Computación GráficaTecnología

FaceBuilder Modelamiento Del Rostro.

Introdución

Para este trabajo se crea un modelo 3D en este caso de una persona en la plataforma de blender en la version 2.92.0, y haciendo uso de KeenTools FaceBuilder el cual es un complemento que se integro a blender para el desarrollo del modelado. Para ello se tomaron una serie de fotografías de la persona en diferentes ángulos las cuales fueron importadas a blender y posterior utilizadas para hacer el modelo con ayuda del complemento anteriormente mencionado.

En el presente documento se mostrara el paso a paso para realizar un modelamiento 3D en este de caso de la cabeza de una persona.

Modelamiento Paso a Paso

Paso1: Se descargo Blender 2.92.0 de la página oficial cuya dirección es https://www.blender.org/

Imagen 1.

Posterior a la descarga se ejecutó el instalado:

Paso 2: se inicia la instalación de blender:

Imagen 3.

Una vez termine la instalación el programa se ubicará como acceso directo en le escritorio:

Imagen 4.

Paso 3: se tomaron fotos desde el dispositivo móvil en diferentes ángulos, posterío a esto se descargaron en le Pc y se guardaron en un carpeta llamada blender2 ubicada en la ruta siguiente ruta  C:\Users\moni_\Desktop\blender2.

Imagen 5.

Paso 4: se abrió el programa Blender el cual muestra la siguiente interfaz

Imagen 6.

Paso 5: Se eliminaron los objetos da la escena:

Imagen 7.

Imagen 8.

Imagen 9.

Paso 6: Se descargo el plugin keenTools, el cual se obtuvo de la siguiente pagina https://keentools.io/download/facebuilder-for-blender la cual muestra la siguiente vista

Imagen 10.

Se dio click en el botón Donwload  y se decargo el pluguin

Imagen 11.

Y extrajeron los archivos

Imagen 12.

Paso 7: Se instalo el pluguin en Blneder , por lo cual nos dirigismo nuevamente a Blender buscamos las opciones Menu>Editar>Preferencias>Complementos

Imagen 13.

Luego se mostró al siguiente pantalla:

Imagen 14.

Se dio click en el botón Instalar el cual despliega el explorado de archivos para buscar el plugin descargado anteriormente para lo cual se ubicó el archivo comprimido:

Imagen 15.

Se selecciono el archivo y se procedió a dar click en el botón Instalar complemento.

Imagen 16.

Se dio click en la opción Intall online, y se procedió a espera un tiempo limitado mientras se instalaba.

Paso 8: Una vez se instaló el plugin, se determinaron las características en la interfaz de blender para la construcción de un rostro humano, dichas características fueron:

  • Se presionaron las teclas Fn + N las cuales desplegaron lo siguiente:
Imagen 17.

Se dio click en la opción FaceBuilder  y nos mostró lo siguiente:

Imagen 18.

Se dio click sobre el botón create a new head el cual creo el modelo de una cabeza como se muestra a continuación:

Imagen 19.

Paso 9: Se agregaron las fotos previamente tomadas:

Imagen 20.

Se presiono el botón Add images  lo cual nos mostró  el explorador de archivos con el fin de ubicar la carpeta donde se guardaron las imágenes no fotos 

Imagen 21.

Una vez ubicada las fotos se abrió la carpeta y se seleccionar después se dio click en el botón Open  images el cual se encargo de importar la imágenes a blender :

Imagen 22.

Paso 10: Se empezó a seleccionar imagen por imagen y se ajustaron los puntos y la malla:

Imagen 23.

Imagen 24.

Imagen 25.

Imagen 26.

Imagen 27.

Imagen 28.

Imagen 29.

Paso 11: Se procedió aplicar las texturas al modelo, por lo cual primero se ajustó la resolución en 400 como se muestra a continuación

Imagen 30.

Después se dio clik en el botón Create Texture  y se mostró lo siguiente :

Imagen 31.

Se selección la opción aceptar y el resultado que se obtuvo fue el siguiente:

Imagen 32.

Paso 12: Se genero el archivo fbx de la siguiente manera

Imagen 33.

Se selecciono la opción Export FBX

  • Exportar el objeto sin textura
Imagen 34.

Se selecciona la carpeta donde se desea que valla la imagen en este caso se creo un carpeta llamada BelderFinal ubicada en la siguiente ruta C:\Users\moni_\Desktop

Se le asigno el nombre de ModeloSinTextura y para finalizar se dio click sobre el botón Exportar FBX

Imagen 35.

Exportar el objeto con textura

Imagen 36.

Realizamos lo anteriormente mencionado para exportar la imagen sin textura, solo que para este caso se realizo un paso adicional el cual fue determinar una serie de características en le panel de ajuste del operador donde en la opción modulo de rutas se determina copiar y se selecciona el logotipo que se encuentra al lado, una vez definidas estas características se procedió a exportar el objeto:

Imagen 37.

Autores: Monica Andrea Ruiz Sanchez

Editor: Carlos Pinzón

Código: UCMV-8

Universidad: Universidad Central

Información extraída de:

Pinzon. C, (2021). Fotogrametría Face Builder KeenTools con Blender.

 ShaderGraph Basico Modelado 3d y videojuegos.pdf

me Uve. (2020, 28 enero). Tutorial blender español para principiantes crea tu cabeza en 3D usando fotografías muy fácil [Vídeo]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=WucxVU-YRQ8

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