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Omnicanalidad – Estrategia de venta

En los últimos años, el desarrollo de las tecnologías de la comunicación ha afectado positivamente a toda la industria, convirtiéndose en promotoras y facilitadoras de la digitalización y el intercambio de datos. En este sentido, se pueden enumerar muchas ventajas competitivas empresariales, siendo las más visibles el ahorro de tiempo,Seguir Leyendo

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Canales de YouTube más vistos en 2021

Al registrarnos en la página de contenido audiovisual mas conocida como YouTube, dicha plataforma nos crea automáticamente un canal personal, en el cual nos asigna una serie de apartados en los cuales podemos mostrar una pequeña descripción del usuario, imágenes miniaturas de los videos subidos a la plataforma y verSeguir Leyendo

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Modelado

Modelado 3D Starbucks. La magia está en cada taza

La temporada navideña suele estar acompañada de campañas visuales llenas de color, calidez y creatividad. En este artículo presento un proyecto de modelado 3D para Starbucks realizado en Blender, diseñado como una pequeña cinemática para una activación de marca. La propuesta incorpora elementos representativos de la época: un escenario tipoSeguir Leyendo

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Computación Gráfica

Cinemática mortal navidad

El proyecto “Mortal Navidad” es una animación digital que combina técnicas de modelado, captura de movimiento y composición 3D para recrear una escena inspirada en la estética clásica de Mortal Kombat. La propuesta inicia con la entrada del protagonista (un avatar generado mediante Avaturn) en un salón arcade. Tras atravesarSeguir Leyendo

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BREAK: Creación de una animación 3D con Blender y Mixamo

Introducción En este artículo presento el proceso completo de creación de una animación 3D en Blender, titulada BREAK, desarrollada para la materia Modelado 3D y Videojuegos (2025-2S) de la Universidad Central, bajo la orientación del ingeniero Carlos Iván Pinzón Romero.El objetivo fue integrar distintas herramientas de modelado, animación y composiciónSeguir Leyendo

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Del Plano al 3D: Cómo Diseñar Anaglifos con Photoshop

Introducción El anaglifo es una técnica de representación visual que permite generar una ilusión tridimensional a partir de la superposición de dos imágenes, cada una filtrada en un color diferente (generalmente rojo y cian). Al observar la imagen resultante con gafas 3D, el cerebro fusiona ambas perspectivas y produce laSeguir Leyendo

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Stop Motion sobre la Bombilla Eléctrica

Hace unas semanas comencé un proyecto creativo que combinaba historia, arte y tecnología. La idea era sencilla pero ambiciosa: representar el origen y evolución de la bombilla eléctrica utilizando una técnica audiovisual conocida como stop motion. Aunque suena complicado, el resultado fue tan sorprendente como gratificante. Pero, ¿Cómo lo hice?Seguir Leyendo

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Gestión Empresarial

Servibanca ampliará el alcance de Bre-B

Habilitará pagos inmediatos de punta a punta, ofreciendo soluciones a más de 30 entidades financieras aliadas en la red de ATMs de mayor cobertura del país. Con 41 años de experiencia en la industria de pagos en Colombia y potenciando oportunidades para más de 30 entidades aliadas, Servibanca anunció hoySeguir Leyendo

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Tecnología

Erradicando errores en chatbots: La clave para una experiencia de usuario óptima

Introducción a la detección de errores en chatbots Los chatbots de IA, aunque potentes, enfrentan desafíos como las “alucinaciones” (respuestas incorrectas o inconsistentes), problemas de personalización y fallos en la integración con sistemas empresariales. Para abordar estos errores, se han desarrollado métodos innovadores como CriticGPT de OpenAI, entrenado para identificarSeguir Leyendo

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Animación Blender 3D – Mixamo – Pelea de Boxeo

Introducción El modelado y animación 3D son fundamentales en industrias como cine, videojuegos y realidad virtual, donde la creación de entornos y personajes realistas demanda herramientas eficientes. Este proyecto explora el flujo de trabajo integrado entre Blender y Mixamo, demostrando cómo su combinación optimiza la producción de animaciones 3D. DesdeSeguir Leyendo

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REALIDAD VIRTUAL EN EL CAMPO DE LA EDUCACIÓN

La Evolución del Aprendizaje Para hablar de la realidad virtual y su impacto en la educación nos tenemos que remontar al siglo XX. En la historia se han determinado 3 aspectos importantes para el desarrollo de la educación. Se habla de práctica educativa, la investigación y la tecnología educativas. ParaSeguir Leyendo

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