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Animación Blender 3D – Mixamo – Pelea de Boxeo

Introducción

El modelado y animación 3D son fundamentales en industrias como cine, videojuegos y realidad virtual, donde la creación de entornos y personajes realistas demanda herramientas eficientes. Este proyecto explora el flujo de trabajo integrado entre Blender y Mixamo, demostrando cómo su combinación optimiza la producción de animaciones 3D.

Desde la selección de personajes y movimientos predefinidos en Mixamo hasta su importación, iluminación y composición final en Blender, se detallará un proceso accesible para lograr resultados profesionales, destacando la optimización de tiempo y recursos sin comprometer la calidad visual. El objetivo es ofrecer una guía práctica que evidencie el potencial de estas herramientas para creadores de todos los niveles.

Animación 3D - Blender

Paso a paso de implementación – (Mixamo – Blender)

Paso 1: Ingresar a mixamo

  • Primero ingresamos a www.mixamo.com, seleccionamos un personaje
  • Figura 1
Mixamo
Ilustración 1

Paso 2: Descarga en mixamo

  • Realizamos la descarga
  • Figura 2
Mixamo
Ilustración 2

Paso 3: mixamo

  • Ahora seleccionamos la animación de bloqueo central
  • Figura 3

Mixamo
Ilustración 3
Mixamo
Ilustración 3.1

Paso 4: Descarga en mixamo

  • Realizamos la descarga de la animación
  • Figura 4

Mixamo
Ilustración 4

Paso 5:

  • Realizamos la descarga del visor 3D de Windows, para verificar que funcione la animación, podemos evidenciar que funciona correctamente
  • Figura 5
Mixamo
Ilustración 5

Paso 6:

  • Ahora seleccionamos un segundo personaje y luego su animación
  • Figura 6
Mixamo
Ilustración 6

Paso 7: Descarga animación mixamo

  • Descargamos la animación que necesitamos
  • Figura 7
Mixamo
Ilustración 7

Paso 8:

  • Ahora en blender buscamos el escenario que necesitamos para el proyecto, en este caso buscamos el boxing rin
  • Figura 8
Mixamo
Ilustración 8

Paso 9:

  • Importamos las animaciones que descargamos de mixamo.
  • Figura 9
Mixamo
Ilustración 9
Mixamo
Ilustración 9.1

Paso 10:

  • Seleccionamos la opción de animación no lineal para poder unir las animaciones, en total utilizamos 6 animaciones, cada personaje tiene tres animaciones
  • Figura 10
Mixamo
Ilustración 10
Mixamo
Ilustración 10.1

Paso 11:

  • Agregamos la luz, primero un sol para que ilumine todo el escenario y otra luz de punto para que solo ilumine a los peleadores
  • Figura 11
Mixamo
11 Ilustración
Mixamo
11.1 Ilustración
Mixamo
11.2 Ilustración

Editor Línea De Tiempo en blender

Animaciones en fotograma 0

  • Figura 12
Mixamo
Ilustración 12

Animaciones en fotograma 20

  • Figura 13
Mixamo
Ilustración 13

Animaciones en fotograma 40

  • Figura 14
Escenario - Blender 9
Ilustración 14

Animaciones en fotograma 60

  • Figura 15
Escenario - Blender 10
Ilustración 15

Animaciones en fotograma 80

  • Figura 16
Escenario - Blender 11
Ilustración 16

Animaciones en fotograma 100

  • Figura 17
Escenario - Blender 12
Ilustración 17

Animaciones fotograma 120

  • Figura 18
Escenario - Blender 13
Ilustración 18

Animaciones en fotograma 140

  • Figura 19
Escenario - Blender 14
Ilustración 19

Animaciones en fotograma 160

  • Figura 20
Escenario - Blender 15
Ilustración 20

Animaciones en fotograma 180

  • Figura 21
Escenario - Blender 16
Ilustración 21

Animaciones en fotograma 200

  • Figura 22
Escenario - Blender 17
Ilustración 22

Animaciones en fotograma 220

  • Figura 23
Escenario - Blender 18
Ilustración 23

Animaciones en fotograma 240

  • Figura 24
Escenario - Blender 19
Ilustración 24

Animaciones en fotograma 260

  • Figura 25
Escenario - Blender 20
Ilustración 25

Música

Paso 1 – Música

  • Figura 26
Pagina de descarga de musica
Ilustración 26

Paso 2 – Música

  • Seleccionamos el sonido que sea acorde a la cinematográfica
  • Figura 27    
Selección de musica
Ilustración 27

Paso 3 – Música

  • Ingresamos al editor de video, y colocamos el sonido descargado, lo editamos según tengamos la cinematográfica
  • Figura 28
Cinematografica
Ilustración 28

Facebuilder – cinematografía

Paso 1 – facebuilder

  • Figura 29
Ilustración 29
Ilustración 29.1

Paso 2 – facebuilder

  • Importamos el modelo a nuestra cinemática
  • Figura 30

Ilustración 30

Paso 3 – facebuilder – cinematográfica

  • Importamos el modelo a nuestra cinemática
  • Figura 31
Ilustración 31

Paso 4 – facebuilder – cinematográfica

  • Ajustamos la cámara a la posición que queramos mostrar en la cinematográfica
  • Figura 32
Ilustración 32

