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Bogotá postapocalíptica: modelado 3D de la Calle Séptima infestada de zombis

En este articulo se basa en el modelado de un tramo de la calle 7ma de Bogotá recreando una trama postapocalíptica de zombies. Para el desarrollo de esta se hace uso del software Blender aplicando técnicas de modelado, texturizado y animación para representar de forma realista los edificios, elementos urbanos y personajes. El objetivo principal es combinar la arquitectura real de la ciudad con una narrativa de terror, generando una experiencia visual inmersiva que muestra cómo los entornos cotidianos pueden transformarse en escenarios de ficción.

Proceso modelado

Para iniciar este amplio escenario, se da inicio por una construcción esquinera de la calle 7ma. Para esto se eliminan los elementos iniciales que se encuentran en blender y se agrega un plano. Este se escala usando la tecla S hasta obtener la base del edificio.

Una vez escalado se presiona la tecla tab entrando al edit mode en esta se seleccionan las cara o presionando la tecla 3 se selecciona la cara superior y se extruye hacia arriba, presionando la tecla E hasta obtener la altura del edificio.

Con esto se debe hacer diferentes cortes para dar forma al edificio, para ello haciendo uso del comando ctrl + R se ajustan diferentes cortes.


Se extruyen algunas caras seleccionando las y presionando la tecla E  y el eje en el que se desea extruir.

Consiguiendo la forma, se agrega un cubo y seleccionando la cara superior y lateral se extruye y se mueven en diferentes ocasiones para dar forma a una reja la cual irá en las ventanas

Una vez ajustado se hace el mismo procedimiento para ambos lados.

Con esto se debe hacer el mismo espacio para las puertas del centro, para ello se agregan algunos cortes en medio del objeto.

Para hacer el marco redondeado, se agrega un circulo dándole una forma un tanto ovalada, una vez conseguida se eliminan los vértices de la mitad para abajo y se ajustan donde se van a gregar.

Ya Ajustados se agrega un modificador se solidify en el outliner, con esto se seleccionan las caras frontales creadas y se extruye hacia adelante dándole volumen a la figura.

Por último se ajustan las puertas, se hace una pequeña extrusión hacia adentro y se hace el mismo proceso para la puerta partiendo de un cubo.

Para modelar el edificio de claro, primero se agrega un plano el cual va a ser la base del edificio. Presionando la tecla Tab se cambia al modo de edición seleccionando las caras, se selecciona la cara superior para intuirla y dar la forma deseada del edificio.

Como el edificio tiene dos partes la cuales se debe extruir hacia afuera al extruir se hace por partes, es decir, se extruye una vez hasta la mitad luego se extruye una corta distancia para tener el siguiente resultado.

Con estas secciones separadas se seleccionan las caras y se extruye hacia adelante, con esto se consigue la forma de la estructura. A continuación para separar las diferentes puertas y espacios de el edificio se agregan diferentes cortes usando el comando ctrl + R.

Ya separado los espacios de las puertas se seleccionan las caras y es extuye un poco hacia adentro haciendo uso de la tecla E.

Con esta forma definida queda terminado el edificio de claro. Para el éxito, del mismo modo que los edificios anteriores, se agrega un plano, en el modo edición se selecciona la cara y se extruye hacia arriba. A diferencia de los anteriores este edificio cuenta con una forma diferente, por ende se debe extruir en diferentes medidas. Primero se da la forma por la puerta, con la cara seleccionada, y se hace una pequeña extrusión hacia arriba, seguido se escala presionando la tecla S y nuevamente se extruye hacia arriba, una vez dad la forma se genera una sub cara presionando la tecla i, esto hace una cara más angosta y se extruye hacia arriba.

Para la forma de las ventanas que se encuentran en la parte superior del edificio, se selecciona la cara frontal y con la tecla i  se reduce el área de la nueva cara y se extruye hacia adentro dando la forma del edificio.

