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STOP MOTION: “Araña.exe”

INTRODUCCIÓN

La animación stop motion es una forma de animación basada en una idea del folioscopio. Se trata de ir fotografiando y manipulando físicamente los objetos en cada fotograma. Al reproducir los fotogramas seguidos, la técnica crea el efecto de que el objeto se está moviendo. Su origen se remonta a los primeros experimentos cinematográficos, como los trabajos de Georges Méliès, y ha evolucionado en diversos estilos, desde la claymation (ejemplificada en “Wallace y Gromit”) hasta la pixilación, que involucra actores reales fotograma a fotograma.

En esta actividad se diseñó un cortometraje en técnica Stop Motion titulado “Araña.exe”, una historia ambientada en el mundo de la ciberseguridad. El proyecto busca representar, de manera visual, las consecuencias de ignorar señales evidentes de que un sistema informático necesita mantenimiento o limpieza. La narrativa gira en torno a un usuario que, sin sospechar el peligro, ejecuta un archivo malicioso disfrazado de programa inofensivo. Este virus se manifiesta como una araña mecánica que ataca al computador desde el exterior hacia su interior, simbolizando cómo las amenazas digitales pueden tener efectos devastadores si no se toman las precauciones necesarias.

PASO A PASO DEL STOP MOTION

Planificación de los escenarios

La planificación de los escenarios es una etapa fundamental en el diseño de una animación Stop Motion, ya que en esta fase se define el espacio físico donde se desarrollará la acción y se establecerán los elementos visuales que acompañarán la narrativa. Esta fase inicial no solo involucra la selección del lugar donde se llevará a cabo la animación, sino también el diseño, construcción o adecuación de los escenarios que aporten coherencia visual y ambientación a la historia.

La idea principal del stop motion gira en torno a un ingeniero que detecta un error crítico en su asistente, pero no logra identificar la causa raíz que compromete el sistema. Este sistema es fundamental, ya que se encarga de monitorear al experimento “001”, un computador sometido a pruebas de seguridad. El ingeniero decide pedir ayuda a un colega, quien le responde mediante un correo. Sin embargo, al no estar lo suficientemente preocupado, no revisa adecuadamente el contenido del mensaje y, sin saberlo, abre un archivo potencialmente malicioso. Como consecuencia, un virus silencioso logra infiltrarse en el sistema, infectando tanto las capas internas como externas del experimento.

1. Escenario del Ojo

Para el primer escenario, se utilizó el programa Blender para diseñar un ojo realista que en este caso solo se mantiene en escala de colores grises. Este ojo representa que su sistema está desactualizado por lo tanto no está en funcionamiento y el Ingeniero “Ash” debe de arreglarlo. Para su diseño se utilizaron tres esferas, una que representa la “esclerótica”, una segunda esfera para representar el “iris” y una última esfera para representar la pupila del ojo.

Montaje del Escenario 1

2. Escenario del Ojo

Para las diferentes tomas en la simulación de movimiento, se utilizó la herramienta de rotación en eje X,Y,Z que ofrece el programa Blender. Primero se hace una rotación en X con dirección hacia la derecha, para luego hacer una rotación en eje Z hacia abajo. Además para agregarle un color que simbolice que el sistema está comprometido, nos dirigimos al modo “sombreado” o “Shading” del programa para visualizar el color rojo y realizar las respectivas tomas.

3. Escenario del Ingeniero

Diseño del Ingeniero

Se utiliza la técnica de plastianimación, para diseñar al personaje a base plastilinas de color blanco, rojo, azul oscuro, negro y color durazno. Lo primero es realizar la cabeza del muñeco con la plastilina de color durazno, luego se toma el color blanco para hacer el respectivo cabello simulando que está “despeinado” el ingeniero, lo siguiente a realizar fué moldear el cuerpo con la plastilina de color negro, luego, se moldea el ojo y la ceja usando colores blanco, negro y azul oscuro y un parche simulando que perdió el ojo, ya por último se realiza su boca con plastilina de color roja.

Montaje Escenario Ingeniero

4. Escenario de alerta

Este escenario fue ambientado durante la noche, utilizando una fuente de luz artificial. Para simular una situación de alerta o simulacro, se empleó papel de seda rojo sobre la luz artificial que en este caso provenía de una lámpara, generando un ambiente tenso e inusual que refuerza visualmente el estado de emergencia en la escena.

Diseño del Puesto de Trabajo

Para el diseño del lugar del trabajo del ingeniero en el Stop Motion se utilizaron materiales como:

  • Dos Octavos de Cartón Paja
  • Trés imágenes Impresas, dos de decoración y una para representar una cámara que visualiza al experimento
  • Silicona Fría
  • Papel reciclado
  • Vinilos acrílicos de color café, morado y negro.

