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Toy Story: La película que revolucionó la animación

Por Eduar Rodriguez.

A lo largo de la historia del cine, han existido películas que no solo entretienen, sino que transforman la manera en que se hacen las cosas. Toy Story estrenada en 1995, es uno de esos casos excepcionales, no fue simplemente una película animada más: fue el primer largometraje realizado completamente con imágenes generadas por computadora, un logro que marcó un antes y un después en la industria cinematográfica como en el desarrollo de la computación gráfica.

Introducción

Escena promocional representativa del estilo visual de Toy Story

Tomado de Wallpaper Cave (s.f.)

Hoy resulta normal ver películas animadas en 3D o efectos digitales hiperrealistas, pero en la década de 1990 esa idea parecía arriesgada e incluso poco viable. La tecnología era limitada, los tiempos de procesamiento eran largos y muchos expertos dudaban de que el público pudiera conectar emocionalmente con personajes creados totalmente por computadora. Sin embargo, Pixar demostró que la tecnología, cuando se combina con una buena historia y un enfoque artístico sólido, puede abrir caminos completamente nuevos.

Este artículo explora el contexto en el que surgió Toy Story, las innovaciones técnicas que hicieron posible su producción, su impacto en la industria y el legado que dejó en la computación gráfica.

El estado de la animación antes de Toy Story

La animación tradicional como estándar

Durante gran parte del siglo XX, la animación estuvo dominada por técnicas tradicionales. Estudios como Disney habían perfeccionado el proceso de animación dibujada a mano, donde cada fotograma era ilustrado y pintado cuidadosamente. Este método permitía resultados artísticos extraordinarios, pero también implicaba procesos largos y costosos.

Aunque desde los años setenta y ochenta comenzaron a aparecer efectos generados por computadora en algunas películas, estos se utilizaban solo en escenas específicas. La idea de producir una película completa con gráficos digitales todavía parecía lejana, principalmente por las limitaciones tecnológicas y el enorme poder de cómputo necesario.

Los primeros avances en computación gráfica

Mientras tanto, en universidades y centros de investigación, científicos e ingenieros desarrollaban algoritmos para modelar objetos tridimensionales, simular iluminación y representar superficies realistas. Estos avances, aunque inicialmente académicos, sentaron las bases para aplicaciones prácticas en el cine, la ingeniería y la simulación.

Empresas como Silicon Graphics comenzaron a fabricar estaciones de trabajo capaces de procesar gráficos avanzados, lo que permitió que pequeños estudios experimentaran con animación digital. Entre estos equipos se encontraba el grupo que más adelante se convertiría en Pixar.

El nacimiento de Pixar y el camino hacia Toy Story

De laboratorio tecnológico a estudio creativo

Pixar no comenzó como un estudio de cine convencional. En sus inicios, era un grupo especializado en hardware y software de gráficos por computadora. Sus fundadores y principales investigadores, entre ellos Edwin Catmull y Alvy Ray Smith, estaban interesados en resolver problemas técnicos relacionados con la generación de imágenes realistas.

Durante los años ochenta, el equipo empezó a producir cortometrajes animados para demostrar las capacidades de su tecnología. Uno de los más conocidos fue Luxo Jr. (1986), que mostró que los objetos digitales podían transmitir personalidad y emociones, algo fundamental para el futuro de la animación por computadora.

La colaboración con Disney

El salto hacia un largometraje ocurrió cuando Pixar estableció un acuerdo con Disney para producir una película completamente animada por computadora. El proyecto representaba un desafío enorme: no existía un precedente y los procesos de producción aún estaban en desarrollo.

El equipo tuvo que diseñar herramientas nuevas, optimizar los métodos de animación y crear flujos de trabajo que permitieran coordinar a artistas, programadores y técnicos en un mismo proyecto.

Cómo se hizo Toy Story: tecnología y proceso creativo

Storyboard utilizado en el proceso de planificación de escenas en animación.

Tomado de Reddit (2023).

Modelado y animación digital

Para crear los personajes, los artistas diseñaban primero los modelos en formato digital, definiendo su forma, textura y estructura interna. Luego se construían sistemas de control que permitían moverlos, algo comparable a un esqueleto virtual.

Los animadores aplicaban principios clásicos de animación, como el peso, la anticipación y el ritmo, pero en lugar de dibujar cada imagen, manipulaban los modelos en un entorno tridimensional. Esto permitió lograr movimientos consistentes y reutilizar escenas o elementos con mayor eficiencia.

Iluminación y renderizado

Ejemplo de render digital inspirado en el entorno visual de Toy Story.

Tomado de Arake-code (s.f.).

Uno de los aspectos más complejos fue la iluminación. En el mundo real, la luz se comporta de manera física y natural; en un entorno digital, todo debe calcularse matemáticamente. Para resolver este problema, Pixar utilizó RenderMan, un software capaz de simular cómo la luz interactúa con los objetos y materiales.

El renderizado ,el proceso de generar la imagen final, podría tardar horas por cada fotograma. Considerando que una película tiene miles de fotogramas, esto implicaba una enorme cantidad de procesamiento.

El equilibrio entre arte y tecnología

Un aspecto clave del éxito de Toy Story fue que el equipo no se enfocó únicamente en la tecnología. Los creadores entendieron que el público conecta con historias y personajes, no con algoritmos. Por eso dedicaron tanto esfuerzo al guión, la personalidad de los protagonistas y el ritmo narrativo.