Ilustración 3211

Paso 5 – facebuilder – cinematográfica

  • Ajustamos la cámara a la posición que queramos mostrar en la cinematográfica
  • Figura 33
Ilustración 33

Paso 6 – facebuilder – cinematográfica

  • Otra posición de la cámara para la cinematográfica, podemos ver como se cambió la posición de la cámara para captar otra toma
  • Figura 34

Ilustración 34
Ilustración 34.1

Video explicativo sobre la animación 3D en el programa de Blender y Mixamo

A continuación veremos un breve video explicativo.

Video Explicativo

¿Qué pasa con los objetos cuando se instancia la luz y cambian sus propiedades de color?

  • En Blender, cuando se instancian luces y se cambian sus propiedades en el color, la intensidad o el área todas las luces que se instanciaron a partir de la misma base compartirian estos cambios. En el proyecto trabajado con Mixamo y Blender, se utilizó un sol para iluminar todo el escenario y una luz de punto para iluminar específicamente a los peleadores. Esto permite mantener una coherencia en la iluminación de la escena, asegurando que los personajes y el entorno se vean de manera uniforme.

¿Qué podemos concluir acerca de los fenómenos de la luz asociados en la escena?

  • Los fenómenos de la luz en la escena dependen de la ubicación de las fuentes de iluminación y de los personajes con respecto al escenario. En el proyecto de animación 3D con Mixamo y Blender, se observan efectos como la reflexión, refracción y sombras. La luz del sol influye en la iluminación general, mientras que la luz de punto resalta a los personajes, mejorando la percepción de profundidad y realismo en la animación.

¿Cómo afecta la luz a los personajes?

  • La luz tiene un impacto directo en la apariencia visual de los personajes. Dependiendo del ángulo y la intensidad, se pueden resaltar detalles importantes de los modelos 3D. En la animación del boxeo, la iluminación permite enfocar la acción, dirigir la atención del espectador hacia los peleadores y enfatizar los movimientos. Además, el uso adecuado de sombras y reflejos mejora la inmersión en la escena.

Agregar diferentes objetos de luz, sol, áreas, focos y puntos y analice cuáles son sus diferencias, escriba sus observaciones

  • En la animación con Mixamo y Blender, se emplearon distintas fuentes de luz para diferentes propósitos. La luz puntual es ideal para iluminar objetos pequeños o personajes específicos, como en este caso, donde se usó para resaltar a los peleadores. La luz de área proporciona una iluminación más difusa y suave, útil para interiores o zonas con sombras sutiles. La luz de sol se utilizó para iluminar todo el escenario del ring de boxeo, simulando una fuente de luz natural fuerte. Por otro lado, el foco de luz permite dirigir la iluminación hacia un punto específico, siendo útil para resaltar áreas clave de la escena. Cada tipo de luz tiene un propósito particular dentro de la animación, y su combinación contribuye a mejorar la calidad visual y el realismo de la escena.

Conclusiones (Mixamo – Blender)

Usar FaceBuilder en Blender ayuda bastante al modelado facial en 3D ya que nos ayuda a crear imágenes realistas a partir de un referente fotográfico, durante la manipulación del software se pudo destacar que la alineación de los puntos de referencia no siempre es correcta por lo tanto se debe generar unas correcciones manuales para mejorar el modelo final.

Este complemento es un avance significativo al modelado facial 3D, el cual nos permite ser más detallista con nuestros modelados y poder entregar un trabajo final en optimas condiciones del diseño

El tiempo de modelado se reduce ya que con este complemento que tiene FaceBuilder nos facilita el proceso de modelado, entre más imágenes tengamos del objeto que se va a modelar, el trabajo final quedara con mucho mas detalle

Con este proyecto se pudo demostrar la importancia de la precisión de los puntos en la cara modelo, puesto que para obtener el resultado que se esperaba al final era necesario no dejar ningún punto más afuera o dentro de la imagen de referencia. En conclusión, el uso de este tipo de herramientas potencia la creación de modelos faciales en 3D, minimizando el tiempo, sin embargo, para que todo el proyecto a realizar diera unos buenos resultados se tuvo que verificar la calidad de las imágenes y la precisión de cada punto en la fisionomía de la persona modelo.

AutorDiego Gaitán Camargo

Editor: Carlos Iván Pinzón Romero

Código: UCMV-08

Universidad: Universidad Central

Referencias

Adobe. (s.f.). Mixamo - 3D character animation. Mixamo. https://www.mixamo.com/#/
Canal de Blender. (2023, 10 de marzo). Blender animation tutorial for beginners [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=SyCU7xqivBE

FiftySounds. (s.f.). Música libre de derechos - Cinemática. FiftySounds. https://www.fiftysounds.com/es/musica-libre-de-derechos/cinematica.html