Sistema de Particulas de Unity
En un juego 3D, la mayoría de los personajes, accesorios y elementos del escenario son representados como meshes. Estos son la manera ideal de representar objetos “sólidos” con una figura bien definida. Hay otras entidades en los juegos, no obstante, estas son fluidas e intangibles en la naturaleza y, porSeguir Leyendo
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