Ya con la estructura creada, se toma la pequeña extrusión que se hizo en un inicio se selecciona la cara frontal y se extruye hacia adelante.

Para el edificio que se encuentra a un costado se hace el mismo proceso que los anteriores simplemente que este es un cubo completo. Pero se hacen algunos cortes para dar forma a la puerta, se selecciona la cara y se hace una pequeña extrusión hacia adentro al igual que la puerta que se encuentra a un costado.

Para el siguiente edificio, se utiliza el mismo proceso, se agrega un plano y se da la forma de el edificio, para este caso, requiere de diferentes secciones por lo que se puede extruir por partes o extruir completamente y hacer los cortes haciendo uso del comando ctrl +R. La diferencia de este edificio es que con una de las últimas capas se debe hacer un corte por la mitad del objeto y se selecciona el vértice superior y con la herramienta de Move o G + Z se mueve hacia arriba dando forma triangular. Este procedimiento se debe hacer con dos cortes a ambos costados los cuales limitan la sección que se mueve hacia arriba.

Para el siguiente edificio se realiza el mismo procedimiento que los anteriores,este cuenta con puertas parecidas al edificio de claro, por ende se realiza el mismo proceso.

Para dar forma de las ventanas, para este edificio, se debe agregar un cilindro el cual ira en la parte superior, este se agrega y se realizan dos cortes en la parte inferior del nuevo elemento, una vez agregado se sitúa en la posición correcta.

El siguiente edificio tiene una forma diferente a los anteriores, por ende cuando se tiene la forma del cubo, a partir del plano, se agrega un corte por la mitad. Seleccionando los bordes, también presionando la tecla 2, se selecciona el borde superior y se mueve en el eje z.

Una vez creada la forma se hacen dos cortes a ambos costados, esto genera nuevas caras las cuales se extruyen hacia arriba.

Ya formado el edificio cuenta con diferentes cortes que ayudarán a dar forma al edificio.

Para hacer la forma de la puerta se agrega un círculo. Con este nuevo elemento se hace selección de vértices, o se presiona la tecla 1, y se eliminan los vértices inferiores, con esta opción se hacen diferentes ajustes para que se haga una forma un poco picuda.

Ya conseguida la forma se extruye hacia arriba obtiene una figura sólida y se hace lo mismo para la nueva cara frontal apra que esta figura tenga volumen.

Una vez conseguida la figura se elimina la cara la cual será la puerta donde se agrega este nuevo elemento. Una vez ajustado el marco de la puerta se seleccionan los vértices de un costado y de la esquina de la puerta, pulsando la tecla F  se generar una nueva cara haciendo que ambos elementos se junten, ese procedimiento se debe hacer para ambos lados

Cuando queda completamente ajustado el marco de la puerta se seleccionan las caras de cada esquina o los vértices y se extruyen hacia abajo para que quede el marco de la puerta, Ya con esto se seleccionan los bordes del interior y con la tecla F Se crea la puerta.

Para crear la forma de las ventanas se seleccionan las caras superiores y se extruye hacia adelante dándole volumen al edificio y con la cara superior se extruye hacia arriba, una vez conseguido este rectángulo se hace un corte por la mitad en ambos y seleccionando el borde de la cara superior se mueve hacia arriba dando una forma triangular. Este mismo procedimiento se debe hacer en la cara central.

Una vez conseguida en la forma de en medio se hacen 3 cortes verticales y estos ayudaran a darle una forma un tanto redondeada.

Con es espacio que se encuentra en la cara inferior, se seleccionan estas caras, pero en vez de extruir esta cara se mueve hacia adelante dejando una forma de balcón.

Para el último edificio se hace el mismo procedimiento, dejando algunos cortes a lo largo del objeto.

