Modelado 3D de un Bosque Abandonado en Blender y Animación de un Personaje
Introducción:
Este proyecto consiste en la creación de un entorno tridimensional que representa un bosque abandonado, utilizando el software de modelado 3D Blender. Se han aplicado diversas técnicas como el uso de landscapes, partículas, texturizado y animación de personajes para lograr una escena inmersiva. La animación se realizó con modelos descargados de Mixamo y elementos adicionales provenientes de Sketchfab, mejorando el nivel de realismo y narrativa visual.

Ctrl+R) para agregar dos cortes equidistantes. Esto ayuda a definir la geometría para modificar más adelante.

S para escalar en el eje Z. Estruja la forma para lograr el perfil deseado.

E para extruir y luego escala hacia afuera (S). Esto crea un borde o labio para mayor realismo.

U > Unwrap) que faciliten la aplicación de la textura.

Creación de Barril
- Modela la base del barril
Empieza con un cilindro, añade cortes con la herramienta “Loop Cut” tanto en el eje vertical como horizontal. Esto preparará los bordes para dar el típico perfil abombado del barril.

- Escala los cortes y aplica texturas
Escala los bucles laterales para redondear el cuerpo. En UV Editing, asigna texturas de madera y utiliza mapas de relieve para resaltar los detalles.

Modelo pelota de tenis con esfera 3D
- Agrega una esfera a la escena
Usa “Agregar > Malla > UV Sphere”. Ajusta la densidad de la malla para mayor suavidad.

- Asignar y transformar la textura
Busca una textura de pelota de tenis (color verde y líneas blancas). Realiza el mapeo UV para colocar las líneas siguiendo el patrón clásico.

Modelo Caja de entrega
- Modelado de la caja básica
Añade un cubo desde el menú “Agregar”. En modo edición, puedes escalar o extruir para definir la tapa o base.

- Aplicar textura de cartón o etiqueta de envío
Descarga texturas de cajas de envíos y, en el editor UV, colócalas sobre las caras principales según convenga.

- Ajustes de detalles
Ajusta el brillo, relieve y normal maps si es necesario para simular el aspecto del cartón.

Modelo de llanta con rosca
- Crear el cuerpo de la llanta
Añade un cilindro y escálalo en el eje Z para hacerlo más delgado y largo.

- Moldear y extruir el perfil
Utiliza la herramienta de extrusión (
E), elimina las caras internas, y trabaja en los bordes para definir el perfil de la llanta.

- Aplicar texturas especiales
Usa texturas de caucho y normales para simular la rosca y los detalles tridimensionales del neumático.

- Añadir un plano: se crea la base del terreno sobre el cual se construirá el escenario.
- Presionar Shift + A para añadir landscapes, seleccionar “montaña dos” y acomodarla para simular relieves naturales.



2. Con la misma técnica, se añaden rocas al ambiente para aportar más detalle y variedad al terreno.

3. Después de descargar texturas de árboles desde la web, se integran en el escenario para recrear un entorno boscoso.


4. Se subdivide el plano para añadir mayor detalle al terreno y permitir una mejor distribución de texturas y partículas.

5. Añadir pasto usando partículas permite poblar el terreno con vegetación de forma automática y natural.

6. Usando el panel de Shading, se aplican texturas realistas al suelo para aumentar la inmersión visual.


7. Se añaden texturas a las montañas para simular rocas erosionadas y vegetación.

8. Añadir texturas a las rocas mejora la coherencia visual del entorno.

9. Se incluye un barril como objeto decorativo que sugiere actividad humana previa en el lugar.

10. Se añade una caja para complementar el ambiente abandonado y generar puntos de interés visual.

11. Se incorpora un personaje humanoide que formará parte de la animación final.

12. Se añade una animación básica desde Mixamo para dar movimiento al personaje.

13. Se añaden 4 animaciones adicionales desde Mixamo, permitiendo variar los movimientos del personaje.

14. Se incluyen 5 animaciones completas para mejorar la narrativa del personaje.
12. Se añade una animación básica desde Mixamo para dar movimiento al personaje.

13. Se añaden 4 animaciones adicionales desde Mixamo, permitiendo variar los movimientos del personaje.

14. Se incluyen 5 animaciones completas para mejorar la narrativa del personaje.
15. Se configura la iluminación utilizando una luz tipo “Sun” para simular luz solar realista.

16. Se descarga un modelo desde Sketchfab y se integra al entorno como objeto final.

Conclusión
El modelado 3D de un bosque abandonado permitió integrar diversas herramientas de Blender como landscapes, partículas y texturas. Además, la animación del personaje con recursos de Mixamo y Sketchfab aportó dinamismo y detalle. Este trabajo demuestra cómo combinar recursos propios y externos para lograr escenas inmersivas y técnicamente sólidas.
Autor: Brayan Rolando Ovalle Sandoval
Editor: Mg. Carlos Iván Pinzón Romero
Código: CG-20252
Universidad: Universidad Central
Recursos
- Blender – https://www.blender.org
- Mixamo – https://www.mixamo.com
- Sketchfab – https://www.sketchfab.com
- Texturas y modelos descargados de sitios libres (CC0)
- Tutoriales y foros de Blender Community
- Video del proyecto: https://youtu.be/Vaz3_alPg6Q
