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Videojuegos

¿Qué caracterizo al Sega Master System?

La icónica Master System I fue la primera videoconsola en ser comercializada por fuera del país nipón, sacada al mercado un 12 de febrero de 1985 donde tenía un precio inicial a hoy en día de 120€, la cual competía directamente con la Atari 7800, claramente por detrás de laSeguir Leyendo

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ConsolasNiixerVideojuegos

Historia de SEGA

Inicios de SEGA en la industria de los videojuegos Los Historia de SEGA da inicio en 1940, cuando un empresario judío-estadounidense Irving Bromberg, su hijo Bromley y un amigo de la familia, James Humpert, conformaron Standard Games en Honolulu (Hawái) para distribuir máquinas de entretenimiento en las bases militares queSeguir Leyendo

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ConsolasVideojuegos

Sega DreamCast

Desarrollo Sega DreamCast Sonic, ese icónico erizo que cautivo a muchos con sus saltos y gran velocidad representa uno de los juegos más representativos creados para la última consola de Sega la DreamCast, esta fue la sucesora de la Sega Sarturn quien rivalizó con la Atari Jaguar. Sega con elSeguir Leyendo

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Videojuegos

Pandora Protocol: Guía Completa para Desarrollar un Videojuego 3D Survival Horror en Unity Desde Cero

Introducción   El desarrollo de videojuegos se ha convertido en una de las áreas más importantes dentro de la industria tecnológica y del entretenimiento digital. Actualmente, herramientas como Unity y Blender permiten crear experiencias interactivas cada vez más completas, integrando modelado 3D, inteligencia artificial, sistemas de interacción, efectos visuales y mecánicasSeguir Leyendo

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Niixer

Meshy. AI Creación de modelos 3D mediante inteligencia artificial

Introducción En los últimos años, la inteligencia artificial ha transformado de manera significativa múltiples sectores, entre ellos el diseño digital y la creación de contenido tridimensional. Herramientas como Meshy AI permiten automatizar procesos que tradicionalmente requerían amplios conocimientos técnicos en software especializado como Blender o Maya, facilitando la producción deSeguir Leyendo

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Modelado

Modelado 3D Starbucks. La magia está en cada taza

La temporada navideña suele estar acompañada de campañas visuales llenas de color, calidez y creatividad. En este artículo presento un proyecto de modelado 3D para Starbucks realizado en Blender, diseñado como una pequeña cinemática para una activación de marca. La propuesta incorpora elementos representativos de la época: un escenario tipoSeguir Leyendo

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Animación

Creación de una animación en Blender con Mixamo y Sketchfab: BREAK

Introducción El proyecto BREAK surge como una propuesta creativa para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-1S) de la Universidad Central, dirigida por el Ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo principal consistió en realizar una animación 3D personalizada en Blender, integrando modelado, texturizado, animación y ambientación, utilizando recursos externos ySeguir Leyendo

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Niixer

BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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Niixer

Teoría de los Compartimientos

Origen de la teoría de los compartimientos La teoría de los compartimientos es un enfoque matemático, utilizado en diversasdisciplinas: como la biología, también la medicina, continuando con los sistemas dinámicos complejos y la farmacocinética. En sí, un compartimiento hace referencia a una porción delsistema donde los componentes así (como medicamentosSeguir Leyendo

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Niixer

LENGUAJE COBOL ETERNO INFRAVALORADO 

Un viaje en el tiempo  En el interior del mundo digital, donde la tecnología evoluciona a un ritmo imposible de mantener, habita un eterno infravalorado que opera en segundo plano: el lenguaje de programación COBOL. Creado en 1959, COBOL ha sido testigo de la transformación de la informática y haSeguir Leyendo

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