En este último corte, con la cara superior seleccionada, se escala con la tecla S dandole la forma al techo del edificio

Mediante el mismo proceso se hace el espacio de las puertas y las ventanas de el edificio

Para dar forma a la reja que va frente a las ventanas, se agrega un cubo, seleccionando las caras de este se extruye en una forma de cuadrado.

Augurando un nuevo cubo más pequeño se hacen diferentes extrusiones desde la cara superior para poder crear una forma de malla, Ese elemento se copia y pega en las 3 diferentes ventanas del edificio.

Ahora se inicia con los edificio saque se encuentran al otro lado de la calle, Para esto, iniciando por el de la esquina, se agrega un plano y se da la forma cúbica, pero a diferencia de los anteriores, este tiene una esquina curvada la cual se da la forma seleccionando el borde y el con el comando ctrl + B y moviendo el mouse, para poder hacer la forma redondeada de la esquina se aumenta con la rueda del ratón. Para asegurar los ajustes se da doble click izquierdo.

Con la forma deseada se hace un core para dar la forma de la puerta y seleccionando unas caras se extruye hacia adentro.

Seguido se hacen dos cortes mas en la parte superior. Se seleccionan unos vértices y se mueven hacia adelante para dar una forma de balcón.

Se hace un corte en la parte superior, para crear la forma del balcón y con lo vértices generados se ajustan para dar una forma circular y las caras que forman la puerta se extruyen hacia adentro.

Se realizan  3 cortes en la parte superior y se ajusta para dar la forma a la aparte superior del edificio moviendo hacia adelante las caras.

Seleccionando los vértices del borde que se encuentra en la parte superior se mueven dando una forma circular

En la cara superior del edificio se presiona la tecla I y se reduce el área esta nueva zona se extruye hacia abajo dando la forma del techo.

A un costado del edificio se realizan dos cortes los cuales serán las puertas y ventana del edificio una vez formadas se hace el mismo proceso extruyendo hacia adentro. A continuación se agregan dos nuevos cortes a ambos costados de las puertas todas las caras que se encuentren dentro se mueven hacia adentro del edificio.

Seleccionando una cara inferior de la ventana se extruye hacia afuera.

Para las siguientes puertas y ventanas se hacen múltiples cortes a un costado del edificio. Seleccionando ciertos bordes se da una forma más ancha para y las caras que se encuentran en el interior se extruye un poco hacia adentro.

El siguiente edificio tiene una forma particular la cual requiere de diferentes fortes que darán una forma en acordeón.

Con los cortes ajustados se toma uno de los bordes y con la herramienta move  se mueven hacia adentro en el eje x.

Para la forma piramidal de en medio se hacen diferentes cortes en la cara y se hace uno sobre el techo. UNa vez realizado quedan diferentes cuadrados visto desde una perspectiva superior, estos se seleccionan y se extruyen todos acai arriba, seguido se deseleccionan las caras de los costados, Dando click sobre ellas presionando la tecla shift, y los que quedan se extruye hacia arriba. Con ese proceso se da la forma piramidal.

Para la forma de las puertas se hace un corte por en medio del edificio. Se selecciona uno de los bordes y con el comando ctrl + B y sin mover la rueda del ratón queda una forma plana en la esquina del edificio. Al igual que las demás puertas se seleccionan y se extruye hacia adentro.

Para crear el teatro se crea el objeto con diferentes cortes.

Una vez realizados los cortes se seleccionan todas las caras excepto una, la cual resalta del edificio. Haciendo uso del comando alt + E  se extruye hacia adentro las caras seleccionadas dejando las que no sin que se muevan.

Con esto quedará una forma parecida al teatro, para ajustarlo se hacen diferentes cortes por en medio del objeto y seleccionando los bordes y caras de la parte inferior se hace un juego entre extruir y mover para obtener la forma de las puertas.

Con la cara que sobresale se presiona la tecla I  para reducir el área de la cara y hace una pequeña extrusión hacia adentro.

