Motor Unreal Engine
Se realizó una búsqueda de distintas fuentes que permitieron identificar las generalidades de un motor de producción visual denominado Motor Unreal Engine en el presente se logra determinar de qué forma ayuda a los desarrolladores en el desarrollo de grandes proyectos y posterior se detalla la importancia que tiene el mismo en la actualidad en distintas industrias. Palabras clave: Producción visual, Unreal Engine, video juegos, herramientas de diseño
Se abordan dos versiones del motor de producción visual Unreal Engine dentro de los cuales se mencionan UE4 y UE5. Se dan indicios del modelo de licencias que manejó y maneja actualmente la compañía. De igual modo se dan algunos detalles de cómo varió el motor entre cada versión como singularidades y capacidades.
Posteriormente se identifica el potencial de la herramienta y como ha sido visto a nivel mundial por desarrolladores en la industria del entretenimiento, los videojuegos , el cine , entre otros. Mostrando la importancia que se le da en la actualidad a las creaciones computacionales que hacen parte de grandes producciones y grandes éxitos a nivel mundial.
¿Quien desarrolló Unreal Engine?
Desarrollado en 2014 por Epic Games la versión Unreal Engine 4 contaba con un pago por suscripción mensual, posteriormente fue de licenciamiento gratuito. Al igual que su nueva versión Unreal Engine 5.
¿Qué es Unreal Engine?
Unreal Engine es un motor utilizado para desarrollar videojuegos, películas, escenarios para Oculus y otros. Permite, con licencia gratuita, crear multitud de cosas increíbles, como nuevos mundos, personajes y escenarios, además de dotar de movimiento a los objetos creados. Permiten a los desarrolladores ahorrar tiempo durante el proceso, creando prototipos fácilmente y dotándolos de movimiento desde el principio. Nos permite trabajar en el comportamiento del movimiento y crear un buen punto de partida para cualquier proyecto que les interese.

¿Cómo lo hace?
Sus herramientas incorporan nuevas funcionalidades que llegaron con UE5, la última versión de la marca. En la versión anterior, los desarrolladores podían crear cierto nivel de realismo, pero con la nueva versión se han añadido más efectos que hacen que la experiencia del jugador o usuario sea lo más realista posible. Cuenta con un mecanismo que permite a numerosos desarrolladores contribuir a un proyecto único y lograr un mejor resultado al aunar esfuerzos.Además, las características del motor permiten ofrecer la profesionalidad que un proyecto requiere, ofreciendo detalles de alto nivel.

¿Es realmente importante?
Hoy en día, UE5 se usa ampliamente en todo el mundo y en diversas industrias. Se ha convertido en un potente motor que permite pensar sin límites.
¿A dónde ha llegado?
Innovación de los procesos creativos en la industria, como resultado, abre las puertas a todo tipo de industrias al brindar potentes herramientas para crear escenarios, personajes y comportamientos ilimitados en diferentes contextos, como la educación, el entretenimiento y la salud. Por cierto, los mundos inmersivos hoy en día usan este tipo de tecnología.
Dentro de los muchos usos de la Computación grafica encontramos los videojuegos para uso binocular o estereoscópico el cual hace uso de nuestros dos ojos para generar la percepción de profundidad y generar una experiencia única. Permitiendo al jugador vivir una experiencia inmersiva; hasta tal punto de sentirse dentro de nuevos mundos e interactuar con diversas nuevas formas consientes. Adicional a esto el sonido envolvente da un toque adicional al realismo permitiendo percibir a estos seres de tal modo que los sintamos lejos o cerca de nosotros.

Línea de tiempo de Computación Grafica
https://www.timetoast.com/v/7929d8a1-5c10-44c0-a492-59136b5d15da
Créditos:
Autor: Edward Camilo Bonilla Cardenas
Editor: Mg.Ing.Cárlos Ivan Pinzón Romero – Samuel Fernely Arias Gomez
Código: UCCG-10
Institución: Universidad Central
Fuentes:
Videojuego Robo Recall: Unplugged | Drifter Entertainment. Thang J. (2019). 10 UE4-powered games you can play on the Oculus Quest at launch.Unreal Engine. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/10-ue4-powered-games-you-can-play-on-the-oculus-quest-at-launch
Texturas. Koepp T. (2015). Unreal Engine. Creating a stylized world with Unreal Engine 4. Unreal Engine. https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/creating-a-stylized-world-with-unreal-engine-4
Epic Games.(2022).Your First Game In Unreal Engine 5. Epic Games.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/e2V/your-first-game-in-unreal-engine-5
Video juego. Janas M.Orr R,Filion A,Jones B.(2015). kickstarter.Into the stars.kickstarter.https://www.kickstarter.com/projects/fugitivegames/into-the-stars/
Horvath S. (2015). Unreal Engine. Revving the Engine: Outlaws. Unreal Engine.
https://www.unrealengine.com/es-ES/blog/revving-the-engine-outlaws
Videojuegos. García J. (2025). Evolución de la animación en los videojuegos. Niixer. https://niixer.com/index.php/2025/02/14/evolucion-de-la-animacion-en-los-videojuegos/
Videojuegos. Romero J. (2023). La historia y desarrollo de los videojuegos
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