Esta combinación de innovación técnica y sensibilidad artística se convirtió en una de las señas de identidad de Pixar.

El impacto en la industria del cine

Un cambio de paradigma

Cuando Toy Story se estrenó, demostró que la animación digital podía sostener un largometraje completo y atraer a audiencias masivas. El éxito comercial y crítico de la película convenció a estudios de todo el mundo de que el futuro de la animación estaba en la computación gráfica.

En los años siguientes, numerosos estudios comenzaron a invertir en tecnología 3D, y la producción de películas animadas digitales creció de forma acelerada.

La transformación de los flujos de trabajo

El uso de herramientas digitales permitió modificar profundamente los procesos de producción. La edición, la iluminación y el diseño pasaron a realizarse en entornos virtuales, lo que brindó mayor control y flexibilidad.

Además, los avances en hardware y software impulsados por la industria del cine terminaron beneficiando a otros sectores, como los videojuegos, la arquitectura y la simulación científica.

La influencia en otras áreas de la computación gráfica


Variación gráfica basada en técnicas de modelado y renderizado digital.
Tomado de Arake-code (s.f.).

Videojuegos y simulación

A finales de los años noventa y principios de los 2000, los videojuegos comenzaron a adoptar técnicas similares a las utilizadas en el cine digital. Los motores gráficos evolucionaron rápidamente, permitiendo mundos tridimensionales más complejos y realistas.

Muchas de las técnicas de iluminación, modelado y animación que se perfeccionaron en el cine encontraron aplicaciones en la visualización científica, la medicina y el diseño industrial.

Avances en hardware gráfico

El crecimiento de la animación digital también impulsó el desarrollo de tarjetas gráficas más potentes. Estas GPUs, inicialmente diseñadas para acelerar gráficos en tiempo real, se convirtieron en herramientas fundamentales en campos como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático.

El legado de Toy Story

Un referente cultural y tecnológico

Más allá de su importancia técnica, Toy Story dejó un legado cultural significativo. Sus personajes, su música y su historia se convirtieron en parte de la cultura popular, y la película abrió el camino para una nueva generación de producciones animadas.

Pixar continuó desarrollando nuevas técnicas y produciendo películas que ampliaron los límites de la animación digital, consolidando la computación gráfica como un pilar fundamental del entretenimiento moderno.

Una lección que sigue vigente

Quizás una de las enseñanzas más importantes de Toy Story es que la tecnología por sí sola no garantiza el éxito. Lo que realmente marcó la diferencia fue la combinación de innovación técnica, creatividad y narrativa.

Hoy, casi tres décadas después, esa misma idea sigue siendo válida en campos como la realidad virtual, la animación en tiempo real y la generación de imágenes mediante inteligencia artificial.

Conclusión

Toy Story no solo fue una película exitosa; fue un punto de inflexión en la historia de la computación gráfica. Demostró que era posible crear mundos completos dentro de un computador y que esos mundos podían emocionar al público.

A partir de su estreno, la animación digital dejó de ser una curiosidad tecnológica para convertirse en el estándar de la industria. El impacto de esta transformación aún se siente hoy, no solo en el cine, sino en prácticamente todas las áreas donde se utilizan gráficos por computadora.

En retrospectiva, Toy Story representa el momento en que la computación gráfica dejó de ser únicamente una herramienta técnica y pasó a convertirse en un medio artístico plenamente desarrollado.

Creditos

Autor: Eduar Ferney Rodriguez Lopez

Editor Carlos Ivan Pinzón Romero

Código: UCCG-10

Universidad: Universidad central

Fuentes

Arake-code. (s.f.). Toy Story desktop render v6 .
https://raw.githubusercontent.com/arake-code/toyok/f5911a1325e5285282f200b0200588c4d98e4606/BASE-desktop-toyStory-OK-v6_desk.png

Arake-code. (s.f.). Toy Story desktop render v7 .
https://rawcdn.githack.com/arake-code/toyok/f5911a1325e5285282f200b0200588c4d98e4606/BASE-desktop-toyStory-OK-v7_desk.png

Arake-code. (s.f.). Toy Story desktop render v8 .
https://rawcdn.githack.com/arake-code/toyok/f5911a1325e5285282f200b0200588c4d98e4606/BASE-desktop-toyStory-OK-v8_desk.png

Catmull, E., & Wallace, A. (2014). Creativity, Inc.: Overcoming the unseen forces that stand in the way of true inspiration. Random House.

Foley, J. D., van Dam, A., Feiner, S. K., & Hughes, J. F. (2014). Computer graphics: Principles and practice (3rd ed.). Addison-Wesley.

Lasseter, J. (1987). Principles of traditional animation applied to 3D computer animation. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, 21(4), 35–44.

Price, D. A. (2008). The Pixar touch: The making of a company. Alfred A. Knopf.

Reddit. (2023). Storyboard of Woody confronting Buzz while he’s flying [Imagen].
https://www.reddit.com/r/toystory/comments/13yuzm1/storyboard_of_woody_confronting_buzz_while_hes/?tl=es-419

Smith, A. R. (1995). Pixar’s RenderMan: A high-quality rendering system. IEEE Computer Graphics and Applications, 15(4), 14–17.Wallpaper Cave. (s.f.). Toy Story wallpaper .
https://wallpapercave.com/w/wp4501392