Paso a paso para desarrollar una experiencia en BLIPPAR

INTRODUCCIÓN

Para el desarrollo de nuestra experiencia de realidad aumentada haremos uso de la herramienta de plataforma AR Blippar donde haremos una aplicación con fines educativos para la enseñanza sobre el sistema solar con esta aplicación nace la necesidad de llevar a cabo herramientas de aprendizaje digital como la app blippar para mejorar el funcionamiento académico de los estudiantes un problema basado en las próximas cuestiones ¿El uso de la app blippar generará? que los estudiantes mejoren su conocimiento de las reglas contables? diferencias significativas entre estudiantes que utilizan la app blippar y estudiantes que no usan la app blippar referente a su aprendizaje de las reglas contables.La hipótesis ha sido si llevar a cabo del uso de la app blippar en los cursos de NIIF organizaciones globales y Fusiones y Adquisiciones puede mejorar el funcionamiento académico de los estudiantes.Sus creadores Ambarish Mitra y Omar Tayeb, se inspiraron pagando una ronda de cervezas en un pub de Surrey, al sur de Londres. Una vez que Mitra puso 20 libras sobre la barra, bromeó a su amigo proponiendo que podría ser bastante divertido si la reina Isabel II se desprendiera de ese billete.Blippar se asciende al automóvil de la verdad aumentada para producir, según Mitra, “un gran  repositorio de todo el razonamiento humano” por medio de las fotografías que tomamos con nuestros propios teléfonos móviles. Para Mitra, “La realidad aumentada no es únicamente otra innovación, al pie de la letra marca una línea en la historia. 

Tabla de Contenidos

*Capítulo 1

   -App de plataforma AR utilizada para desarrollar la experiencia.

*Capítulo 2

   -Paso a paso del desarrollo de la experiencia.

*Capítulo 3

  – Tabla de gráficas.

*Capítulo 4

   – Presentación del funcionamiento de la aplicación mediante el código QR.

*Capítulo 5

  -Conclusiones.

-Video sobre funcionamiento de la aplicacion.

*Capítulo 6 

  -Bibliografía.

Capítulo 1


App de plataforma AR utilizada para desarrollar la experiencia.

Para el desarrollo de nuestra experiencia de realidad aumentada se nos había asignado la plataforma APPY PIE debido a que esta plataforma exige medios de pago para el desarrollo del proyecto usamos la plataforma Blippar esta es una plataforma especializada en Realidad Aumentada la cual ha sido pionera de esta tecnología desde 2011. En esta mediante códigos QR el usuario puede descargar millones de experiencias en RA desde su dispositivo móvil, en cuanto al desarrollo de estas experiencias se pueden crear mediante su página web la cual le ofrece al desarrollador funciones y herramientas tanto de pago como gratuitas.Está ha ayudado con la publicidad de cientos de negocios nuevos ya que mediante una imagen de un producto al escanearla con la aplicación para celular que la compañía diseño, se puede acceder a información importante sobre ese producto o sobre las redes sociales del negocio que  fabricó esa experiencia virtual, también ha sido esencial en cuanto a la pedagogía pues estudiantes como profesores tienen una mejor manera de enseñar mediante exposiciones en realidad aumentada, ya que pueden desarrollar una app con la cual los visitantes podrán interactuar con total libertad y podrán acceder con facilidad a mucha información.

Capítulo 2 


Paso a paso del desarrollo de la experiencia.

Decidimos en donde crear el proyecto AR en este caso es 

Captura de pantalla de un celular con letras

Descripción generada automáticamente

Seleccionamos start from scratch

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación, PowerPoint

Descripción generada automáticamente

Podremos colocar una imagen o generar un código automático

Le damos al botón azul para crearlo automáticamente y continuamos

Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación

Descripción generada automáticamente

Si ya tenemos nuestros modelos 3d y texturas los subiremos en uploads

Una captura de pantalla de una computadora

Descripción generada automáticamente

Quedaría así

Una captura de pantalla de un celular con texto e imágenes

Descripción generada automáticamente con confianza media
Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente

