas herramientas y conceptos fundamentales del modelado 3D en Blender. Durante el desarrollo se aplicaron conocimientos como el uso de primitivas geométricas, instanciación, duplicación, proyecciones ortogonales y en perspectiva, así como el proceso de texturización UV mediante elSeguir Leyendo

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Niixer

Animación Blender 3D – Mixamo – Pelea de Boxeo

Introducción El modelado y animación 3D son fundamentales en industrias como cine, videojuegos y realidad virtual, donde la creación de entornos y personajes realistas demanda herramientas eficientes. Este proyecto explora el flujo de trabajo integrado entre Blender y Mixamo, demostrando cómo su combinación optimiza la producción de animaciones 3D. DesdeSeguir Leyendo

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