Fotogrametría

Modelado

Souls Like: Desarrollo de un Videojuego en Unity

Importancia de la optimización en el desarrollo de videojuegos Durante la fase de preproducción y preparación técnica para el desarrollo de nuestro videojuego, fue necesario realizar una investigación exhaustiva sobre las estrategias de optimización aplicables tanto a dispositivos móviles como a sistemas Windows. La necesidad de optimizar surge no soloSeguir Leyendo

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Niixer

Rostro 3D en Blender con FaceBuilder

Introducción La creación de un rostro 3D realista en Blender ha avanzado mucho en los últimos años gracias al desarrollo de herramientas cada vez más precisas. Una de las más destacadas es FaceBuilder, un complemento para Blender desarrollado por KeenTools que permite reconstruir rostros en 3D a partir de fotografías.Seguir Leyendo

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Modelado

Modelado y Texturizado Facial con FaceBuilder en Blender

Preparación y toma de fotografías Para este ejercicio se buscó generar un modelo 3D fotorrealista del rostro mediante el uso del complemento FaceBuilder en Blender. A diferencia de la fotogrametría, este método no crea un modelo tridimensional directamente a partir de imágenes, sino que aprovecha una malla estándar previamente modelada.Seguir Leyendo

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Computación Gráfica

Facebuilder una plugin que realiza magia

Facebuilder es una gran herramienta tecnología para utilizaren el campo de fotogrametría y modelamiento 3D exactamente de modelos humanos En este trabajo se presentará una guía paso a paso para aplicar shaders en modelos 3D o personajes de videojuegos en Unity. Cabe resaltar que los shaders son una especie deSeguir Leyendo

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