Seleccionando una de las caras intercaladas de la parte frontal, se extruye hacia adentro, este mismo proceso se hace par aun costado del edificio. Y con el techo del edificio se extruye unas caras dando una mejor forma al edificio.

A ambos costados del edificio se hacen diferentes cortes verticales y horizontales para ajustar las ventanas del edificio

Para la puerta y la ventana seleccionando los bordes se ajustan correctamente y ya tenga la forma se extruye un poco hacia adentro.

Por último para agregar el techo que se encuentra a un costado solo se extruye las caras

Por último se hace un corte por donde es la puerta del teatro y esto se extruye un poco hacia adelante dándole forma final al edificio.

Para el siguiente edificio se da la forma deseada y se hacen los diferentes cortes para ajustar lo que es ventanas y puertas

Para la puerta de medio se realiza el mismo proceso del marco circular, es decir se agrega un círculo, se eliminan los vértices de la mitad para abajo, pero este sin ajustar su forma se agrega en el espacio de la cara eliminada. Una vez allí se llenan los espacios con F y los vértices de cada esquina se extruye hacia abajo.

Una vez agregada se llena la cara con la tecla F y presionando la tecla I se reduce el área y se extruye un poco hacia adentro.

Para las ventanas se ajusta haciendo diferentes cortes y moviendo los bordes para que quede mejor.

Una vez definido se seleccionan todas las caras y se hace una pequeña extrusión hacia afuera. Seguido se crea el espacio donde van las ventanas, se agregan algunos bordes y se da forma a las ventanas.

Para el techo viendo desde una perspectiva superior se hace un corte para que queden algunos cuadros, se seleccionan estas caras y se extruye hacia arriba.

Una vez se hace una pequeña extrusión hacia arriba y con la tecla S se escala un poco hacia afuera luego una nueva extrusión y se escala nuevamente pero hacia adentro. Este proceso se debe hacer uno por uno.

Para dar forma del balcón se seleccionan las cara inferiores a la ventana del medio y se extruye hacia afuera.

Para el borde del balcón se agrega un plano el cual se le da volumen  y se agrega en el borde del balcón, agregando 3 planos en frente y a los costados.

Con el último edificio de la cuadra, es un Presto, con lo cual se realiza el mismo proceso que el de la otra esquina, es decir se crea la forma del edificio y haciendo uso del comando ctrl + B  y con la rueda del ratón se redondea esta nueva esquina.

Una vez formada se hacen diferentes cortes para definir los espacios donde se encuentran las ventanas, puertas y el letrero del restaurante.

Una vez creado se ajustan los diferentes bordes y se extruye las caras hacia adentro las cuales son las ventanas del edificio

Elementos

A continuación se explica la creación de diferentes elementos del escenario como lo son semáforos, bancas y señales de tránsito.

Para el primer elemento se hace el separador. Agregando un cilindro se selecciona las caras superiores y se mueven hacia arriba, una vez obtenida la forma seleccionando la cara inferior se escala una pequeña distancia

Con la tecla I se reduce el área y se extruye un poco hacia arriba, nuevamente con i se aumenta y se extruye hacia arriba. 

Por último se reduce nuevamente el área y con la herramienta move se mueve en el eje z hacia arriba.

Para un mejor acabado, se sale del modo edificios y dando click derecho sobre el objeto se selecciona la opción shade smooth para que tenga un mejor acabado.

Semáforo

Para este elemento se inicia agregando un plano el cual se extruye un poco hacia arriba y se le hacen diferentes divisiones con el comando ctrl + R.

Seleccionando las caras que se encuentran en la mitad se extruye hacia arriba, seguido se deseleccionan las caras de los bordes y con la herramienta de move  se mueven hacia arriba en el eje z.

Una vez conseguida la base se agrega un cilindro el cual se sitúa lo más centrado posible y la cara superior se desplaza hacia arriba

Con el poste creado se diseña el semáforo partiendo de un cubo el cual se le da forma de un rectángulo. Seguido se agregan 3 esferas ovaladas las cuales seran las luces del semáforo.