DISEÑO DE DIÁLOGOS

Para la implementación de los diálogos del ingeniero y del asistente, se utilizó la herramienta Canva. A través de esta plataforma, se crearon elementos gráficos personalizados que incluyen el diseño del globo de diálogo y la incorporación de íconos representativos con imágenes que identifican claramente quién está hablando en cada momento. Se descarga la imagen y se utiliza un programa para quitar el fondo blanco y poder colocarlo en el vídeo del Stop Motion.

DISEÑO DE AUDIOS

Narakeet

Para la parte correspondiente a los audios del asistente, se utilizó una herramienta gratuita de generación de voz llamada Narakeet. Esta plataforma permite convertir texto en audio mediante tecnología de síntesis de voz, facilitando así la creación de locuciones realistas. A través de Narakeet, se redactó un script personalizado que fue interpretado por una voz seleccionada entre varias opciones disponibles, tanto en tono como en idioma.

Para la parte correspondiente a los sonidos del ingeniero, se utilizaron efectos de voz inspirados en los característicos audios del videojuego “Animal Crossing”. Estos sonidos se basan en un estilo de comunicación ficticia y lúdica, en el cual los personajes no utilizan palabras reconocibles, sino secuencias fonéticas que simulan una conversación.

Escenario Final

Para el escenario final se diseñó un “cuarto oscuro” para que la luz natural que entraba de forma intensa por arriba no afectará las múltiples tomas que se iban a realizar para el stop motion. Para este escenario se utilizó un computador viejo de marca HP para simular el experiemento “001”

Además otros componentes que se utilizaron fueron los papelitos de color rojo para representar la infección del virus, plastilina de color gris para representar los brazos del virus y el soundtrack del videojuego llamado “Outlast” para crear un ambiente terrorífico y de suspenso.. Se colocan de forma estratégica cada papelito para que cada toma simule un movimiento fluído.

CÁPTURAS FOTOGRÁFICAS

Para la captura de las tomas fotográficas y grabaciones visuales, se utilizaron herramientas especializadas que garantizaron una buena calidad de imagen. En particular, se empleó el software OBS Studio (Open Broadcaster Software), una plataforma gratuita y de código abierto ampliamente utilizada para la grabación y transmisión en vivo. Esta herramienta permitió configurar escenas, ajustar la resolución y realizar capturas precisas desde distintas fuentes de video.

Asimismo, se utilizó una cámara web de alta definición, específicamente el modelo Logitech C922, reconocida por su capacidad de grabación en calidad Full HD (1080p) y su excelente rendimiento en diversas condiciones de iluminación. Esta cámara fue conectada a un equipo portátil, desde el cual se ejecutó el programa OBS Studio. A través de este software, se añadió el dispositivo de captura correspondiente, permitiendo así que la cámara externa fuera reconocida correctamente dentro del programa para su posterior uso en capturas para el Stop Motion. Para configurar las tomas fotográficas de manera eficiente, se realizaron ajustes específicos dentro del software OBS Studio, entre ellos, la asignación de una tecla de atajo personalizada.

MONTAJE Y EDICIÓN

Para el montaje de las imágenes capturadas, se utilizó la herramienta CapCut en su versión para PC. Esta plataforma de edición de video permitió importar de manera ordenada cada una de las fotografías previamente tomadas, facilitando su organización en la línea de tiempo del proyecto. Una de las funcionalidades clave aprovechadas fue la posibilidad de modificar la duración de cada imagen en fotogramas (frames), lo cual resultó esencial para lograr el efecto deseado en la animación tipo stop motion.

Se descarga el stop motion en formato de vídeo y se utiliza la herramienta Microsoft Clipchamp para edición de audio de forma más práctica sin alterar ninguna imagen del stop motion.

  • Microsoft Clipchamp

STOP MOTION COMPLETO “ARAÑA.EXE”

CONCLUSIONES

En la actividad de desarrollo del cortometraje “Araña.exe”, se evidenció cómo la técnica de Stop Motion puede ser una herramienta óptima y creativa para contar historias visuales con un fuerte componente simbólico. A través de la creación manual de escenarios, personajes y movimientos fotograma por fotograma, fue posible representar de manera original y creativa una problemática actual: los peligros que existen en el mundo de la ciberseguridad y la importancia de no ignorar las señales de alerta en nuestros sistemas digitales.

La elección de una araña como forma física del virus permitió transmitir visualmente la amenaza de una manera impactante, generando tensión y conciencia al mismo tiempo. Además, la técnica Stop Motion no solo aportó un estilo estético llamativo, sino que también fomentó habilidades como la planificación narrativa, diseño escenográfico y creatividad durante el proceso de producción.

CRÉDITOS

Autor: Arlyn Jessenia Cortés García

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCCGG1-9

Universidad Central: Universidad Central

BIBLIOGRAFIA

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