Seleccionamos el modelo 3d y en la siguiente opción le colocaremos la textura

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente

Luego nos saldrá el menú con todas las texturas que añadimos

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación, PowerPoint

Descripción generada automáticamente

De la misma manera con todos los planetas, nos quedará así

Imagen que contiene interior, tabla, mucho, grande

Descripción generada automáticamente

Para agregar un texto le daremos a la siguiente opción

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente
Gráfico, Gráfico de burbujas

Descripción generada automáticamente

Le podremos dar un efecto de rotación asignando la opción Rotation a cada elemento en motion effects

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente

Para crear otra escena le daremos a Scene 1 y añadiremos otra escena para meterle más información

Gráfico, Gráfico de burbujas

Descripción generada automáticamente

Al crear la siguiente escena le colocaremos un planeta y añadiremos información en este caso utilizaremos una imagen seleccionando:

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación

Descripción generada automáticamente
Un conjunto de letras blancas en un fondo blanco

Descripción generada automáticamente con confianza baja

De la misma manera con los demás planetas

Por último, para conectar las escenas vamos a ir a seleccionar en este caso a un planeta de la primera escena en el apartado de Action (on touch)

Imagen que contiene foto, hombre, tabla, parado

Descripción generada automáticamente

le añadimos la opción de Go tos scene y seleccionamos la respectiva escena

Tabla

Descripción generada automáticamente con confianza baja
Tabla

Descripción generada automáticamente con confianza media

                                                  Capítulo 3

                                             Tabla de gráficos

Figura 1. En la imagen podemos  apreciar el funcionamiento de la aplicación mediante el uso de la plataforma AR Blippar .

Capítulo 4


Presentación del funcionamiento de la aplicación mediante el código QR.

Capítulo 5 

Conclusiones 

Esta plataforma de Realidad Aumentada tiene una interfaz muy sencilla para desarrollar experiencias las cuales pueden contener una amplia diversidad de funciones que esta nos brinda, al igual para el usuario es muy fácil acceder a ella debido a que solo necesita el código de desarrollo y la imagen que el visitante deberá escanear. En cuanto a su aplicación móvil tiene una interfaz demasiado sencilla y fácil de entender, en el inicio cuenta con un botón para escanear, otro botón para rotar la cámara y por último un botón para las configuraciones, Dentro de estas configuraciones cuenta con una opción para habilitar la vibración, sonidos, otra para agregar nuestra ubicación, la opción para introducir el código de desarrollo, ajustes para desarrolladores, otras opciones sobre los términos del servicio, la plataforma y la privacidad de la esta y por último la versión.

Video sobre funcionamiento de la aplicación.

Capítulo 6

Bibliografía.

Autor: Juan Sebastián Mora, Juan Manuel Flor Giraldo , Juan Camilo Acosta Mahecha, David Santiago vera

Editor: Carlos Pinzón.

Código:UCVR-7 & UCVR-5 & UCVR-3 & UCVR-5

Universidad: Universidad Central.

                                                         Fuentes:

*vodafone. (2017, 5 junio). Matar zombies con amigos, un plan perfecto. El futuro es apasionante. https://elfuturoesapasionante.elpais.com/convierte-la-camara-de-tu-movil-en-tu-aliado-mas-inteligente/
*2, I. (s. f.). Uso de la aplicación Blippar (realidad aumentada) para la enseñanza. Innovación Educativa. https://innovacioneducativa.upc.edu.pe/catalogo-de-experiencias/uso-de-la-aplicacion-blippar-realidad-aumentada-para-la-ensenanza/
*Vera D. (2021). 1(1). [Aplicación]. https://blipps.blippar.com/dashboard/VXNlcjoxOTU2NDg=
*Mora J. (2021). 1(1). [Video]. https://blipps.blippar.com/dashboard/VXNlcjoxOTU2NDg=
Arloon, S. (s. f.). El Sistema Solar en Realidad Aumentada con Arloon Solar System | Realidad aumentada, Aplicaciones de realidad aumentada, Sistema solar. Pinterest. https://www.pinterest.es/pin/58124651417751306/
CGTrader - 3D Model Store. (s. f.). CGTrader. https://www.cgtrader.com/es

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