Una vez creado, agregando un cilindro se elimina la cara frontal, trasera y las caras desde la mitad para abajo

Con este elemento se seleccionan los vértices y se mueven hasta conseguir la forma.

Una vez creado se agrega sobre cada una de las luces del semáforo, Por último se la dan último haciendo un corte en la parte inferior y extruyendo hacia arriba esto se hace las veces según la cantidad de luces, por último se agrega al por creado previamente obteniendo el semáforo.

Ya creado el semáforo se pueden hacer diferentes alternativas las cuales se agregaran en diferentes zonas del entorno creado.

Señales de tránsito

Para las señales de tránsito se agrega un cilindro y se da la forma alargada que tienen.

Una vez creada se agrega un círculo y seleccionando todos los vértices se presiona la tecla F  para generar un plano circular, este elemento se rota presionando la R + X situando el elemento de forma vertical, una forma más rápida es escribir el número 90. Ya con este plano creado se agrega en el poste.

Para agregar las segundo letras se agrega un plano y rotando de la misma manera que el círculo se agrega al poste creando la señal de tránsito. Asi como esta se pueden genera diferentes señales de tránsito para agregarlas.

Basureros

Para crear los basureros se parte desde un cilindro, seleccionando la cara superior se presiona la tecla I reduciendo el área y con el comando ctrl + alt + Z  lo cual hará que el elemento se vuelva transparente y se pueda ver a través de el y se extruye la cara hacia abajo.

Una vez diseñada se agrega un nuevo cilindro el cual se alarga y se agrega uno igual a ambos costados y en la parte inferior.

Por último se agrega un último cilindro que va a un costado, este debe generarse una nueva extrusión, y se escala hacia los lados y con la herramienta de move  se mueve hacia un costado creando una especie de seguro para el basurero.

Este basurero creado se suplica y se agrega a un costado. Una vez terminado, así como este  se pueden hacer diferentes tipos de basurero.

Postes

Banco para sentarse

Para generar la banca que se encuentra frente al éxito, se agrega un cubo, se escala la cara superior y se hace un corte por la mitad

Seleccionando una de las caras se escala hacia arriba y la cara se escala solo en el eje x, es decir se preciosa el comando S + X lo que hará que se reduzca el área solo en el eje x.

Para la la parte inferior se selecciona esta cara y se escala haciéndola más pequeña. Una vez creado se duplica y se agrega 3 veces siendo la base del banco.

Para agregar las tablas se agrega un cubo al cual se escala y seleccionando las caras de los costados se alarga hasta poder tapar el banco, esto se hace varias veces hasta dar la forma deseada.

Caseta

Para crear la caseta se agrega un círculo el cual se seleccionan los vértices desde la mitad a un costado.

Ya con esta forma con la tecla A  para seleccionar todos los vértices, y se presiona la tecla F para llenar todos los vértices, con esto se extruye hacia arriba. seleccionando la cara inferior y con la tecla I se reduce el área y se extruye un poco hacia adentro. Con esto se hace un corte por la mitad y se elimina la mitad del objeto, con lo resaltante se da cierta inclinación y se duplica en ambos costados.

Para hacer la base se agrega un cubo, a ambos costados, y se ajustan sus dimensiones para que sea la base, y a su vez se agregan dos cilindros a los costados de este cubo.

Con la base ya creada,se agrega un círculo, se eliminan la mitad de los vértices y se extruye hacia arriba dando la forma de las puertas.

Ya con todos los elementos creados, se ajustan en el entorno tanto los edificios como señales de tránsito, semáforos etc. Obteniendo como resultado una cuadra de la calle 7ma de Bogotá Colombia.

TEXTURIZADO

Para realizar el texturizado de los diferentes edificios creados en 3D, se debe generar una imagen  la cual contenga a detalle los colores que tienen los objetos. Para esto, con una foto desde google maps y con la inteligencia artificial gemini, se toma las texturas de los edificios.

