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Programación y desarrollo de software

La programación orientada a objetos y su paradigma

¿Qué es programación orientada a objetos? Para explicar que es la programación orientada a objetos (Object Oriented Programming, OOP), debemos saber que es un estilo de programación especifica al uso del diseño y manejo de objetos u datos en lugar de las funciones y operaciones lógicas, para determinar que esSeguir Leyendo

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Animación

Animación de personajes utilizando blender con objetos 3D y 2D

A continuación se muestra el paso a paso para la elaboración de un proyecto en blender utilizando personajes y objetos 3D y 2D Elaboración Personajes Dentro de la pagina de mixamo en “Charaters” se selecciona un personaje. 2. En la pestaña de animación se busca y se selecciona la deseada.Seguir Leyendo

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Programación y desarrollo de software

¿Por qué los programadores deben ver programación orientada a objetos?

Introducción La programación se ha vuelto uno de los campos más importantes para el desarrollo de soluciones. Dentro de este campo, existen los tipos de programación: ensamblador, estructurada y orientada a objetos etc. Existe muchos paradigmas de programación que un desarrollador puede utilizar. No obstante cada uno maneja un conjuntoSeguir Leyendo

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Metaverso

Haptic Gloves: La forma de sentir los objetos virtuales

Debido a la nueva propuesta tecnológica hecha por Meta sobre el Metaverso. Se conoció una de las herramientas que permiten la interacción en el “metaverso” que desea crear Zuckerberg. Hablamos de los Haptic Gloves, una tecnología nueva para la interacción con objetos virtuales como si fueran físicos. Son unos guantesSeguir Leyendo

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Realidad Aumentada

Dale a tus objetos una textura en Blippar

En este artículo conocerás cómo dar textura a tus figuras pero primero ¿Qué es Blippar?. Blippar es un producto creado por la empresa del mismo nombre con el objetivo de poder crear una experiencia de realidad aumentada en cualquier aspecto de la vida cotidiana.  Blippar permite construir experiencias de realidadSeguir Leyendo

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CamaraFotografía

A través del objetivo.

En nuestra cámara fotográfica, el objetivo es uno de los componentes más importantes. Es un sistema óptico conformado por un conjunto de lentes que transmiten y desvían la trayectoria de la luz para proyectar una imagen. El orificio de la cámara oscura es considerado como el primer objetivo, debido a que permite hacer pasarSeguir Leyendo

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Fotografía

Objetivos para cámaras fotográficas

Los objetivos para cámara fotográfica hacen referencia a la parte que se encarga de enfocar o dirigir los rayos de luz hacia el sensor, concretamente en el foco. Además, estos objetivos pueden constar de uno o varios lentes (TheWebFoto.com., 2015). Por otra parte, es importante saber escoger el objetivo deSeguir Leyendo

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Programación y desarrollo de software

Formatos Obj Archivos

                                Los formatos obj son un tipo de archivo geométrico el cual fue desarrollado en sus inicios por la compañía Wavefront Technologies en su paquete de animación Advanced Visualizer. Este tipo de archivos o formatos fue adoptado por diversos proveedores de aplicaciones en diversos campos en los gráficos en calidadSeguir Leyendo

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teoria general de sistemas

Blender para la creación de objetos 3D

¿Qué es? Blender para la creación de objetos 3D, como imágenes, animaciones 3D, efectos visuales y ediciones de vídeo. Blender es una aplicación multiplataforma que permite su ejecución en sistemas Linux, MAC y Windows. Adicionalmente, también tiene requisitos de memoria y almacenamiento bastantes simples, lo que permite una experiencia consistenteSeguir Leyendo

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Videojuegos

Colliders: colisiones de objetos en Unity y mayor realismo

¿Qué es un collider? Los colliders son áreas que se le añaden a un GameObject (personajes, props, escenarios, etc). Se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. Una de estas colisiones puede ser incluso la del personaje principal con un determinado GameObject.  En otras palabras,Seguir Leyendo

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teoria general de sistemas

Sentir Texturas de Objetos de RV

Sentir Texturas de Objetos de Realidad Virtual con un guante dedicado para ello lo realiza TESLASUIT, una empresa especializada en Realidad Virtual y la captura de movimiento, presentó un guante que le permite a los usuarios sentir texturas virtuales, recopilar datos biométricos -como el pulso-, y tener registro del movimientoSeguir Leyendo

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Pensamiento Sistemico

Teoría de la Organización  

La teoría de la organización es una de las muchas teorías que están ligadas a la TGS (teoría general de sistemas) establecida por Ludwig von Bertalanffy en la década de 1940, es un enfoque multidisciplinario que busca entender cómo interactúan y se relacionan diferentes componentes de un sistema para formar unaSeguir Leyendo

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Pensamiento Sistemico

Explorando la Teoría de los Conjuntos  

Introducción a la Teoría de los Conjuntos Aproximados  La teoría de los conjuntos aproximados es un enfoque matemático desarrollado para abordar la incertidumbre y la imprecisión inherentes en los datos. Introducida por Zdzisław Pawlak en la década de 1980, esta teoría ha demostrado ser valiosa en una variedad de campos,Seguir Leyendo

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Teoría General de Sistemas

Teoría de las catástrofes

Resumen La Teoría de las Catástrofes es un marco matemático que estudia los cambios bruscos y discontinuos en sistemas dinámicos. Se enfoca en el punto crítico donde ocurre la bifurcación y utiliza modelos matemáticos continuos y teoremas de geometría de n dimensiones. Es una herramienta poderosa para analizar la complejidadSeguir Leyendo

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