Search Results for: Nicolas Araujo Rodriguez

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FOTOGRAMETRÍA CON FACEBUILDER EN BLENDER

FaceBuilder es un complemento para el software Blender que permite crear modelos 3D de cabezas humanas a partir de fotografías tomadas desde diferentes ángulos. Su principal ventaja es que no requiere conocimientos avanzados de modelado 3D, ya que genera resultados limpios y profesionales de manera rápida y sencilla. Este add-on,Seguir Leyendo

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Creación de elementos y entorno de los Simpson en Blender

INTRODUCCIÓN El modelado y la animación 3D se han consolidado como una de las herramientas fundamentales en múltiples disciplinas como lo es la industria de los videojuegos, cine, arquitectura entre otros. blender es una aplicación gratuita que ha ganado un gran reconocimiento por su potente conjunto de herramientas que permiteSeguir Leyendo

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Stop motion: Ingenio de la mecánica

¿Qué es el stop motion? El stop motion es una de las técnicas de animación que simula movimiento mediante una secuencia seguida de fotogramas. Cada foto tiene un ligero ajuste a la posición de los objetos o personajes. Seguido se juntan todas las imágenes seguidas y se crea el efectoSeguir Leyendo

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Como animar modelos 3D en máximo

En los videojuegos 3D, la animación es un proceso fundamental para darle vida a los personajes y objetos dentro de un entorno virtual. Para este ensayo se ha trabajo con 3 diferentes modelos tridimensionales, uno tomado de la página Sketchfab y dos creados desde la aplicación Ready player me, aSeguir Leyendo

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Computación GráficaNiixer

ALGORITMO DE BRESENHAM

INTRODUCCIÓN El algoritmo de Bresenham, desarrollado por Jack E. Bresenham en 1962, revolucionó los gráficos por computadora al ofrecer una solución eficiente para el trazado de líneas rectas en displays pixelados. A diferencia de métodos basados en ecuaciones de recta que requieren cálculos en punto flotante, este algoritmo utiliza solo operaciones con enteros ySeguir Leyendo

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Modelado de escenario en Blender, Pasillo de Fnaf

Creación de 5 primitivas: En esta primera parte se desarrollaron cinco figuras creadas a partir de primitivas básicas en Blender: un estante, una lata, una dona, un balón de básquet y un cono. Cada modelo fue construido desde formas simples como cubos, cilindros, toros y conos, aplicando técnicas de modelado,Seguir Leyendo

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CREACION DE CARAS EN KEENTOOLS

Para este trabajo se realizarán dos modelos de caras en Blender con la aplicación Keen Tools.La idea es practicar cómo funciona la herramienta. También busco ver cómo ayuda a dar forma a un rostro de manera rápida y detallada.Me enfocaré solo en las facciones principales: ojos, nariz y boca. NoSeguir Leyendo

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