Una vez generada la imagen se descarga y se guarda en una carpeta cercana al proyecto, esto para tener un fácil y rápido acceso a ellos. En blender se selecciona el objeto, en el apartado outliner se accede a texturas y se agrega una nueva.

Una vez alli se debe definir que se usará una imagen, para ello se selecciona la opcion Base color en el boton amarillo se selecciona la opcion image texture. Con esta opción mostrará un botón llamado New y  open file, se selecciona la segunda opción procediendo a buscar la imagen previamente descargada.

En la parte superior se accede a Texture paint y en la ventana que se encuentra en la izquierda en la parte superior se abre nuevamente la imagen descargada. 

Con esto se tendrá una referencia para ajustar correctamente las texturas. En el objeto se accede al modo edición y se presiona la tecla A para hacer la selección de todas las caras del elemento, seguido se presiona la tecla U y se toma la opción cubeproyection. Ya seleccionada se seleccionan algunas caras y se mostraran al costado izquierdo. Haciendo selección de estas se pueden ajustar para que se muestran correctamente en el objeto deseado. una vez ajustados las caras se obtiene un resultado parecido al edificio real.

Mediante este mismo proceso se hace para los demás edificios obteniendo como resultado la calle 7ma con sus edificios.

Importación de animaciones

Para agregar las animaciones se hace uso de un software gratuito como lo mixamo, la cual es una página web por la cual se puede acceder mediante cualquier navegador. Una vez dentro de esta página se mostrarán diferentes opciones de personajes y animaciones. Para este ambiente se eligen personajes zombie y se buscan animaciones de zombies, sea como caminatas, arrastrarse y demás.

Para descargar la animación se presiona en la opción Download y al mostrarse un panel donde se ajusta el formato, donde el recomendado es fbx, se guarda con la skin del personaje, los frames por segundo y la reducción de keyframes.

Para importar las animaciones, en el proyecto de blender, en la parte superior izquierda se selecciona archivo/importar/fbx y se selecciona la animación que se desea agregar. Una vez importada se muestra el personaje.

Para poder editar aspecto de la animación en los apartados que se encuentran en la parte superior se selecciona la opción Animation, en la cual se mostrará una perspectiva la cámara, el personaje y debajo los keyframes de la animación.

Para hacer que el personaje realice la mis animación en un bucle se debe seleccionar todos los keyframes y con ctrl + C  se copian todo, se mueve la barra de tiempo, la barra azul, hasta donde no hayan key frames y con ctrl + V y con el cursor sobre el panel se pagarán los keyframes, al darle la barra espaciadora se mostrará la animación repetida y esto se podrá repetir las veces que se desee.

Con esto definido, se agrega el personaje en el entorno.

Ya con los modelos importados se buscan más modelos con animaciones y después se agregan todas en el proyecto, generando un ambiente donde hay diferentes zombie por la cuadra que se acaba de crear.

Para hacer que la animación tenga movimiento de un punto A a un punto B, en el dope sheet se debe colocar la barra azul o “timeline” sobre el keyframe inicial, una vez definida la posición inicial se presiona la tecla I  y por último se coloca el timeline sobre el último keyframe de la animación, se ajusta la última posición e la animación y ser guarda de la misma manera con la tecla I.

Proceso de modelado y animación

Resultado final animación

Créditos

Autor: Nicolás Araújo Rodríguez

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-10https://niixer.com/?s=UCMV-10

Universidad: Universidad Central

Referencias

Halo 2 Master Chief - Download Free 3D model by Abel (@abel76). (2024, August 16).
Halo Reach - MA37 Assault Rifle - Download Free 3D model by Noe.Vah. (2019, April 9).

Mixamo. (n.d.). Mixamo.com. Retrieved October 13, 2025, from https://www.mixamo.com/

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