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Animación 3D con Blender, Mixamo y Sketchfab

Blender, Mixamo y Sketchfab

Animación 3D con Blender, Mixamo y Sketchfab: modelado y escenarios para cinemáticas, facilitando la creacion de personajes y escenarios detallados. Blender es un software de modelado y animacion que permite integrar modelos en formato FBX, aplicar esqueletos y asignar animaciones de forma eficiente. Mixamo proporciona modelos y animaciones prediseñadas, agilizando la produccion de escenas sin necesidad de creacion manual de esqueleto (Rigging). Este proceso, se puede combinar con diferentes movimeintos para generar transiciones fluidas entre poses y acciones.

Selección de personajes y animaciones en Mixamo

arquera

Figura 1. – Seleccion de personaje.

Ingresamos al portal de www.mixamo.com en donde seleccionamos alguno de los personajes previamente diseñados. Como modelo inicial seleccionamos el modelo Erika Archer.

animacion arquera

Figura 2. – Seleccion de animacion inicial.

Posteriormente vamos a la seccion de animations del portal de Mixamo en donde tomamos la animacion Standing Aim para establecerla como postura inicial del personaje para posteriormente tener un punto inicial en la cinematica. Al dar clic en el boton de descarga nos proporcionara el archivo FBX con sus respectivas texturas y animacion seleccionada.

animacion arquera

Figura 3. – Seleccion de animacion Dodge.

Igual que en el paso anterior seleccionamos una nueva animacion en este caso con el nombre Standing Dodge para agregar un movimiento adicional al personaje.

animacion arquera

Figura 4 – Seleccion de animacion Standing Death Left 01.

Se selecciona la animacion de muerte para que el personaje caiga en base a la accion de otro personaje dentro de la cinematica.

selecion soldado

Figura 5– Seleccion de segundo personaje.

De igual forma que en el primer paso realizamos la seleccion de un personaje adicional en este caso dentro de la plataforma Mixamo lo puede encontrar con la palabra clave soldier.

animacion soldado

Figura 6– Seleccion de animacion inicial soldado.

Se realiza la seleccion de la animacion Idle On Steve para que el personaje del soldado tenga una estado inicial y poder realizar una movimientos mas fluidos desde este punto al igual que el primer personaje.

animacion soldado

Figura 7– Seleccion de animacion de disparo soldado.

Se selecciona la animacion Shooting On Steve para el movimiento de retroceso de disparo de arma.

animacion soldado

Figura 8– Seleccion de animacion de victoria.

Se selecciona la animacion Victory On Steve para el movimiento de caminar hacia la victima para selebrar.

Creacion de modelo implementado FaceBuilder

creacion modelo

Figura 9– Creacion de modelo con facebuilder

Para añadir el modelo del rostro realizado con la herramienta FaceBuilder en una práctica anterior, primero necesitamos generar un modelo o esqueleto que nos permita animarlo. Como parte del proceso de animación 3D con Blender Mixamo y Sketchfab: modelado y escenarios para cinemáticas, se utilizó la plataforma ReadyPlayer.me, donde se cargó una imagen base para generar un avatar básico y obtener el esqueleto.

Después de descargar el archivo proporcionado por la plataforma, este se importó en un nuevo proyecto de Blender junto con el modelo de la cabeza mencionado anteriormente. Se realizó un escalamiento de los modelos para que se ajustaran mejor estéticamente y, posteriormente, se exportaron en formato FBX para ser utilizados y animados en Mixamo.

modelo 3D

Figura 10– Modelo con FaceBuilder Exportado

mixamo

Figura 11– Ajuste de modelo en Mixamo

Se realiza el cargue del modelo anteriormente mencionado a la plataforma de Mixamo ajustando los puntos clave para que las animaciones que se les adicione funcion de forma fluida con facciones como boca, codos, muñecas, ingles y rodillas.

mixamo

Figura 12– Seleccion de animacion modelo FaceBuilder

Se realiza la seleccion de la animacion Susprised On Esqueleto para que el personaje con el rostro del estudiante realice un movimiento de sorpresa durante la cinematica.

Creacion de la cinematica

plugin

Figura 13– Plugin Sketchfab

Se realizo la instalacion del Plugin para blender Sketchfab para poder obtener diferentes escenarios que se podrian utilizar en la cinematica en Blender. Puede descargar el plugin a fecha de 29/03/2025 del siguiente repositorio github.com/sketchfab/blender-plugin. La instalacion la puede realizar desde el menu de preferencias de la version de Blender que tenga instalada.

seleccion de escenario

Figura 14– Seleccion de escenario

Por medio del plugin anteriormente mencionado se obtuvo un escenario buscando por la palabra clave Abandoned House. Se utilizo el comando N para abrir las herramientas de los plugins y se selecciono el escenario a utilizar.

carga fbx

Figura 15– Carga de animaciones previamente seleccionadas

pocisionamiento de personajes

Figura 16– Posicionamiento de personajes

Con los personajes ya importados y seleccionados de forma individual utilizando el comando G se posicionan en lugares especificos para iniciar el proceso de asignacion de animaciones.

animacion

Figura 17– Seleccion de animaciones

Posteriormente a haber realizado el importe de las animaciones previamente descargadas desde mixamo en formato FBX fueron asignadas individualmente en la seccion de animación no lineal para cada uno de los personajes. Este proceso se consiguio siguiendo los pasos descritos en el siguiente articulo del portal Niixer

musica

Figura 18– Incorporacion de musica

Se realiza el cambio a la opcion editor de video en donde agregaremos la pista de sonido utilizada en la animacion en este caso una música estilo duelo del viejo oeste.

keyframes

Figura 19– Configuracion de KeyFrames

Para realizar el marcado de los clips de la animación en distintas posiciones se selecciona la cámara. Tomando las opciones de objeto y al menú de línea de tiempo en donde se realizará el marcado de los tiempos en moviendo la cámara marcando los KeyFrames.

procesar animacion

Figura 20– Proceso de exportacion

Para finaliza nos dirigimos a la opción de procesar y seleccionamos la opción procesar animación.

Animación final

Conclusion

La animación 3D con Blender Mixamo y Sketchfab: modelado y escenarios para cinemáticas es una solución eficiente para la creación de contenido visual dinámico. A través de Blender, es posible integrar modelos, ajustar esqueletos y aplicar animaciones con precisión. Mixamo agiliza la asignación de movimientos realistas sin necesidad de rigging manual, mientras que Sketchfab proporciona escenarios detallados que enriquecen la ambientación.

Gracias a la combinación de estas herramientas, la producción de cinemáticas de alta calidad se vuelve más accesible, permitiendo a desarrolladores y artistas 3D optimizar tiempos y recursos en sus proyectos.

Puedes encontrar este o otros articulos en: https://niixer.com/

Crédito

Autor: Daniel Alejandro Hernandez Cardenas

Editor: Master-Ingeniero Carloz Iván Pinzón

Código: UCMV-9

Universidad: Universidad Central

Citas / Referencias