Animación 3D – Blender
Introducción
La animación digital es una herramienta clave en la industria del entretenimiento y el diseño multimedia. En este documento, se describe el proceso de creación de una animación en Blender, utilizando diversas herramientas externas para mejorar el flujo de trabajo. Se empleó Mixamo para la animación de personajes, FaceBuilder para la personalización facial, y Sketchfab para la importación del escenario. Además, se tomó como referencia un video tutorial de YouTube para guiar el proceso. Esta documentación sigue el formato de normas APA y detalla el paso a paso de la animación realizada.
Método
1. Selección de Recursos y Software
Para la realización de la animación se utilizaron las siguientes herramientas:
- Blender: Software principal de modelado y animación 3D.
- Mixamo: Plataforma utilizada para la generación de movimientos en los personajes.
- FaceBuilder: Complemento empleado para la creación de una cabeza personalizada.
- Sketchfab: Plataforma de modelos 3D utilizada para importar un escenario.
2. Importación y Configuración de Personajes
- Se descargaron modelos de personajes desde The Models Resources.
- Los modelos fueron subidos a Mixamo, donde se les aplicaron animaciones de caminata.
- Se exportaron los modelos animados en formato FBX y se importaron a Blender.
3. Personalización de la Cabeza
- Se utilizó FaceBuilder para generar una cabeza personalizada basada en fotografías.
- La cabeza se alineó con el cuerpo del personaje importado desde Mixamo.
- Se realizó un ajuste en la jerarquía de huesos para conectar la cabeza con la armadura del personaje.
4. Creación del Entorno
- Se buscó un escenario apropiado en Sketchfab.
- Se importó el modelo 3D a Blender y se ajustaron sus dimensiones y materiales.
5. Animación y Renderizado
- Se combinaron las animaciones de caminata, asegurando una transición fluida entre ellas.
- Se ajustó la línea de tiempo y se realizaron pruebas de interpolación.
- Se configuraron las luces y la cámara para mejorar la presentación visual.
- Se realizó el renderizado final en formato de video.
Paso a paso
Como primer pase hice la búsqueda en Mixamo del personaje pero también se pudo utilizar páginas como The models resource, luego seleccionamos una animación que queremos que tenga el personaje.

Seguido de esto lo descargamos como un archivo .fbx y lo importamos en blender en este caso se ocultó la cabeza del personaje ya que se cambiaría por una hecha en con el complemento para blender de Facebuilder.

Una vez tengamos la cabeza en la posición que queremos con el cuepo, seleccionamos la cabeza y manteniendo la tecla Ctrl seleccionamos Armature que es el nombre por defecto de la estructura o esqueleto del personaje, y con la combinación Ctrl+P, saldrán las opciones que se ven en la anterior imagen y seleccionaremos …con influencias automáticas de esta manera el movimiento se hará en conjunto.
Para un mejor resultado tendremos que buscar un escenario, para utilizar Sketchfab debemos descargar el archivo .zip en su página de github

luego en blender en el apartado de Editar y Preferencias se busca Complementos, allí en la parte superior derecha se selecciona la viñeta donde se encuantra la opción de Instalar desde el disco.

Luego de tener el complemento en la vista principal de blender la tecla N desplegará un menu, se busca el apartado de Sketchfab y se hace un logueo a la cuenta que creemos en su página, después de esto podemos buscar el escenario que nos llame la atención como se ve en la imagen.

Importamos el resto de personajes y sus animaciones, las acomodamos y en el menu de opciones de clip de cada una de las animaciones se debe seleccionar la opción de Fundido para que las animaciones tengan una continuidad.
Una vez tengamos todas las animaciones utilizamos y ubicamos estratégicamente las cámaras y en la línea de tiempo creamos marcadores en donde queremos pasar de una cámara a otra, despues seleccionamos la cámara y en la copción de marcadores utilizamos Enlazar cámara con los marcadores.
Finalmente seleecionamos Video FFmpeg en la opción de Formato dearchivo como se muestra en la imagen y también podemos seleccionar donde se guarde, de lo contrario será guardado en la carpeta con ruta C:\tmp. Y listo tendremos el vídeo de la animación.

Resultados
El resultado final consistió en una animación fluida de un personaje caminando dentro de un entorno realista. La combinación de Mixamo, FaceBuilder y Sketchfab permitió optimizar el flujo de trabajo y mejorar la calidad del personaje sin necesidad de animación manual detallada. El video final se generó con una resolución adecuada para su visualización en diversos dispositivos.
Autor: David Enrique Diazgranados Robayo
Editor: Carlos Iván Pinzón Romero
Código: UCCG-9
Universidad: Universidad Central
Referencias
Mixamo. (s.f.). Auto-Rigging & Animation Tool. Adobe. Recuperado de https://www.mixamo.com
Sketchfab. (s.f.). 3D Model Platform. Recuperado de https://sketchfab.com
YouTube. (2024). Blender Animation Tutorial [Video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=BmdzB7FPz7U&t=365s